“戰場任務”,是伊凜進入30層以上時,新增旳亡靈任務類型。
沒什么特殊的,就是在一個封閉的戰場地圖里,隨機傳送進數量不等的亡靈,在封閉地圖內廝殺。
伊凜上一次的任務,是“毒沼戰場”。
毒沼戰場的惡心之處,是整個戰場,都彌漫著“毒霧”。
呼吸的頻率加速,甚至劇烈運動,只要呼吸時,就會加劇毒霧吸收。
惡心的不止這點。
毒沼毒沼,惡心的當然不止“毒”,還有“沼”。
沼澤地形,能大幅度地減緩亡靈的行動步速。
若不小心陷入了“流沼”中,還會直接被定在原地,任人魚肉。
伊凜就親眼見過,一位貌似是近戰側的亡靈,遠程手段耗盡了,陷于“流沼”里動彈不得,然后被路過的一位弓箭手女士,從屁股后面掏出一箭又一箭,活活射死。
“廢墟戰場?”
第一行字刷出,伊凜沉吟,這似乎新增的戰場地圖。
燃起來了。
在漆黑的流光盡頭,在降落前,伊凜興奮地舔了舔嘴唇。
歡迎來到“廢墟戰場”。
你將看見,這是一處滿目瘡痍的廢墟,高度發達的文明,讓他們毀滅了自我,僅留下了這里。
在戰場中,你可以隨意隨心所欲地使用復活幣。
死亡十次或擊殺敵對亡靈十人后,可選擇退出“廢墟戰場”。
每間隔600秒,將隨機抽取“幸運兒”,以該名幸運兒為中心,產生直徑100米的“湮滅圓環”,摧毀“湮滅圓環”內的一切。
每出現一次“湮滅圓環”,戰場廢墟地圖面積將減少5,既時位于“廢墟戰場”地圖邊緣外的亡靈,原地死亡。
每擊殺一位亡靈,獲得積分獎勵2分,每獲得一次戰場榮譽,將得到10分的積分獎勵。
連續獲得5次“戰場榮譽”,將成為“戰場彩蛋”,會立即向存活所有亡靈,通報“戰場彩蛋”地點。
擊殺“戰場彩蛋”可一次性獲得100積分,“戰場彩蛋”死亡后,將重置除“第一滴血”以外的戰場榮譽。
目前剩余亡靈:1000人。
期待你的表現。
一道道光柱從天而降。
落地。
光柱中,亡靈的身體由虛幻轉為真實。
每一只亡靈的臉上都戴著慘白的面具,遮蔽了面容。
“呼——”
伊凜在落地后一秒內,便察覺到背后呼呼生風,有人不講武德,開場偷襲。
“…痛苦!”
伊凜憑借感覺,縮了脖子,低頭閃過一刀。
他視野中閃過一道模糊的影子。
成千上萬次的殺戮,造就了伊凜遠超使徒的反應。
現在的他,即便是精神側,也有著不俗的近戰能力。
一個技能丟出,偷襲伊凜的亡靈,在半空中沒來得及變換體位,便渾身一震,兩眼上翻,似是羊癲瘋發作似的,抽搐不停,口角噴出大量白沫。
像極了一只擱淺的螃蟹。
對于普普通通的亡靈,“速讀”解禁的災厄纏身足以應付。
伊凜捏碎一張高級武器卡,一把造型炫酷的“槍刃”,出現在伊凜手中,他上前兩步,二話不說,一刀橫拉,刀光劃過脖子,亡靈人頭飛起,在懵逼中被割下了頭顱。
先控制再割頭,消耗的靈能值不多,能高概率對猝不及防中招的亡靈造成秒殺,死在這套連招下的亡靈,沒有千兒也有八百了。
伊凜非常熟練。
在30層后,亡靈商城開始出售高級武器卡。
高級武器卡與新亡靈所使用的武器不同,在購買這張道具卡后,可提前設置自己趁手的武器制式,臨場時捏碎卡片使用即可。
值得注意的有兩點。
高級武器可指定生成的武器類型,共有三類:近距離型,遠距離型,一次性手雷型。
所有的高級武器,都是制式裝備,顧名思義,這些武器僅能提供武器的基本作用,諸如鋒利度,耐久度,打擊力度等,并沒有其他特殊的技能。
近戰武器經久耐用,遠程武器會每隔一段時間定期生成“子彈”或“箭矢”。
伊凜的十個卡槽,放了八張不同的高級武器卡。
精神側亡靈在戰場上,如何合理應用靈能值,是決定精神側亡靈能否在戰場上活得更久的關鍵。
槍刃的握把上有板機,能夠在槍膛里射出大口徑子彈,每次裝填彈匣都能生成該類子彈十顆。而在槍膛的末端,延伸出長28公分的單面開鋒利刃,雖然短了點,但可近可遠,對于伊凜而言,非常實用。
精神側亡靈在遠程武器的“精準度”上,有著天然的優勢。
(第一滴血)
天空中響起了一聲刺耳的尖叫。
所有人都聽見了這個聲音。
也不知道是他倒霉還是自己倒霉,一開局就讓伊凜獲得了全戰場唯一的“戰場榮譽”。
第一滴血由首位亡靈擊殺者獲得。
看起來伊凜和那位倒霉亡靈挺多互動,
但其實從落地,到對方偷襲,再到伊凜成功反殺,整個過程干脆利落,也就花了三秒。
落地三秒,伊凜喜提第一個“戰場榮譽”,輕輕松松,等同白送。
如影隨形。
暗影誅殺。
伊凜化作一道無人能察覺的影子,小心翼翼茍在廢墟的陰影里,與陰影融為一體。
他開始打量四周的環境。
落地后第一時間尋找遮掩、安全落腳處,這是使徒的必修課了,即便他如今成了亡靈,多年養成的習慣一時半會難以改變。
這是一片破敗的廢墟,廢墟大部分都浸泡在污臭的臟水中,殘垣斷壁,歪歪倒到,一部分嵌入地面,僅有一部分露在地表上。一棟棟崩塌的高樓呈不同的角度傾斜,布滿銹跡的車輛,橫七豎八地倒在廢墟中。
天空中,彌漫著淡淡的煙霧,煙霧是紫色的,光線昏暗。
兩輪綠色的月亮,分別懸掛在夜空中的兩個方向,提供著充足的視野與光線。
伊凜沿著建筑物的外墻,來到一處數百米高的眺望點。
在很遠很遠的邊緣地帶,有一個肉眼能見的罩子,將這片浸泡在污水中的廢墟籠罩在內。
“這就是任務提示所說的‘地圖面積’了。”
他如今所在的區域,不好不壞,位于地圖中央偏一側的位置,就算是地圖縮小,一時半會也縮不到他這邊。
這是整整存在著1000位亡靈的殘酷戰場,在戰場任務中,沒有任何解密要素,一言不合就是干,二話不說就開打。
隆隆隆。
爆炸、建筑物崩塌、槍擊聲、吶喊聲,從四面八方傳來。
在伊凜觀察地形與形勢時,在戰場地圖中的每一個角落,亡靈們開始了無情的廝殺。
或是單挑,或是混戰,沒有規則,沒有仁慈,純粹的廝殺,讓戰場地圖沒多久,便已是亂象之局。
“我也該開始干活了。”
伊凜平靜點點頭,開始移動。
規則雖然有些復雜,但不難分析。
規則的核心就是殺戮,亡靈的目的就是如何在“活下來”與“殺敵”之間平衡,賺取更多的積分。但在殺戮的過程中,額外的規則能為“上面”帶來不一樣的樂趣。
伊凜沒有去摻合激戰正酣的團戰,而是專門挑背后陰人的狙擊手下手。
有一部分精神側,舉著弓箭,舉著狙擊槍,蹲在高樓之間,偷偷摸摸放冷槍。
伊凜分別鎖定一個個老陰嗶,來到他們身后,手起刀落。
正所謂螳螂捕蟬,黃雀在后,伊凜決定當食物鏈頂端的那個獵人。
(雙殺!)
(三殺!)
(四殺!)
伊凜將腰間的制式匕首拔出,向遠處丟去。
“影刃!”
在取回四枚使徒核心數據碎片后,伊凜的大部分能力都處于能夠使用的狀態,除了屬性差強人意之外,他的戰斗方式與以往相比,也就是靈能值的消耗上需要作出微調,其他都問題不大。
他影子附著在匕首上,在高樓間以詭異的方式快速移動,在動手后開始,他連續保持在30秒內完成“擊殺”,將“戰場榮譽”延續上了。伊凜輕松獲得四殺榮譽。
加上一開局白送的第一滴血,他現在已經獲得了四個戰場榮譽,再添一個,就能成為“戰場彩蛋”。
被伊凜殺死的老陰嗶,連伊凜的臉都沒見著,后腦一疼或脖子嗖涼,就在其他地方原地復活了。
“十分鐘差不多到了。”
伊凜的一舉一動,都維持著自己的節奏,他甚至能在計算時,順便默數六百秒。
規則上明說,每隔600秒,就會隨機挑選一位“幸運兒”,以幸運兒為中心刷出“湮滅圓環”…
“等等。”
伊凜正回想著戰場規則的特殊之處,思緒落在“幸運兒”三個字時,卻讓他猛地一愣。
他記得很清楚,在融合四枚使徒核心數據碎片后,他的“幸運值”暴跌到生前“0.1”的下限水平。
愣了半秒,伊凜臉色猛地一變,脫口大罵:
“艸!”
下一秒。
以伊凜為中心,刺眼的光芒,一個直徑百米的紫色的虛幻光球,將四周的一切徹底湮滅。
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