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第526章 四款用于資源儲備的游戲;即將到來的勁敵

  忙完直播的田陌云,繼續呆在快樂游戲做新游戲的策劃。

  之前,在《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢:紅寶石》開發結束后,他又塞給了蘇瓊兩個設計稿。

  那是兩款同樣優秀的經典大作,分別是——

  《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》

  這是一款體驗田園生活,回歸童年本質的模擬經營類游戲。

  游戲開始,男主繼承了一座農場,在這里種植各種農作物、畜牧養殖、釣魚、挖礦、建設農場,甚至是戀愛結婚…

  這款游戲并沒有讓人熱血沸騰的劇情,也沒有華麗的打斗場面,就連游戲音效聽上去都非常休閑,仿佛將人一下子拉回了過去那種節奏緩慢的生活中。

  玩家可以在這里享受自由自在的田園生活,感受大自然的魅力。

  《牧場物語》系列共有兩部。

  第二部也叫《礦石鎮的伙伴們》這個名字,不過卻將主角變成了女孩,并增加了服裝系統,以及屬于女孩的戀愛系統,在前作的基礎上略作改良,使得游戲更加容易入手。

  兩款游戲雖然是同系列,但卻是在講述完全不同的故事。

  游戲開局,通過一段講述兒時美好回憶的劇情,將這款游戲的核心玩法(種植、養殖、垂釣、戀愛)傳達給玩家,然后,進入一片到處都是雜草亂石的農場。

  玩家們要做的就是:將雜草和亂石除去、翻土、播撒種子、澆水,最后等待結果就行了。

  除了基礎玩法之外,《牧場物語》還有很多新奇的亮點。

  例如:為了游戲的真實性,會根據不同季節提供不同的農作物。

  例如:每天都要去打掃牧場,檢查雞蛋,順便把牛羊推出去放放風之類的。

  除此之外,還可以上山去采摘應季的山貨,或者是在礦山挖挖礦石和寶藏,甚至還可以泡個溫泉…

  戀愛系統也是《牧場物語》的核心亮點之一。

  游戲里有很多各式各樣的小姐姐,都可以通過努力去追求,并且最終開花結果,跟喜歡的女孩子結婚生子。

  《牧場物語》在以農耕放牧釣魚等鄉村元素為核心玩法的同時,又通過很多有趣的劇情和支線,讓玩家們在經營牧場的同時,不會感到無趣,對于喜歡佛系游戲的玩家來說,這絕對是不可多得的佳作。

  田陌云將這款游戲拿出來,也是為了豐富游戲陣容,讓“雷霆1代主機掌機”,在最后的服役時間里,為玩家們帶來更多的樂趣,同時也最大限度的增加競爭力,讓玩家們對“下一代主機掌機”充滿期待和信心。

  除了《牧場物語》之外,另一個游戲則是游戲史上鼎鼎大名的——

  《星之卡比:夢之泉》

  卡比:粉色球狀生物,自帶大胃王屬性。

  這款游戲講述的是:卡比為了奪回夢之泉的力量,讓普普大陸的人恢復睡夢的奇妙冒險故事。

  跟《馬里奧》一樣,游戲采用的是線性關卡模式,通關后解鎖下一關,中途還會穿插一些很有意思的小游戲,樂趣十足。

  這款游戲最大的賣點,莫過于萌萌噠的粉紅卡比。

  市面上很少有游戲的主角是這種萌系生物,這個設計足以讓人眼前一亮。

  當然,最重要的還是玩法。

  《夢之泉》里,卡比的能力非常有趣味性,本來是個萌萌噠的小可愛,卻能直接吞掉敵人變成一個大胖子,然后吐出敵人化作攻擊手段,擊敗其他敵人或破壞建筑。

  除此之外,卡比還可以通過吞空氣讓自己飛起來,像個熱氣球一樣。

  田陌云在做設計稿的時候,對《夢之泉》的游戲長度做了一些調整,將前作的內容變成副本關卡放在里面,使劇情變得更加完善,玩法也更加豐富。

  《塞爾達傳說:眾神的三角力量四支劍》

  《精靈寶可夢:紅寶石》

  《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》

  《星之卡比:夢之泉》

  這些游戲都很符合田陌云給快樂游戲的定位:輕松有趣、適合所有玩家群體。

  而蘇瓊也對此很感興趣。

  這種趣味向游戲可以極大的增加她的工作動力,而如果換做格斗類游戲的話,多半就會感到無聊了。

  “慢慢做就行,不著急。”

  田陌云隨口說道:“這些游戲都是作為資源儲備的,暫時不會拿出來銷售,你們只需要做好內容即可。”

  “都不上架嗎?”

  蘇瓊微微皺眉:“這樣的話,很可能會影響到大家開發游戲的積極性。”

  做游戲這種事情,靈感、熱情、創造力、想象力、積極性,都是必不可少的東西。

  如果有所缺失,那么做出來的游戲一定無法盡善盡美。

  而對于開發團隊而言,沒有什么事情比制作一款好游戲更讓人感到雀躍了…除了獎金。

  如何定義游戲好壞呢?

  這就需要從兩個角度思考了,一個是銷量,一個是口碑。

  這些才是硬實力的體現,是玩家們的最真實反饋結果,也是決定一款游戲是否成功的唯一標準。

  除此之外,像是各類游戲獎項什么的,統統都要靠邊兒站。

  蘇瓊認為:如果團隊辛苦開發出一款作品,卻得不到任何回饋的話,對團隊的熱情和積極性會有影響。

  “我理解。”

  田陌云點點頭:“你可以跟團隊說,我們目前的所有籌備,都是為了對抗即將到來的勁敵,所以,游戲是肯定會發售的,只是時間會比較靠后。”

  “另外,這兩款游戲做完之后,舉辦一些團建、休假之類的活動,讓大家的身心得到一些舒緩,這樣…就可以繼續開發游戲了。”

  “還有,提前跟大家說一下,明年我打算讓他們組團旅游,去哪兒都行。”

  田陌云對游戲開發團隊一向非常大方。

  不只是游戲開發團隊,還有雷霆研發中心的其他核心骨干,基本上都是高薪酬高福利高待遇。

  “你又有新靈感了?”

  蘇瓊從他的話中捕捉到一個關鍵詞。

  “是啊,對于一個正常的游戲設計師來說…唔唔唔。”

  田陌云的話還沒說完,就被蘇瓊一把堵住:“你可以閉嘴了。”

  每當田陌云故作謙虛的說那些話的時候,蘇瓊總會感覺自己被嘲諷到。

  “確實是有新游戲的靈感,而且還有很多,但都不急,慢慢來就行。”

  田陌云扒開她的小手:“《牧場物語》還有一個女孩篇,然后就是《精靈寶可夢:寶石系列》的另外兩個版本,再有就是《馬里奧》續作,這就是你們今年的全部任務了。”

  這還不到9月,距離過年還有110天左右的時間。

  四款主機掌機游戲,交給普通游戲工作室來做,或許時間挺緊張的,但對于快樂游戲而言卻非常輕松。

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