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第五章 嘻哈格斗術

  閑云無聲,清風徐來。

  馬車上的日子過得十分悠閑。

  白天他跟著巴斯學習嘻哈小丑,晚上他就陪布萊恩特一起看書。

  不知不覺九天的時間一晃而過。

  嘻哈小丑的三十六個動作轉眼就只剩下最后一個。

  巴斯雙腳腳尖觸地,小腿彎曲,整個身體自然直立,雙臂微微下垂。

  正是前世邁克杰克遜那個耳熟能詳的經典動作。(見過的朋友上個圖)

  前世曾有一段時間模仿邁克盛行,伊森也曾耳濡目染過。

  所以對于這個動作早已經爛熟于心。

  僅僅看了一眼,就成功施展出來,看的巴斯目瞪口呆。

  哼哼,這算個球,伊森暗暗不屑道。

  前世街舞中六步、單車、回環、風車、托馬斯、UFO…比這可難的多。

  看巴斯沒見過世面的樣子,估計聽都沒聽過。

  可惜伊森這具身體實在有些不盡人意,錯過了一個上好的裝B機會。

  以后總有機會的,伊森憂傷的長嘆一聲。

  不知道到時候巴斯會是什么表情?

  伊森大大,請收下我的膝蓋?

  “你在傻笑什么?”

  巴斯狐疑的盯著伊森。

  “沒什么沒什么。”

  “…”

  他嘴角一笑,臉上不無得意道:“看來我教的不錯。”

  隔著兩輛馬車,巴斯對康奈微微致意。

  后者喜上眉梢,情不自禁的往嘴里扔了一粒黑色的‘花生米’。

  在不經意的一個瞬間,巴斯的表情有些動容。

  九天。

  從格林到門薩,總共需要十二天的時間。

  而他只用了九天。

  巴斯長出一口濁氣,對于這個事實,他有些震驚。

  嘻哈小丑其實是子虛烏有的說法,他自己杜撰出來的。

  而那些動作其實出自嘻哈格斗術。

  一門從遺跡——嘻哈樂園中發現的格斗術。

  三十六個基礎動作中有二十四個閃避動作,六個進攻動作,還有六個防守反擊動作。

  嘻哈格斗術不同于一般格斗術,幾乎沒有任何規律可言。

  一招一式隨意而至,看似嬉鬧,甚至有些無厘頭。

  但往往總能在關鍵時刻發揮出出人意料的作用。

  即便巴斯自認未參透這門格斗術的真正奧義,但這門格斗術卻數次力挽狂瀾,幫助他渡過難關。

  值得一提的是嘻哈格斗術作為一門遺跡秘術,卻沒有苛刻的限制條件。

  它的學習要求是…擁有感知能力。

  感知能力?

  味覺、嗅覺、視覺、聽覺、觸覺…

  幾乎任何一個生命都擁有這些能力。

  所以即便是伊森還沒有覺醒超凡也依然能夠學習。

  這是它最彌足珍貴的地方。

  事實上有一點,巴斯一直耿耿于懷。

  在迷霧世界中,有一條潛移默化的規律。

  遺跡的產出跟遺跡本身的危險程度成正比。

  也就是說遺跡如果非常危險,那么從這處遺跡中獲得的能力或物品的含金量就越高。

  而嘻哈樂園作為常年霸占開荒難度排行榜前十位的遺跡。

  按這條規則來說,不應該只有這點威力。

  巴斯推測這套嘻哈格斗術,應該是缺少了與之相配套的呼吸法或者鍛體術。

  所以威力并沒有真正體現出來。

  就像沒有總綱的九陰真經,雖然照樣厲害,但效果是天差地別的。

  無意間巴斯的視線轉向伊森。

  此時伊森正沉迷自嗨中。

  他按照自己的想法將三十六個基礎動作隨意使出,起承轉合之間竟然頗為流暢。

  這可讓巴斯吃了一驚。

  巴斯戰斗中向來是見招拆招,一招一招用出。

  每每遇到危險,一個動作用出,進入下一回合。

  從來沒有像伊森這樣連續使出,中間的銜接還特別微妙。

  從巴斯的角度看去,伊森的動作并不標準,雙手憑空比劃,身體自然扭動。

  雖然似是而非,但卻給他一種說不出的流暢感。

  他卻不知道,伊森正在腦補一首大碗寬面。

  你看這個碗它又大又圓,你看這個面它又長又寬…

  沒錯,對于伊森來說,這!就是街舞。

  不過令他驚訝的一點是…這街舞似乎沒那么簡單啊。

  因為在他蹦跳的過程中,五感突然變得極為敏銳。

  第二輛馬車里有奇怪的聲音,路過的大樹上有一只秋蟬,旁邊的巴斯心跳慢了半拍…

  除此之外,伊森還感覺身體也似乎變得輕松起來,連帶著動作迅捷,快若閃電。

  一定意義上來說,巴斯感覺并沒有錯,嘻哈格斗術的確缺少了一部分,而且是很重要的一部分。

  但卻并非他猜測的冥想法或者呼吸法之類的秘術。

  而是嘻哈的靈魂——音樂!music!!BGM!!!

  或者說嘻哈格斗術缺少的部分應該跟音樂或者節奏相關。

  估計當時巴斯探索嘻哈樂園時忽略了這些因素。

  反倒是伊森憑借自己的一時興起,竟然發現了其中的奧妙。

  伊森非常享受嘻哈格斗術帶給他的新鮮感。

  這讓他有種回到地球的錯覺。

  他發現這套嘻哈小丑的動作就像一串數字,而音樂就像是公式。

  代入的公式不同,那么計算的結果也就不同,嘻哈動作的提升效果也大相徑庭。

  目前來說,他已經測試了不少歌曲。

  其中大碗寬面是感知+30%,速度+10%,走位+10%,freestyle+100%。

  以此為標準,他又試了其他幾首bgm,屬性竟然都非常可觀。

  火影高潮是感知+50%,走位+30%,速度+80%,斗志+100%!

  伊森練習的時候差點把鞋子磨穿。

  妖尾高潮是感知+60%,走位+30%,速度+100%,優雅+100%。

  家教——覺醒是感知+100%,走位+60%,速度+30%,威嚴+100%。

  ji你太美感知+30%,走位+10%,速度+5%,+1000%。

  有點離譜的是黑人抬棺感知+50%,走位+100%,速度+50%,逗比+100%。

  (屬性表純屬方便閱讀,目前系統屬于亂入。)

  其中走位最高的是出乎意料的黑人抬棺。

  攻擊加成最強的是火影高潮音。

  感知最強的則是家教覺醒。

  速度最快的卻是妖尾高潮。

  看來以后要來回切換了。

  伊森很欣慰,怎么著這也算是半個金手指了吧。

  可惜還有不少炸曲一時想不起來,只能等以后慢慢測試了。

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