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第473章沒有威脅

夢想島中文    女朋友太強怎么辦
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  讓章志林沒想到的是,僅僅過了一天,他手下這些人竟然全部墮落了,沉浸在作弊碼帶來的樂趣中無法自拔。

  在1000的屬性加持下,他們不在是挑戰boss,而是化身戰神和boss平等對壘,在上古蠻荒殺出一片朗朗乾坤。

  然而每當他們退出游戲,心情平復后,都會捂著臉無地自容,心里悄悄怒罵:“干,又喊了一遍爸爸!”

  夏哲預料到《山海魂》的審核不會太快,畢竟人都是矜持的,要面子的,不會瞬間就墮落,需要一個過程。

  趁這個機會,他也可以去試試新出的游戲《伽馬》。

  “就你叫超高難啊?還賣的這么貴!”夏哲忍痛支付了268星幣購入《伽馬》,進入游戲試玩。

  游戲的故事設定在一個被伽馬射線暴影響的星球。

  哪怕只是處在伽馬射線暴的最邊緣,依然有大量的人類和生物死亡,同時也出現了無數變異的猛獸。

  玩家是在伽馬射線暴中受到影響卻僥幸活下來的人類,并從中獲得了特別的能力。

  玩家的使命是努力活下去,尋找失散的親人朋友。

  “你怎么不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一會發現這游戲做的挺不錯,遇到的怪獸沒有哪只是能夠輕易解決的。

  有的生物變異后,能夠免疫各種類型的攻擊,玩家要利用自己的特殊能力,尋找怪獸的弱點,然后針對性打擊。

  找到弱點之后,戰斗就變得簡單很多,夏哲發現自己第一次挑戰boss就能成功過關,忍不住嚷嚷起來:“就這就這,超高難度?”

  嘲諷歸嘲諷,他心里還是有數的,這種boss攻高血厚,需要進行不同的攻擊嘗試找到弱點,耗費大量耐心慢慢挑戰的單人游戲,不太常見。

  以往玩家面對這種難纏的boss時,都是在多人在線游戲里,組建配置合理的隊伍,一起挑戰,而且戰斗時間很少超過十分鐘。

  夏哲試了一下,《伽馬》這游戲,boss戰通常在20分鐘左右,需要耐心、專注和一定的游戲理解。

  體驗下來,這游戲算是目前市面難度很高的動作游戲了,宣傳“超高難”也沒問題。

  “還真讓你搶在前面了。”體驗之后,夏哲也挑不出太大的毛病,就感覺哪里都不錯,但又找不到特別讓他推崇的地方。

  游戲部的人也在等待他的體驗結果,畢竟《山海魂》和這款游戲在“超高難”這方面賣點相同,難免有比較的心理。

  “構不成威脅!”夏哲試玩之后,作出評價。

  他這么說,部門里的人盲目的就相信了,宋揚在旁邊附和:“沒錯,我也試了,我就覺得這游戲一般般,和咱們的沒法比!”

  夏哲看看他:“沒想到你這么喜歡《山海魂》啊。”

  宋揚斬釘截鐵:“那必須的!”

  夏哲點點頭:“行,那咱們準備準備,直接開發《山海魂2》,到時候你多測試幾遍,沒問題吧?”

  宋揚差點一噗通跪下喊“我錯了”。

  “拍馬屁,你接著拍啊!”李尚在一旁吐槽。

  夏哲雖然對自己的判斷比較自信,還是忍不住去星球娛樂的官網看了一眼《伽馬》的銷量統計。

  《伽馬》的制作公司是STORM,暴風雨游戲,也是業內知名公司,有不錯的用戶基礎。

  《伽馬》發布半天時間,算上之前的預購,已經賣出了一千萬份。

  看游戲評論,確實有很多玩家在喊難。

  “這游戲有點難,找不對弱點就一點傷害都造成不了,有點不合理!”

  “boss血量有點厚,打得時間太長了。”

  “找對弱點之后就沒威脅了,就是磨。”

  “怎么沒威脅,我死好多次了。”

  夏哲統計分析了一下論壇留言,發現雖然說難的多,但怎么都過不去的人真不多,就是多死幾次的問題。

  從這點上來說,其實暴風雨公司在難度上做的很合適,完美卡在大部分玩家勉強通關的點上,游戲過程非常有挑戰性,又不至于讓玩家罵人。

  不過在夏哲看來,太保守了,實在太保守了!

  自己體驗完《伽馬》,夏哲跑去找冷芩,準備讓媳婦幫忙衡量一下《伽馬》的難度。

  “你試試,快試試!”夏哲主動給冷芩買了游戲,還給她套上頭盔。

  一個小時后,冷芩出來了,夏哲從他嘴里得到一個意料之中的答案:“挺簡單啊!”

  夏哲追問:“如果用110來衡量這游戲的難度,你覺得是幾?”

  冷芩不假思索:“零!”

  夏哲:“…”

  “開玩笑啦。”

  “哦哦,那你認真點。”

  冷芩想了想:“1…要不2吧?”

  夏哲氣得脫口而出:“你才2!”

  冷芩:“???”

  “口誤,口誤!”夏哲趕緊溜走。

  《伽馬》賣的很好,《山海魂》的測試在審核員們的墮落中也進行的很順利。

  這些審核員測試的這些天,已經得知號稱超高難游戲《伽馬》的消息,有人下班后試了一下,嗤之以鼻。

  一周時間,所有審核員都完成了審核任務,這意味著所有人都喊過了“爸爸”,就是喊了幾次的問題。

  也有一個人守住了節操,章志林沒有喊,因為作為主管,他沒有通關游戲的硬性要求。

  不過這樣做的代價就是,審核討論會的時候,他這個主管因為不了解完整的游戲內容,有點心虛:“你們怎么看?”

  “難度太高了!”

  “作弊碼是個好…呸呸呸,是個壞東西!”

  章志林:“說正經的!”

  “游戲世界觀非常宏大,故事引人入勝,每一座鄉村城鎮,每一個傳說,每一只異獸,都讓人印象深刻。”

  有人吐槽:“是啊,這些boss很難不讓人印象深刻!”

  “不考慮難度的話,挑不出任何毛病,但是難度太高,游戲體驗…”

  這人說到這,仔細斟酌后,還是說不出“體驗不好”,他們也是第一次玩這種難度的游戲,滋味難以描述。

  章志林:“我看你們不少人也去試了《伽馬》,和那款游戲比呢?”

  “要好,好很多。”

  “也是,既然《伽馬》都給A級了,《山海魂》沒理由不是A級。”

  “確實是好游戲,就是這難度讓人牙疼!”

  “就A吧。”

  很快這群被虐的天天喊“爸爸”的審核員,還是良心的作出了決定,《山海魂》,A評!

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