因為「九州丨聯盟」在完成天下大勢三分歸一的時候,提前把全區所有州府都打了。
所以在天下大勢三分歸一完成后,各個割據盟開始打回自己分到的州府。
在哥哥同盟打完州府后,整個區的節奏都開始放緩,大家該躺尸的躺尸,該抽卡的抽卡,坐等結算。
大家日常討論的方向也從游戲變成了電影、電視劇、綜藝、游戲和小說。
除了一些你懂我懂大家懂的元素之外,權利的游戲最令人印象深刻的就是里邊每一個人都隨時可能喪命。
英雄難免一死,紅顏亦是如此。
任你威震當世,卻躲不掉無常的勾魂,任你風華絕代,卻逃不過死神的鐮刀。
看這部劇,你根本不用考慮誰是主角,你只要看誰沒死就行了。
只要第一集出現過,且一直能活下來的,那全都是主角!
不過,在其他同盟的小伙伴悠哉悠哉的時候,還有一個同盟的玩家依舊在努力!
那就是「五福臨門」的玩家,始終在努力提升同盟等級。
終于,蒼天不負,「五福臨門」升級到了50級!
而胡力也收到了征戰任務完成的提醒。
征戰任務 任務名稱:滿級同盟。
任務簡介:同盟「五福臨門」在S1賽季結束前升級到50級。
任務獎勵:被動狀態同心協力。
任務狀態:已完成。
友情提示:宿主已經獲得被動狀態同心協力,自送生效!
雖然在「五福臨門」升級到50級的時候,胡力不在「五福臨門」,而是在征服盟「九州丨聯盟」,但是這并不影響征戰任務滿級同盟的完成。
胡力獲得了永久被動狀態同心協力,雖然還不知道效果如何,但是有肯定比沒有強的!
說起征戰任務,在賽季末期,胡力沒什么事情干的時候,就開始各種琢磨做實驗,看看能不能觸發征戰任務,弄點征戰獎勵。
別說,在胡力的胡亂實驗下,還真有點效果。
胡力第一個實驗的是勢力值,胡力調動部隊瘋狂打地打城皮。
在「五福臨門」的時候,這樣做還能增加同盟貢獻,幫助提升同盟等級。
當胡力將勢力提升到4w的時候,真的觸發了一個征戰任務。
任務要求是勢力值到達5w,毫不猶豫,胡力果斷完成了這個征戰任務。
征戰任務 任務名稱:五萬勢力。
任務簡介:宿主在本賽季的勢力值達到五萬。
任務獎勵:被動狀態種田能手。
任務狀態:已完成。
友情提示:被動狀態種田能手的作用是輕微增加宿主部隊在對陣領地守軍和城池守軍時的戰斗力。
對于這個被動狀態,胡力有一些疑問,也都被征戰系統解答了。
而且胡力在和征戰系統的對話,貌似還發現了一些很了不得的事情。
胡力:“提升部隊戰斗力是怎么個提升法?”
征戰系統:“你可以認為你的部隊,在對陣領地守軍和城池守軍的時候,運氣會更好一丟丟,戰斗力自然也就相對變強了。”
胡力:“那S2賽季再到做到五萬勢力值,還會觸發這個任務么?獎勵會變么?”
征戰系統:“此任務是唯一任務,一經完成不會再次觸發。”
胡力:“明白了,為啥你現在的獎勵很多都是和運氣值有關?就不能通過其他方式提升戰斗力。”
征戰系統:“提升戰斗力的方式有很多,而概率的提升是消耗最小的一種方式。”
胡力:“概率提升?”
征戰系統:“是的,《率土》中的戰斗抽卡都是經過一些列概率計算的,我就是在概率計算的時候動了點手腳,這樣做影響最小,消耗也就最小。而實際體現出來的就是你變歐了,也就是運氣值的提升。”
胡力:“原來是這樣,那像S1賽季開荒時候系統任務資源金幣翻倍這種獎勵以后還會有么?”
征戰系統:“基本沒有了,這種獎勵消耗比較大,想達成同樣的效果,有很多其他消耗小很多的方式。”
胡力:“那你最開始怎么沒選消耗小的方式。”
征戰系統:“最開始還不是很熟悉各種做法的消耗,現在已經基本上熟悉了。”
胡力:“行吧,我明白了。對了,你那么在意消耗干啥?你積攢能量到底有什么用,如果不計代價的消耗,你能做到什么地步?”
征戰系統:“不計代價消耗的話,我可以篡改游戲數據,讓你的真正無敵,出征速度無限快,秒達,建筑時間為0,建筑不需要資源,打架永遠不死兵,對面永遠全滅,總之只要游戲中的,一切都能做到。”
胡力:“我了個去,那不成外掛了?”
征戰系統:“你以為現在我就不是外掛?”
胡力:“。。。好吧,你說啥就是啥。不過你說的都是游戲中,現實中你有用處么?”
征戰系統:“當然有用,只要能量夠,一切都是浮云!”
胡力:“我去,這么牛?那你能量到底夠不夠啊?對了你還沒說你積攢能量是為了啥?你那么多能量還在乎游戲里那點消耗?”
征戰系統:“佛曰,不可說,不可說!”
胡力:“好吧,我好像知道了點什么。”
在胡力把勢力值升到5萬完成征戰任務五萬勢力之后,對于是否繼續提升勢力值,胡力有點糾結。
按道理說都已經獲得被動狀態種田能手了,再提升勢力值應該也沒有用了。
提升勢力值到10萬也許會有用,但是胡力實在是做不到啊!
本來胡力已經放棄對勢力值的提升了,但是666區勢力值排名第一的玩家“閑庭信步”故意把勢力值提停留在了66666這個吉祥的數字。
這引起了全區熱議,666區配66666勢力值,誰最秀啊你最秀!
胡力一想,對呀,666區配66666勢力值,會不會有征戰任務?
想到就做,為了提升勢力值,胡力甚至開小號把自己主城分城的城皮都拆了!
以便空出80塊領地提升勢力值,但是讓胡力失望的是,當胡力在把勢力值提升到6w的后,本以為征戰系統會發布征戰任務,然而并沒有!
都已經提升到了6w,也不差最后6000多勢力值,胡力繼續提升勢力值。
但是當胡力把勢力值打到66678,排名全區第一之后,依舊沒能等到征戰系統發布征戰任務。
胡力徹底失望了,但是為了配合666區這么吉祥的數字,胡力還是通過打低級地放五級地,巧妙的將勢力值做到了66666。
讓胡力完全沒想到的是,當胡力的勢力值定格咋66666的時候,居然收到了征戰任務完成的提示。
關鍵是胡力并沒有收到任何要做征戰任務的提示,居然直接就完成了任務!
征戰系統:“恭喜宿主完成唯一隱藏任務六六大順!”
征戰任務 任務名稱:六六大順。
任務類型:唯一隱藏任務 任務簡介:宿主在666區勢力值正好為66666。
任務獎勵:永久卡片六六大順。
任務狀態:已完成。
友情提示:此任務為唯一隱藏任務,沒有觸發條件,達到完成條件時自動完成。卡片六六大順的作用是每個賽季可以許愿一次大順,許的大順愿望越小,實現成功率越大,許的大順愿望越大,實現成功率越小。
胡力:“我了個去,還有隱藏任務?還唯一?我以前都不知道!”
征戰系統:“你不知道的東西多了去了。”
胡力:“如果我沒有完成這個任務會怎么樣。”
征戰系統:“不怎么樣,就是這個任務永遠消失,你再也不能獲得卡片六六大順”
胡力:“這還不怎么樣?”
征戰系統:“當然,類似的任務你已經錯過不止一個了。”
胡力:“我擦!…&…”
征戰系統:“你激動啥,能完成一個就知足吧你。”
胡力:“額,說的有道理。六六大順的作用我有點沒弄明白,我許什么愿望都可以么?”
征戰系統:“只要是在游戲中的都可以,但是你許愿越明確月簡單就越容易實現。”
胡力:“能舉個例子么?”
征戰系統:“比如,你許愿下一次名將抽卡,出五星劉備,這種愿望實現的概率為100。”
胡力:“一個賽季才能許愿一次,僅僅當做一張‘名將任意卡卷抽’來用,有點浪費啊。”
征戰系統:“舉個例子而已,你也可以許愿每次抽卡都出五星卡,但是這種愿望實現的概率為0,最多也就是增加一丟丟你抽到五星拉的概率而已。”
胡力:“居然還可以這樣許愿。”
征戰系統:“總之,就是游戲內所有跟運氣有關的愿望你都可以許,可大可小,就是實現概率不同,你自己要把握好對應的度!”
胡力:“明白了,這個六六大順卡片聽起來好像很不錯。”
征戰系統:“當然,主要還是看你怎么使用。”
胡力:“嗯,我得好好研究研究。”
不僅僅是勢力值,胡力還實驗了其他的方向,不過有的試驗觸發了征戰任務,而有的試驗沒能觸發。
比如胡力建滿了要塞就沒能觸發征戰任務,打了好多1級地也沒能觸發征戰任務。
胡力還把所有分城的校場和統帥廳都升到滿級,然后在每個分城開始各種配隊伍。
在亂湊隊伍的過程中,觸發了一個征戰任務檢閱部隊,任務要求是出50支部隊。
胡力的主城和分城全部出滿部隊,正好50隊,不過因為重復的武將卡不能放入部隊,所以很多部隊都只在大營放了一個武將。
但是這樣也完成了征戰任務檢閱部隊,獲得了一張“任意武將卡卷軸”。
胡力有一種感覺,若是能夠把50個部隊全部配置滿150個武將,有可能完成新的征戰任務。
但是S1賽季的武將卡包上限只有150個,一方面胡力不可能避免重復卡片,另外一方面胡力也沒辦法在S1賽季抽齊150張不同的武將卡。
類似的大概率會觸發征戰任務卻做不到的情況還有,比如把主城和9個分城的所有建筑全部點滿。
像這些S1賽季沒能做到的設想,就只能等以后的賽季再試驗了。