第(1/2)頁 Nuomi教練吩咐的戰術,與其說是策略安排,不如說是把王子修教的套路給重復了一遍。
畢竟MK戰隊的弱點都快被王子修給掰開揉碎擺在他面前了。
打個比方,對戰隊弱點的研究就跟考前復習差不多,題庫是整個LOL的英雄池。
要從這上百號英雄里找到選手擅長的那幾個,然后對其進行排列組合,形成不同的陣容組合,最后還要考慮克制的套路,以及各種特殊情況下的衍生變化。
這個工作的難度跟大海撈針差不多,因為能出現的組合實在太多,而且各個戰隊也會對自家選手情報進行一定程度的保護,確保他們的英雄池和套路不被敵人摸透。
王子修做的事情則是直接跳過了初期的調查和排列組合階段。
他給Nuomi教練提供了兩樣東西:
第一樣是MK戰隊比賽中會選用的英雄和使用的套路;
第二樣則是克制這些戰術的體系。
這相當于什么概念?
繼續用考試來比方的話,前者相當于考前透題;
后者就更過分了!
透題還得考慮一個考生會不會做的問題,王子修是干脆將參考答案都甩到了Nuomi教練臉上!
題不會做都不是問題,照著標準答案抄總會吧?
只要不抄歪,考試拿高分不是很簡單的事情。
第一盤里AT戰隊交出的答卷叫做限制下路、針對上路,打出了很好的效果。
至于第二盤比賽,MK戰隊拿出了厄斐琉斯跟澤拉斯的雙核,又被AT戰隊用妖姬和千玨的中野,加上狀態爆表的選手發揮給強行打穿。
領先兩分的狀態下,Nuomi教練BP的膽子也大了很多。
他有足夠的容錯而MK戰隊沒有,所以他可以選更加激進的找機會陣容。
第三場比賽里,因為敗方選邊,所以AT戰隊繼續位于藍色方。
老生常談地開場禁用女警后,MK戰隊教練吸取了前面兩場比賽的教訓,不僅按掉了鱷魚,還額外禁用掉了卡莎,以及上場比賽里來無影去無蹤的妖姬。
Nuomi教練見狀,二話不說一搶盲僧。
要論搶機會的英雄,還有什么能比盲僧更加合適?
神龍擺尾的強開能力,隨便搭配一個強勢點的中單英雄,基本就是點名誰誰去世。
隨后選擇的幾名英雄,Nuomi教練給AT戰隊亮出的陣容相當激進:
下路鎖定了版本強勢的小炮作為ADC;
中單英雄則選用了杰斯!
4、5選位置,補上了女坦和凱南倆英雄。
整套體系最終確定為:
上單凱南,打野盲僧,中單杰斯,AD小炮,輔助女坦。
盲僧杰斯這對中野英雄,擺明了就是要速戰速決,靠著超強的前中期壓制力迅速帶走MK戰隊。
這種進攻性十足的體系,MK的Davis教練不敢去選對沖體系賭命,老老實實地認了個慫。
中單拿了能混線的腕豪用來抗壓,AD位置被迫又選了一次霞,上路納爾混日子,打野豹女,最后剩下的輔助位則亮了個極其冷門的邪惡小法師。
MK戰隊陣容最終確定為——上單納爾,打野豹女,中單腕豪,AD霞,輔助小法。
(本章未完,請翻頁)
第(2/2)頁 Davis教練算是也有幾把刷子,經過前面兩場比賽他也逐漸分析出了AT戰隊的比賽策略是靠打野在上半區活動來給上單施壓,所以他這場有意識地給上中都選了能混線的英雄。
納爾手長很難被抓到;腕豪在中路主E加點出肉裝,借著被動回血也能混混。
下路兩個英雄則被Davis教練寄予厚望。
霞勉強算是這個版本里不怎么需要輔助保護的ADC;
小法如果發育夠好的話,靠著被動的法強加成,也能當半個法師來用,何況他還有一手強力的群體控制技能。
從體系上而言,Davis教練這次絞盡腦汁給MK戰隊選的陣容挑不出什么大毛病,但是他忽略了一件很重要的事情,那就是MK選手們的心理狀態。
比賽戰績被人先成了0:2,MK戰隊已經是站在了懸崖邊,只要再輸一盤,他們的S10世界賽就宣告結束,所以隊里5名選手這時候的狀態都極度緊張。
緊張自然容易導致操作和心理上出現問題。
原本敢為了有可能成功的單殺或Gank而去賭一把操作、預判之類的東西,現在就變得畏手畏腳。
心態上先慫了,面對正氣勢如虹的AT戰隊,結局會怎樣自然不用多說。
最先開始出現問題的是中路,盲僧速升3級后,配合著杰斯倆人,以交出了杰斯閃現為代價,拿到腕豪的一血人頭。
杰斯對線取得領先,雪球滾起立馬一發不可收拾。
MK戰隊的打野豹女試圖幫中路挽回劣勢,結果在嘗試蹲杰斯gank的時候,又被小fei的盲僧抓住機會反蹲成功。
這回情況更加慘烈,MK戰隊的中野干脆一死一送。
人頭數量3比0,杰斯迅速拿到2擊殺1助攻,提前了好幾分鐘做出魔宗,完全掌握線權后便是熟練的4包2打麻將配合。
開場前被Davis教練寄予厚望的霞加小法組合,在盲僧和杰斯的圍攻下顯得不堪一擊。
小法只有一個E技能,但朝他臉上沖的足足有4個人!
女坦肉身開團,兵線進塔后,靈犀一指逼出霞的大招,大招逼出小法閃現,盲僧的R閃便成了“必中技能”。
小炮、杰斯、盲僧三人合力,小法還沒來得及在臨死前把手里的技能交完就瞬間去世。
雖然女坦最終因抗塔過度而倒地陣亡,但MK戰隊的AD霞也沒能逃生,兩顆人頭分別被杰斯和小炮拿到。
下路打麻將成功,杰斯伙同著盲僧一起,將鍍層、小龍統統吃滿。
中路的對位壓制繼續持續,優勢同時被擴散輻射到下路。
人頭數達到4比1時,兩隊的經濟差距已經拉開到了2500塊,而這個時候的比賽時間才剛剛8分鐘多點!
隨著MK戰隊又一次陷入劣勢,他們隊伍中的選手們的操作和配合也愈發慌亂起來。
各種迷之逛街,低級失誤,技能丟空開始頻頻出現。
雖然比賽現場負責拍攝選手的攝像機機位清晰度并不算高,但依然能清楚地看到MK戰隊5名選手臉部全是愁眉不展,看不到一絲一毫的笑意,紛紛戴上了痛苦面具!
他們的心態被打出問題了。