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第53章 連成一條線的戰役

  晚上,胡力例行直播的時候,給大家展示了一下整個區的戰爭動態。

  但是,最吸引玩家注意力的是戰役!

  沒錯,就是戰役!

  整個X164區的戰役,從西到東,連成了一條線!

  在中間「爭奪州」的區域,從涼州到雍州到豫州到徐州,從左上到右下,形成了一條斜線!

  這條斜線代表的就是整個X164區的戰爭分界線,斜線上方是北軍陣營的控制范圍,斜線下邊是南軍陣營的控制范圍。

  南軍在西線戰場優勢,所以發生戰役的位置偏上,在東線戰場是劣勢,所以發生戰役的位置偏下。

  因為如此,所以整個X164區的戰役才會連成一條左上至右下的斜線。

  當然,戰役數量很多,才有這種效果,若是只有零星的戰役,是很難連著線的。

  在決勝中原劇本剛出來的時候,進入劇本的同盟很多,每個區分到的勢力也多,所以打的都是非常激烈。

  而決勝中原因為自身的劇本特性,打的又都是陣地戰,所以每個劇本的戰役都非常的多,且密集!

  只不過每個區的局勢不同,所以多個戰役連成的線或組成的圖案也各不相同。

  看到戰役如此密集,甚至都形成了一條直線,直播間的水友們都非常有興趣。

  彈幕飛向宇宙:“感覺南北劇本打的好爽啊,羨慕ing!”

  彈幕握不住的沙不如揚了他:“雖然沒有夜戰,但是南北打的確實激烈。”

  彈幕皇帝陛下:“全是陣地戰也沒意思,純拼戰斗力了,我更喜歡策略性多一些的戰斗。”

  彈幕萌夢丨憔悴:“額,這劇本我喜歡,不用py,我最討厭py了!”

  彈幕學習咯:“主要是沒有夜戰,能夠養肝。”

  彈幕不名一文不值:“我不喜歡南北這個劇本,主要是陣營不可控,落地純看策劃,把我們和盟友分到敵對陣營。”

  彈幕戰姬姬:“我這邊更慘,還沒進區呢,就輸了,除非有奇跡發生。”

  彈幕九龍畫:“不管怎么說,這戰役的密集度,看著是真舒服啊!”

  彈幕風花掩月:“看著真爽,我下一個劇本也要報名南北!”

  彈幕聰仔:“從目前的局勢上看,誰勝誰負真的很難說。”

  胡力:“確實,主要沒想到核彈這么猛,戰斗力實在是牛。”

  彈幕fgdgfgdrrhg:“要不是因為核彈牛,南軍能分那么多人么?”

  胡力:“這倒是,南軍人數比北軍多了不少,要不是因為這個,南軍就沒任何勝算了。”

  彈幕魔宮問天:“我還是感覺南軍贏的概率大,人口優勢實在是太大了,只要發育起來,就贏了。”

  彈幕混殤好久:“北軍核彈到目前位置,打的都太兇了,戰斗力太強,這要是輸了,就沒天理了。”

  彈幕酒州寒:“照現在的局勢打下去,感覺局勢很快就會明朗了。”

  彈幕10856:“嗯,現在這個時間點,不管是南軍還是北軍,壓力都非常大。”

  胡力:“現在就看那一邊能先破局,那一邊就能掌握主動。”

  正在胡力直播的時候,游戲畫面一暗,天下大勢作戰II完成!

  作戰II:民心歸附,師出有名,勵軍心以為用,同仇敵愾,枕戈待旦。

  作戰II完成的條件是:全地圖10000格六級或以上土地被占領。

  作戰II完成后效果:

  1、全服玩家獲得虎符200。

  2、玩家間戰斗獲得經驗提升30。

  3、市井商店更新。

  4、開啟兵種轉換功能。

  5、開啟沙盤演武“極難II”難度。

  6、開啟EX卡包“作戰II”。

  “作戰II”卡包里邊共有6張五星卡:

  T0(絕對核心):呂蒙。

  T1(核心/絕對主力):蜀關羽。

  T2(主力):無。

  T3(可用):荀彧&荀攸、孫尚香。

  T4(飼料):SP黃蓋。

  這個天下大勢在決勝中原劇本里邊,是非常重要的。

  因為完成后的改變不少,更鼓勵玩家戰斗了。

  首先,玩家間戰斗獲得經驗提升,意圖非常明顯。

  但是更重要的其實是開啟了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰斗強度。

  胡力已經留好了戰法經驗,直接將自己的第一隊主力隊伍“流氓隊”中的三個武將全部轉了兵種。

  因為胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。

  在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

  這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的內心。

  在《率土》,自己發開隊伍是一個非常復雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

  首先需要了解很多戰法的機制,然后不斷的思考各種組合,最后還要進行大量的實戰才行。

  沒有真正鉆進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

  當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

  但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

  在“流氓隊”的三個武將里邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將“關銀屏”。

  大部分玩家在玩“關銀屏”的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

  但是胡力更喜歡將“關銀屏”的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰斗中速度為代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

  胡力認為,在18年的戰場環境里邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的“法刀隊”和“網紅隊”,都有大量的主動戰法傷害。

  所以,即便是降低了戰斗中的速度,胡力依舊選擇將“關銀屏”轉成「重步兵」。

夢想島中文    我是月卡黨
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