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第134章 街頭霸王的畫風不太對

夢想島中文    重生異界做游戲
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  “這只是第一款游戲?”

  蘇翰林開口問道:“如果只是《快樂方塊》的話,應該很難在短時間內爆火,這種游戲屬于長期性的,必須有更能刺激玩家感官的游戲才行。”

  他雖然不是游戲行業的,但卻看的很準。

  《快樂方塊》屬于是休閑性質比較重,適合做成方塊機那種移動便攜的設備,隨身攜帶,無聊的時候開一局。

  而如果是做成街機版呢?

  雖然只需要一塊錢,就可以讓玩家得到更好無數倍的體驗。

  更好的畫質、音效、手感,24寸的液晶大屏幕,遠比方塊機的4寸黑白點陣屏更能刺激感官。

  但——

  卻有兩個缺陷。

  首先:

  《快樂方塊》是一款輕度游戲,主打休閑、消磨時間,而街機版的話,則需要玩家親自去游戲廳…

  還記得前世地球的外賣送餐時代嗎?

  田陌云比誰都清楚,這幫死宅有多么懶得出門。

  讓他們去游戲廳玩休閑游戲?

  那跟讓他們去菜市場買菜自己做飯有什么區別?

  其次:

  一款游戲,最能吸引玩家的地方,在于它的新鮮感。

  《快樂方塊》雖然游戲性很棒,做成街機版更是將體驗開發到了極致。

  可,不管如何,你都改變不了它是一款“老游戲”的事實。

  距離方塊機發售,已經過去八個月了,早已經失去了新鮮感,這時候拿出來作為主打游戲,會被吐槽的很慘。

  蘇翰林說的沒錯。

  街機這種全新的游戲機、全新的游玩方式,需要一款更能刺激玩家感官的新游戲。

  而且——

  這可是16位機,遠比8位機的性能強大無數倍,只要有一款重量級的游戲出爐,絕對能瞬間爆火。

  但游戲這個東西,怎么說呢?

  它屬于是創意性的,不是你有錢就能立馬拿出好游戲。

  不然的話,游戲行業也不至于被三巨頭折騰的快進棺材了。

  “新游戲還在制作中。”

  田陌云隨口說道:“這是我準備已久的一款游戲,至于它的開發進度,你應該去問阿瓊,她在負責這件事。”

  蘇瓊管理的快樂游戲公司。

  雷霆街機的第一款游戲《快樂方塊》,就是在蘇瓊的主導下開發出來的,這姑娘的審美水平還是極好的。

  新游戲交給她來做,應該也是可以的…吧?

  “她啊…”

  蘇翰林頓時眉頭微皺,有點不信任自家女兒的能耐。

  “咱們過去看看吧。”

  李騰龍在一旁出主意。

  蘇翰林與田陌云對視一眼:“也行。”

  沒有提前通知。

  當蘇瓊看到田陌云來的時候,非常欣喜的迎了上去,雀躍道:“你來啦?”

  說話時——

  她瞧見田陌云身后還跟著兩個人,蘇翰林和李騰龍。

  頓時,蘇瓊小臉一懵,臉上的雀躍表情頓時消失不見:“你們怎么來了?”

  嘖嘖嘖。

  聽聽這滿是不樂意的語氣。

  “我們來看看。”

  蘇翰林面色一黑,險些氣的內傷。

  李騰龍連忙扯開話題:“小瓊啊,我跟你爸爸是來談生意的,聽說你在主導新游戲的開發,就過來看看開發進度,你現在方便跟我們說說嗎?”

  “這樣啊。”

  蘇瓊松了口氣:“我還以為是來看我的呢,嚇我一跳。”

  三人:“…”

  會說話就出本書,不會就閉嘴。

  蘇翰林面如沉水,本來還有點想女兒的,現在突然想告辭轉身就走。

  蘇瓊在開發游戲方面還是比較專業的。

  大學時期,她就是軟件工程方面的學霸,還沒畢業就跟著田陌云做了幾款成功的游戲,積累了不少經驗。

  但即便如此——

  新游戲的開發,依舊讓她有些腦殼痛。

  創意,田陌云是給了,甚至還給了一些具體思路。

  但,一款游戲除了創意之外,更多的還是內容和細節。

  特別是16位主機下開發的游戲,因為性能緣故,游戲內容和細節遠勝過8位機。

  這些性能具體該怎么用,怎么做才能讓玩家感到愉快,這就考驗她的經驗與直覺了。

  就拿畫質、特效來說:

  畫質該用什么風格?

  黑暗血腥的暴力風格?

  陽光卡通的萌系風格?

  因雷霆LTS強大的圖形處理能力,帶來的特效優勢,又該用在什么地方呢?

  人物出場動畫該怎么做,做多長的時間?

  人物的形象該怎么做?

  戰斗方面,應該側重美觀還是打擊感?

  戰斗技能該怎么做?

  如何做到多個角色下,不同屬性技能之間的平衡與相互克制?

  這些都是蘇瓊該考慮的事情。

  16位機的游戲開發,與8位機的區別太大了。

  在8位機的時代,格斗游戲都是像素風,而因為機能的限制,基本沒什么技能,全靠普通攻擊。

  出拳、飛拳、蹲拳、踢腿、飛踢、掃腿…攏共就那么幾招,沒太多技術含量。

  但16位機呢?

  除了以上的幾種常規招式外,光是組合招、連環招、被動、防御…就能給你整出幾十招來。

  而技能的花式運用,更能讓玩家大呼不可思議,震撼的牛逼三連。

  除此之外——

  還有打擊感。

  不同的打擊方式,游戲角色受到的傷害不同,被打擊后的反應也不同。

  這些不同,并不單單表現在動畫上,還有配音。

  當然——

  格斗類游戲,最重要的核心,當然是格斗與打擊感。

  游戲節奏的快慢、游戲角色是否得心應手,一番操作是否能讓玩家大呼過癮,而不是憋屈暴躁…

  這些都是非常關鍵的。

  總而言之,游戲不好做!

  真心地。

  “新游戲的基礎模板已經做出來了,目前還在調試階段。”

  蘇瓊打開工作區的街機:測試版,充滿卡通風格的游戲畫面直接映入眼簾。

  緊接著,旁邊出現游戲提示、說明。

  “咔噠。”

  投入一枚游戲幣,開始游戲。

  直接進入游戲選將界面,并沒有過場動畫。

  蘇瓊在一旁解釋:“過場動畫,我委托了酷樂玩具公司,他們還在制作中。”

  酷樂玩具有動畫部門,而且價格美麗。

  “知道了。”

  田陌云點點頭,并沒有立即選將,而是將所有角色都瀏覽了一遍,嘴角微微抽搐。

  其實就美觀度來說,非常棒。

  人物建模也很精致,雖然女性角色穿的衣服有點多,但卻意外的討喜,讓人一眼就生出好感。

  只不過——

  這濃濃的卡通風是怎么回事?

  而且男性角色和女性角色的年齡…是不是都小了點?

  “如果我沒記錯,這款游戲叫《街頭霸王》。”

  田陌云沉吟,看向蘇瓊:“卡通風格的街頭格斗,你是怎么想的?”

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