表現你麻痹。
伊凜豎起中指,臉上帶著和煦得如同親切問候“神明母親”旳笑意,但在心里惡狠狠罵了一句。
罵了之后,伊凜心情舒坦不少,他重新將注意力落在眼前的“任務”上。
他一邊琢磨著任務提示,隨意在四扇門選了一扇,手搭在把手上,準備擰開。
反正有贈送一百次“暖心復活幣”…
等等。
伊凜一愣。
他摳了摳額頭。
“嗤!”
太過用力,頭皮血管摳破了,嗖嗖飆出了血。
但他不在意這些細節。
他在擰門的瞬間,察覺到一件事。
“為什么要贈送一百枚‘暖心復活幣’?”
他隱約覺得,贈送整整一百枚“暖心復活幣”,似乎和亡靈復活賽的初衷相悖了。
亡靈復活賽,真的是給亡靈復活的機會?
為高高在上的它們,尋找樂子罷了。
所以,這一百枚暖心復活幣,稍作思索后,伊凜發現這根本就是多此一舉的。
“唯一…”伊凜將手松開門把,原地坐下,低頭沉吟。片刻后,伊凜哭笑不得:“該不會真那么簡單吧?”
他在以往的試煉經歷中,習慣于尋找規則上的漏洞,在規則里鉆進來恁出去。
這次,也不例外。
他注意到任務提示里的一個細節。
在一百個驚喜房間里,只有唯一的一個“安全屋”。
唯一的一個。
那么…
他現在所在的房間,算不算安全屋?
伊凜原地坐下。
在墻壁慘白的房間里,沒有聲音,沒有消遣,沒有時鐘。
甚至連“時間流逝”也仿佛被剝奪的地方,光是呆在這種地方,就是一件十分煎熬的事情。
伊凜心中默數了一萬秒,他周圍的環境仍沒有任何變化。
但正因為如此,伊凜更肯定自己的想法。
搞人心態是吧?
這次任務沒有時間限制,這不正說明了,他無論在這里呆多久,都不會“違規”,更不會有懲罰。
于是伊凜索性躺平,由坐姿改為睡姿,呼呼入睡。
迷迷糊糊間。
他耳邊傳來“叮”地一聲。
再睜開眼時,他已經返回了“亡者交界地”里。
“呵呵。”
伊凜樂呵一笑,走向黑色光柱。
光柱里,浮現出通關評價。
這意味著,伊凜躺贏了,通關了。
輕輕松松,簡簡單單。
跟他玩規則?
可笑。
老子玩的就是規則。
回歸!
歡迎回到“亡者交界地”。
剩余‘暖心復活幣’共100枚,消耗0枚,獲得積分30分,目前積分共有:33分。
復活幣剩余:99枚。
目前所在層數:第1層。
本次任務表現評價等級:E。
獲得額外評價:無趣的智慧。
關注度:0.01
距離下一次強制任務還有24小時。
請盡可能提升層數。
期待你接下來的表現。
伊凜的通關評價,再次出現了“評價”和“收益”截然相反的局面。
他的通關收益達到了完美,可在“表現評價”上,卻得到了最低的“E”級。
“無趣的智慧?”
伊凜目光冰冷如鐵,他冷冷地凝視著黑色光柱中的綠色火焰,一點點化作灰灰消散在視野中,他長呼一口氣,快速熄滅了內心如火焰般熊熊燒灼的憤怒與憎恨。
在沒有實力,沒有機會復仇之前,無謂的憤怒與憎恨,只會影響自己的理智。
在這個殘酷的游戲里,他若想活著從地獄離開,返回他的世界,只有理智,極度的理智,步步為營。
算了。
伊凜翻了翻白眼,豎起中指,面帶微笑,親切問候神明。
無趣你麻痹。
關注度似乎提升了一丟丟。
達到了零的突破。
伊凜如今的目標很明確。
無論如何,都要在“任務”里,攢夠兌換使徒核心數據碎片的積分,再進入10層以上。
亡靈的層數晉升,似乎和使徒的有異曲同工之妙。
大概就跟游戲里差不多,層次相仿的使徒與亡靈相互匹配,在某種“公平公正公開”意義的規則下相互廝殺。
或是使徒與使徒之間的廝殺,或是亡靈之間的廝殺,更或者是亡靈與使徒的廝殺。
這個世界,宛若一個巨大的斗獸場,無論是使徒還是亡靈,都只是困在了斗獸場里,被拔去了爪子與利齒的哈士奇,剩下了純純的傻,僅供神明取樂。
再說回這次任務。
為什么他會得到一個“無趣的智慧”這么一個表現評價呢?
理由很簡單。
伊凜琢磨明白了。
如果這是一場游戲,很有可能在這個世界的維度之上,有許許多多的神明在圍觀。
它們在嬉笑,它們在喝茶,它們在吹噓。
吹噓看好誰誰誰,吹噓這貨一定活不過下次。
而伊凜上一次任務,按照常理,亡靈會在“100枚暖心復活幣”的誘惑下,打開門門,然后被各種陷阱機關“驚喜房間”虐得死去活來,不斷慘死。
花樣的死法能給“上面”帶來不一樣的樂子。
常規的通關方式,應該是在不斷死亡的探索中,重新回到這個房間,然后通關。
“100次臨時復活次數”,“四扇門”,“一百個”房間,這些要素,在暗地里藏著陰險的心理暗示,迫使亡靈放下警惕心,本著“試一試也不差”、“反正贈送了一百次臨時復活幣”、“應該沒事的”、“不疼的”、“我就在門口蹭蹭不進去”等念頭,打開門,探索門后的一切。
若真去開了門,按照伊凜的估計,區區100次臨時復活次數,肯定是不夠用的。
無聊的任務。
伊凜重新躺下,等待下一次任務。
在荒蕪的交界地上,其實有一間小屋。
小屋里連床都沒有。
那么躺地板上,和躺屋里,沒有太大區別,小屋形同擺設。
幾次強制任務過去后。
伊凜對“亡靈復活賽”的規則越來越熟悉。
他發現了一件事。
并不是每一場任務,都是入侵使徒的試煉,和使徒互相拼殺。
高高在上的神明,仿佛是在變著法子找樂子。
伊凜上一個任務就很有意思。
他一出場就降落在一條狹窄的通道上,通道是向下的斜坡,大約30度角傾斜,通道僅能勉強容納一個正常體型的人類橫躺,寬度不足兩米,通道兩旁都是深淵。
伊凜沒來得及觀察,身后“咚”一下砸下一個大鐵球,他只能埋頭向前跑,跑著跑著出現一個坑,坑里有尖刺,他就開始跳,身后的鐵球繼續追追追,各種花式的坑越來越多,他跳著跳著感覺自己像是帶著紅帽子的水管工,玩著一個真人“逃亡”游戲,格外刺激。
光是這一場任務就耗了伊凜三枚復活幣。
這也沒辦法,在死亡三次后,伊凜發現這種類型的任務,純粹是將亡靈丟進去虐,沒有任何投機取巧的方式。
三次死亡,伊凜有兩次是因為跑得不夠快、被大鐵球“PIA滋”碾成肉醬;
有一次是落進深坑里,遭萬刺捅菊而死。
疼痛,并無法給伊凜帶來任何痛苦。
與他們經歷的痛苦比起來,這些都不算什么。
伊凜甚至開始享受“死亡”的過程。
當“死亡”的過程不再痛苦,那么“死亡”這件事本身,也能為他帶來微不足道的樂趣。
在一次次的殘酷任務中,伊凜賺了不少積分。
他買了幾張聊勝于無的道具卡塞滿卡槽作為備用,他耗費了共90積分,買了九張上層通行證,將自己所在的層數提升到第九層。
當然,
無論是第1層,還是第9層,給伊凜直觀上的體驗,變化不大。
亡靈交界地仍是那么陰間,荒蕪冰冷。
而任務的難度稍有提升,提升的幅度,仍在伊凜可接受范圍之內。
他打算刷夠足以兌換使徒核心數據碎片的積分,便進入第10層。
“啊…要是有書能看那該多好,就算是無聊的我也不介意啊。”
伊凜百無聊賴地躺在地上,表情麻木而空洞。
他甚至巴不得將寶貴的“休息時間”從24小時壓縮至1小時,這樣剛好。
好不容易熬完時間,伊凜眼前光景一變,他再次被強行傳送到下一場任務中。
灰褐色的霧靄繚繞莊園。
伊凜睜開眼睛。
眼前視野非常狹窄,只有兩個不大不小的空洞用來提供貧瘠的視野。
呼吸之間,刺鼻惡心的銹味撲鼻而來,他習慣性往自己額頭上一摳,卻“咣”地一下敲在了厚厚鐵頭上。
“嘩啦啦——”
在他行動時,他的四肢響起了鐵鏈相互碰撞發出的聲音。
聲響在黑暗中回蕩,配合著伊凜鐵頭里的銹味,顯得特別陰森詭異。
他眼前的視野很奇怪,伊凜感覺自己像是戴了一面偏光鏡似的,眼前全是紅彤彤的。
“又是角色扮演模式?”
伊凜正好奇地查看著自己的身體。
“他”的兩只手非常大,孔武有力,兩手手臂纏滿了染血的紗布,紗布上的血跡早已干涸,伊凜一時半會無法判斷出,紗布上的血跡是否屬于他。
“咿呀——”
在遙遠的地方,隔著層層墻壁,傳來腐朽的木門被用力推開的聲音。