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第539章三項工作

夢想島中文    女朋友太強怎么辦
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  第二天夏哲去到游戲部,發現一群人正圍在一起嘖嘖稱奇。

  “怎么了?”他湊過去詢問。

  抬頭一看是夏哲,幾個人連忙解釋:“啊,夏總,我們在《達爾文生存進化》的數據呢,這游戲的留存率創新低了,但是付費率是咱們旗下免費多人在線游戲中最高的。”

  夏哲:“說結論。”

  “還是很賺錢的,就是口碑相較以往,有些褒貶不一,抱怨的內容主要集中在游戲平衡上,還有一小部分死亡從零開始的設定不太滿意。”

  “就這些,意料之中。”夏哲翻了翻日歷,“我記得曙光節約了采訪,是今天嗎?”

  “下午!”

  “哦了,那咱們上午開個會。”夏哲去給自己倒了杯咖啡,等到上班時間人齊了,才準備開會。

  游戲部的人都知道,接下來的工作是重點,將決定公司和EX世代的競爭走勢。

  所有人聚精會神準備聽講的時候,夏哲突然賊大聲的冒出一句:“是間諜的請舉手!”

  一群人:“…”

  夏哲掃了一眼:“行吧,應該沒有。”

  大家都被他兒戲般的抓間諜方式搞無語了,宋揚忍不住說道:“哥,你快點開始吧!”

  “開始開始,接下來有幾項工作。”夏哲認真起來,伸出一根手指,侃侃而談,“第一項工作,是進一步優化、開發天際社區。

  以母星風光為背景的社區,我們之前只開放了一部分居住區域,供玩家自由搭建房屋,輕度改造地形,陸續提供了農、牧場區域。

  接下來我們要開放更多區域,依舊是免費贈送拓展券的方式解鎖,同時開發區別于個人空間的大世界。

  一個能夠容納八大星球所有用戶,由我們創造的全新大世界,一個虛擬社會。

  和EX世代相比,我們的社區在用戶習慣和黏性上遙遙領先,只要我們自己不犯錯誤,他們想追上來太難。”

  夏哲說完,伸出第二根手指:“第二項工作,《星球大戰》新資料片提前,《精靈契約》線下賽提上日程。”

  隨后他伸出第三根手指:“第三項工作,新項目,我將其命名為《旅人》,這是一款單人、合作游戲,雖然不是多人在線,但內容和工作量有過之而無不及。

  游戲主打開放世界,講述一位可以回到過去的旅人,漫游時間長河的故事。

  所以這款游戲我們需要將不同年代、不同文化的大世界全部做出來,時間線可能長達幾十億年,而且時間線必須是互相聯系、影響的。

  蝴蝶效應你們應該都懂,我們的玩家在過去作出任何改變,都會對未來造成影響。

  玩家甚至可以自己設定任務,比如回到母星,設法阻止戰爭,阻止人類過度開發對母星造成不可逆轉的破壞。

  如果他們想回到更久遠的過去,阻止人類誕生也不是不可以。

  開發這款游戲會非常難,我希望你們做好準備,正式的開發時間就定在新年的第一天,今年還剩兩個多月,我希望剩下這段時間,能把前兩項工作做好,畢竟這兩項工作我們早就做好儲備,是時候給EX世代一個大驚喜了。

  想象一下,當他們全力沖刺兩條腿都快跑斷了才氣喘吁吁追到我們身后的時候,我們突然拿出開車走了,他們會是什么感覺。”

  夏哲領著游戲部一群人進入暢想的世界,想象著他描繪的畫面,一個個開始心癢癢,希望早點將其實現。

  夏哲滿意的點點頭,用了這么久,耳濡目染,游戲部這些人終于能跟上他的節奏了,不容易。

  三項工作大方向說完,接下來就是討論具體實施細節,這可不是三言兩語就能說完的。

  會議開了一上午,如果不是下午還要接受采訪,這會還開不完。

  “行了,先說這么多,明天再繼續。”夏哲解散會議,吃完飯歇了會,等待下午的專訪。

  為了搶占EX世代的宣傳渠道,他可是買了不少大媒體的專欄,到時候可不是復讀幾句《達爾文生存進化》的廣告就能糊弄的。

  第一家媒體,粒子傳媒,夏哲也不是第一次和對方合作了,只不過這次來的不是熟人商歆。

  當初粒子傳媒在8號星設分部的時候,商歆挺想過來,可惜1號星那邊不想放人,加上她對1號星很有歸屬感,對公司、同事都很有感情,調職便不了了之了。

  此刻夏哲對面坐著一位帥哥,能負責夏哲的專訪,自然不是新人菜鳥,落座后就笑道:“我和歆姐是朋友,她讓我給你帶個好。”

  夏哲問道:“她有沒有給你什么建議?”

  “沒有啊,她說你很好溝通,很好聊天。”

  夏哲疑惑的問:“你倆真是朋友?”

  帥哥被夏哲問的也不敢確定了:“是…吧,怎么了?”

  “沒事,開始吧。”夏哲笑道。

  雖然采訪前被夏哲問的有點慌,但是采訪開始后,他還是非常專業,先問了幾個暖場的小問題,突然話鋒一轉,聊起了剛剛上線的《達爾文生存計劃》。

  “我來之前特地看了《達爾文生存進化》這款游戲的玩家評論,這可能是你入職天際娛樂以來,評價最低的一款游戲。”

  夏哲搖搖頭:“非也,非也,不能說評價最低,應該說兩極分化最大,有的人覺得非常爽,有的人覺得很不平衡。”

  沒想到帥哥還挺犀利:“是指不充值很難玩吧。”

  “沒錯。”夏哲笑道,“我們之前的游戲一向注重平衡性,注重背景故事的完整性,注重npc的設定合理性,注重每一處細節。”

  還沒等對方詢問,夏哲搶先說道:“你是不是想問為什么《達爾文生存進化》不同呢?”

  “呃…是!”

  夏哲從容的說道:“我來說吧,因為這款游戲我們的目標玩家不一樣,這款游戲不需要做每日任務,不需要刷副本打競技場,不需要打星際會戰,也不需要挑戰道館或者出門尋找精靈,那些游戲是給有時間有精靈的玩家玩的,這款游戲不同!”

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