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第394章 拖字訣

  處于藍色方的KOG戰隊隊員們同樣很清楚他們正處于劣勢。

  不提別的,看看計分板上兩隊的裝備情況就知道了。

  金鑫的上單船長飛快做出三相之力后,看他后續做出的散件,擺明了是要直接往無盡之刃的方向合成!

  因為火藥桶能享受到無盡的爆傷加成,這種流派的船長,那可真是“天雷勾動地火”,團戰里不需要過多操作,只要打出個漂亮的3連桶,傷害就能直接毀天滅地。

  如果按照現在的節奏進行,估計不到18分鐘,金鑫就能提前裝備成型,獲取完整戰力。

  Kiss拿起他的杯子,喝了口里面裝的熱咖啡,緩緩吐了口氣:“兄弟們,拖一會兒吧,現在打不了,最少也得拖到下輪資源刷新。”

  “嗯,好。”

  小隊語音里隨即傳來答復聲。

  幾名隊員都相信Kiss的指揮。

  第二條小龍被MG拿到,峽谷先鋒同樣正處于重生階段。

  在比賽時間15分鐘多的這個節點,沒有什么值得KOG集結全隊之力去爭取的資源。

  整體劣勢的情況下,沒必要非得抱團去找MG拼個你死我活。

  哪怕是最好情況,團戰取勝;

  以KOG目前的狀態,頂多也就是扳回1、2個人頭的擊殺差距。

  除此之外,別說大小龍先鋒,能多拿個BUFF怪都算他們運氣好了。

  換句話說,這種干巴巴的團戰,付出太大,收獲太小,而且還有很高的翻車風險。

  計算下來對KOG很不劃算。

  他們自然選擇改用“拖”字訣!

  全面避戰。

  收縮防線。

  在藍色方KOG自家的野區里布滿眼位,全隊都幫著Bonbon的酒桶守衛野怪,防止再被莉莉婭反野。

  除此之外,見到MG落單的英雄,KOG這邊也會立馬使用搖人大法!

  單挑打不過沒關系,他們可以喊人!

  英雄聯盟從來就不是個要求1V1的游戲,大多數時候,正義的以多打少才是真諦。

  因為上下兩路的外塔被推,縮在二塔附近清兵的塞拉斯、納爾兩人同樣獲得了更快的野區支援速度。

  對比起來,MG想要進行人員調配,行動到目的地的用時肯定比KOG要久,這就形成了多打少的時間差。

  胡奇彬他們幾個因此也不敢冒然進入KOG的野區,畢竟是“客場”作戰,視野情報不足,很難保證自身安全。

  比賽短暫地進入了平靜的和諧對刷期。

  眼看著好幾分鐘都沒有爆發戰事,解說臺上的3名解說也只能是沒話找話。

  他們最喜歡的肯定還是那種開場就打,全程打架不停,把召喚師峽谷玩成嚎哭深淵的大亂斗型比賽!

  打架多了,值得解說的內容就多,不至于出現沒話可聊的局面。

  但像MG和KOG這樣兩隊同時進入和平發育期,為了維持比賽的趣味性,官方解說也只能是強行幫著找話題。

  “KOG打的很穩,劣勢方沒有史詩中立資源刷新的時候,他們就是要拖,堅決不正面接戰。”

  解說泰羅分析了下局面。

  “小龍還有兩分多鐘刷新,峽谷先鋒的刷新時間很接近。”

  “下一波團戰的抉擇點有很多。”

  “MG只能選一種中立資源去打,如果他們去拿第3條小龍的話,KOG有機會跑去Rush掉先鋒,或者干脆在小龍坑一決勝負。”

  解說雷歐不確定道:“KOG戰隊的風格應該不會做那么冒險的事吧?我覺得…換資源的可能性會更大一些?”

  “嗯,我也覺得KOG會選擇換資源。”解說初代贊同道:“第3條小龍,還沒到龍魂,實際帶來的收益未必有先鋒高。”

  “拿到先鋒后,馬上就要到20分鐘大龍刷新,理論上來講,有先鋒之眼的隊伍完全可以利用這只先鋒打牽制,趁機打出漂亮的大龍團。”

  “大龍毀一生”的經典場面,他們作為解說看到的次數自然相當多。

  納什男爵給團隊帶來的增益實在太大。

  全隊每人300金幣的經濟獎勵,額外經驗值,還有后續的男爵BUFF強化小兵。

  “MG現在雖然領先KOG戰隊五千經濟,不過KOG絕對還有一戰之力。”

  “他們的英雄陣容都是團戰型,納爾拍出漂亮的如來神掌,或者是酒桶的幾何桶,只要能開出好團就有機會翻盤。”

  “而且KOG吃過1級團的虧之后,現在視野強度明顯提高了不少。”解說泰羅提醒了一句。

  比起之前MG拿第二條小龍時,KOG野區里那密密麻麻的紅色視野,現在情況則完全相反。

  至少KOG他們自己的藍色方野區已經幾乎被各種飾品眼、真眼、僵尸眼、魄羅眼位點亮。

  “看起來MG戰隊也不太想在這時候主動進攻,他們同樣想拖到中立資源刷新。”解說初代關注著兩隊計分板上的裝備情況,緩緩道。

  “船長應該這次回城就能做出無盡,發條的話,盧登已經做好,而且手里還有塊秒表;”

  “莉莉婭的秒表也做好了,但蘭德里還沒做完,應該還差個幾百金幣。”

  解說泰羅:“正常,畢竟MG是經濟優勢方,而且他們的陣容不怕拖后期團戰的。”

  “發育幾分鐘再接團,莉莉婭做出大面具,船長做出無盡的話,這倆英雄的傷害都有質變級的提升,待會團戰的戰斗力會更高。”

  “現在距離小龍刷新還有不到1分鐘,上路的兵線…看起來對KOG更有利一些。”解說雷歐開口道。

  Lollipop的塞拉斯之前在上路收線,因為他先前一直將兵線控在2塔附近,攢了一大波遠程小兵才任其推過河道。

  這樣一來,MG戰隊這邊就必須得派人就清線收兵。

  不然的話十多只遠程小兵,帶著炮車兵、近戰兵一起推進防御塔里,如果被防御塔收掉,相當于MG憑空少了將近1000金幣的經濟。

  派人收線,則會導致第3條小龍刷新時,MG在正面戰場缺人。

  哪怕是安排船長、發條這兩個有傳送的英雄過去,真要爆發團戰,4.5秒傳送引導時間,搞不好等落地的時候,隊友尸體都涼透了。

  “船長大招收線的話,”解說泰羅沉吟了下,旋即自我否定:“不行不行不行,CD來不及的。”

  距離小龍和先鋒的刷新時間都很近,如果將大招交在清線上,團戰里肯定冷卻轉不完。

  4個大招打5個大招很吃虧。

  “所以MG會如何抉擇?”

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