在晚上11點的時候,“名將卡包”就可以抽免費了。
胡力當仁不讓的指定了神將“劉備”!
針對“名將”卡包使用卡片,指定五星武將卡:“蜀·劉備·步”!
之后打開“名將卡包”,點擊免費!
咻!絢麗的紫色光芒閃爍!五星“劉備”出現在了屏幕中央!
恭喜玩家“福丶狐貍”抽到了五星武將“蜀·劉備·步”。
美滋滋,又一張“劉備”到賬!
胡力的神將“劉備”也從1紅升到了2紅!
抽卡完畢,開荒繼續!
在最后1個小時的時間里,胡力一邊慢慢征兵,一邊去掃蕩近距離簡單難度的四級地。
秒回,征兵,繼續掃蕩。
時間越來越少,為了盡快消耗體力,預備兵用的是一個不剩。
與此同時,胡力也在不斷的探路附近的五級地,看看附近還有沒有守軍為“袁姬”的五級地。
最后發現還真有一個兵力為10128兵力的“袁姬”守軍,不錯不錯!
隨著時間越來越接近12點,胡力開始給部隊征兵,準備在12點之前的最后一次出征,去進攻守軍為“袁姬”的那塊五級地。
雖然,胡力一直秒回,想盡量把體力打光,但是無奈戰損沒有完全控制下來,最終沒能完全消耗光體力。
此時,“關妹”剛剛升級到17級,而“甄洛”和“張機”依舊是16級,如果兵力全部征滿是4900兵力,但是因為時間問題,胡力只能征兵到了4450。
最后,胡力就用4450的部隊兵力去進攻10128兵力的“袁姬”守軍。
最后一擊,沒有補刀隊,在觸敵后直接將五級地占領下來。
但是,前鋒“張機”再次重傷。
雖然已經過了12點,不需要再爭時間了,但是胡力因為已經很困了,依舊直接花費20玉,秒回征兵。
在這個五級地占領下來之后,開荒隊的“甄洛”和“張機”也都升級到了17級。
關注了一下開荒隊的征兵時間,胡力讓征戰系統在凌晨2點半叫醒自己,就去睡覺了。
劇本雖然夜戰體力翻倍,即便是半夜不起來,也不會浪費太多體力,但是開荒第一天,胡力還是要精益求精,盡量節約體力。
凌晨2點半,胡力被征戰系統叫醒。
盡管很困,胡力在醒來之后,依舊直接登錄進游戲。
開荒部隊已經征兵完畢,兵力達到了5100。
部隊兵力過5000,又完成了對應的系統任務,獎勵了一批資源,可以繼續浪一下了。
胡力昨晚探路的五級地中,雖然守軍陣容中只有一個最簡單的“袁姬”,但是還有一塊五級地的守軍是“李儒”。
對于“關甄張”這個開荒隊來說,“李儒”這個隊伍,雖然沒有“袁姬”那么好打,但是也不算難打。
胡力沒多想,就控制部隊去進攻這塊守軍為“李儒”的五級地。
雖然開荒隊中沒有武將覺醒,但是5100的兵力,去打10656兵力的“李儒”,大概率還是能拿下的。
在開荒隊觸敵之后,平局!
胡力一看戰報,優勢平,敵軍所剩兵力不多,但是“張機”再次重傷。
此時,胡力已經沒有二隊可以補刀,只是跟了兩隊斯巴達去消磨殘兵。
等五分鐘打平時間結束后,胡力成功的占領了在X164區的第3塊五級地。
將部隊秒回主城,胡力再次將3個武將放到3個隊伍,然后分別去五級地練兵一次,!
“張機”因為重傷,所以需要在主城恢復1分鐘,再出去練兵。
練兵的政令不足,但是新的一天開始,胡力可以再次消耗180玉購買9個政令。
正常來說,劇本,如果在12點之前將體力消耗光,半夜只需要出征一次即可保證體力不溢出。
但是胡力因為沒能在12點前將體力消耗光,有體力溢出的情況出現,半夜才出征2次以消耗體力。
劇本夜戰體力翻倍,即便是在體力減半期間,出征一次也要消耗20體力!
在開荒部隊武將練兵的時間,胡力去關注了一個整個區的同盟排行,變動不小。
北軍青州“核彈”三盟依舊強勢,前5名中占據3個位置。
北軍益州“蒼穹”也開始發力,排進了前5名。
而南軍在前5名中,只剩下了后發制人的荊州“戰天下”。
666區雙盟的同盟排名持續下滑,益州“飛龍在天”掉到了第6位,而益州“五福臨門”掉到了第8位。
從第一天的排名變化上,可以看出對比同盟最頭部的玩家,666區并不處于劣勢。
但是,當越來越多的玩家開五,666區身為新進征服賽季同盟的劣勢就體現出來了。
大部分玩家,對于征服賽季的開荒節奏把握不好,還處于適應階段。
同時卡池也是薄弱,缺乏征服賽季的武將,單說神將“張機”,就是個問題。
哪怕在抽卡的時候,有永久卡片的加成,“五福臨門”玩家抽卡比較歐。
但是,抽到神將“張機”的玩家依舊是少數,高戰玩家還可以通過“賽季名將卡包”來抽取“張機”,平民玩家就沒辦法了。
況且,平民玩家必須要堅持抽半價來補充卡池。
這樣就要節約玉符的使用,開荒的時候沒辦法玉碎武將卡。
戰法經驗相對較少,開荒難度自然更高,速度也快不起來。
另外一點就是,雖然666區玩家的活躍度很高,但是因為初入征服賽季,同盟的盒子概率較高。
哪怕本身不是盒子的玩家,因為開荒心態爆炸,而變成盒子的也不在少數。
而益州落兩個同盟,導致玩家密度更大,更加劇了開荒壓力。
在這一點上,平民玩家反而沒問題,心態相對平和。
反而是一些卡池不錯的高戰玩家,因為跟不上征服賽季的開荒節奏,心態失衡,很容易直接棄游,變成盒子。
新進征服賽季的同盟,盒子玩家都比較多,能夠達到五分之一,恐怖的甚至可以達到四分之一,380的同盟人數從落地開始就大大縮水!
而“五福臨門”進入劇本的人數,本身就不足380人,在去掉盒子數量之后,人數更是捉急。
當然,盒子這個問題不只新區同盟有,老區同盟也有,只不過幅度不一。
越強的同盟,盒子概率越低,比如“核彈”。
而比較弱的老區同盟,盒子概率甚至比666區雙盟更高,比如昊系分盟“無心戀戰”。
從整個大環境看,對于各個同盟來說,盒子都是沒辦法避免,同盟380人落地變成280人的情況并不罕見。
但是從同盟管理的角度來說,必須降低盒子玩家出現的概率,只有這樣,同盟才能健康茁壯的發展。