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第677章 魔改版的神廟逃亡終于上線了

  10月末的時候。

  “手游開發組”總算是把《神廟逃亡》給制作出來了。

  得益于雷霆開發引擎的幫助,節省了很多時間。

  至于成果嘛——

  “挺有意思的。”

  田陌云認真體驗了這款與原版完全不同的《神廟逃亡》,他感覺更多的是驚喜。

  因為魔改版的確實比原版要精彩很多。

  這里說的精彩不是指畫質特效之類的,而是玩法。

  魔改版的《神廟逃亡》,依舊遵循著上下左右滑動的控制方式,但除此之外還增加了很多新玩法,有些參考主機競速游戲。

  除此之外,在游玩模式上,除了無盡模式之外,還增加了劇情模式、組合闖關模式、聯網競賽模式、好友積分排名模式等。

  劇情模式…田陌云不太想評價這個。

  興許是因為開發組里女孩子居多,而且明顯掌握了話語權,所以劇情這方面嘛…參考女頻歡樂文就知道了。

  而且在劇情模式的畫風設計上,也更加側重于全年齡段,相比起原版游戲畫風,多了幾分萌點。

  田陌云對這個不是很感興趣,如果是蘇瓊、田雯雯她們的話,興許還會喜歡這個…的吧。

  組合闖關模式…顧名思義。

  兩名通過局域網模式,一起逃亡。

  當然不只是逃亡這么簡單,還有很多組合玩法,比如說搜集材料可以兌換加速技能之類的。

  兩名玩家所獲取的積分并不單獨區分,雙方都有義務在逃亡的時候去搜集積分,但同時,雙方也都可以隨意兌換技能。

  “我們認為這個地方可以很好的促進友誼。”

  開發組里的一名女生弱弱的說。

  促進友誼?

  我怎么覺得這是在促進友盡?

  他可是知道的,這種玩法看上去挺好,但前提是兩名玩家足夠默契、大方,不然的話…呵呵。

  老子辛辛苦苦積攢的積分,你特么招呼都不打一聲就給用了?

  憑什么都是老子在攢積分,你特么就知道坐享其成?

  反正…想想就特別有意思。

  當然。

  田陌云并沒有給出任何建議,也沒有反對之類的,甚至他覺得這是一個很好的游戲模式。

  友盡的游戲…他也不是沒做過。

  像是當初的《松鼠大作戰》,還能把隊友扛起來扔出去呢。

  而《魂斗羅》之類的橫版闖關游戲,也能不打招呼就“借”隊友的命數。

  除此之外,還有《雪人兄弟》,一個雪球把隊友打懵的…不在少數。

  跟那些比起來,這些實習生還是不夠狠啊。

  田陌云想到這里,不由得笑了起來。

  “學長在笑什么?”

  有人不解。

  “我是覺得這個‘組合闖關模式’還不夠有趣。”

  田陌云解釋道:“你們可以再拓展一下思維,比如說:兩人在跑的時候可以互相攻擊,后面的玩家可以扔火箭彈,前面的玩家可以埋地雷…如果其中一人失敗,另一人可以得到失敗者的全部獎勵,并給對方頒發菜鳥勛章。”

  好陰險!

  好惡毒!

  好狠一男的!

  實習生們都被驚的不知道該說什么好了。

  這種玩法誰敢想啊?誰敢做啊?

  這已經不是有可能友盡了,而是百分百會友盡啊,太特么坑了。

  你就不怕人家玩著玩著直接大打出手?

  “哈哈哈,開玩笑的。”

  田陌云笑了笑,至于到底是不是真的開玩笑,就只有他自己知道了。

  繼續玩下去——

  除了組合闖關模式之外,還有聯網競賽和好友積分排名。

  聯網競賽這個,有點類似于聯網賽車游戲,玩法和模式上的區別并不大。

  而至于好友積分排名,則是參考了《飛揚的小鳥》等游戲,利用這種好友爭勝心態來促進玩家們的積極性,以及增加用戶粘性。

  怎么說呢,魔改之后的《神廟逃亡》,總體的游玩體驗還是非常不錯的。

  相比起原版,感覺還要好玩很多,完全遵循設計稿,又在基礎上做出了大量的“再創作”。

  從中可以看出一些端倪,眼前這些還沒大學畢業的實習生,已經有了成為“預備設計師”的基礎,假以時日,或許可以成為不錯的設計師。

  “挺好的。”

  田陌云淡淡說道:“接下來,談一個很重要的問題…你們覺得,這款游戲定價多少合適?”

  定價?

  眾人面面相覷。

  他們從來沒有考慮過這個問題。

  之前開發《植物大戰殭尸》和《憤怒的小鳥》的時候,可沒人詢問他們對于定價的“建議”。

  實習生們很清楚自己的定位,一群打工人而已,他們能來這里實習就已經是非常激動的事兒了,不知道多少同學在羨慕呢。

  產品定價這個…委實不是他們能考慮的。

  “如果想要成為一名合格的游戲設計師,就不光要知道怎么做游戲,還要知道該如何運營,如何定價,以及采用什么方式進行盈利…”

  田陌云緩緩說道:“我能看的出來,你們這些人還是有點野心的,總不至于想當一輩子程序員或者美工之類的吧?”

  “想成為一名游戲設計師,這并不是容易的事情,需要學習的東西很多,如何定價也是其中之一。”

  “《神廟逃亡》這款游戲,我只提供了一個大概思路,真正做這款游戲的是你們,所以…現在我給你們一次提供盈利建議的機會。”

  “也不光是機會吧,如果這款游戲的首月盈利超過500萬的話,那么,我會拿出首月1左右的凈利潤,給你們作為獎勵。”

  “這些獎勵是額外的,能不能拿到,能拿到多少,全看你們自己的本事。”

  這是田陌云靈機一動想出來的法子。

  他并不想去培養程序員,因為合格的程序員實在太多了,縱觀整個行業,程序員就跟打字員一樣,根本用不完。

  而游戲設計師則不同。

  一名合格的游戲設計師,縱觀整個行業都是非常寶貴的稀缺資源。

  快樂游戲公司從來不缺乏程序員,缺的是富有想象力、創造力、商業天賦的優秀設計師。

  眼前這些實習生們,他們的天賦還是蠻不錯的。

  雖然現在的他們連“預備設計師”都遠遠不如,但只要有潛力有天賦,愿意吃苦學習,未來必然是一片光明的。

  田陌云眼下也是閑得無聊了。

  他本想按照前兩款游戲一樣去做定價,但突然又覺得不太合適。

  《神秘逃亡》跟《植物大戰殭尸》和《憤怒的小鳥》不同。

  有兩點。

  第一,《神廟逃亡》的可玩性不如后兩者,哪怕是做了很多補充,依舊難以改變玩法容易失去新鮮感的問題。

  第二,《神廟逃亡》有聯網登陸、聯網競賽等需求,與前兩作的單機休閑類游戲有些不同,成本更高一些。

  這也導致田陌云需要重新考慮價格,甚至收費模式的問題。

  于是——

  懶得考慮這些的田陌云,干脆直接“好人做到底”,讓這些實習生們提供“建議”。

  是建議,不是定價權。

  田陌云還不至于對這些實習生完全放權,沒那個必要,真要是給了,他們也不敢要。

  給他們一個提供建議的資格,如果合情合理的話,田陌云當然會答應,但如果太離譜的話,那就不會了。

  不過這種情況多半不會出現。

  畢竟,大家都是成年人了,思考事情更加客觀冷靜一些,哪怕是經驗不夠也沒關系,合理建議還是能給出來的。

  一方面是田陌云犯懶。

  另一方面,也確實是存在幾分考驗他們的意思。

  “按照以往的兩款游戲定價,似乎也可以吧?”

  有人不確定的說。

  “好像不太可以,本來是單機的,結果做成了網游,額外的成本支出就高了。”

  實習生two搖搖頭:“我覺得有必要考慮這方面的因素,所以價格要稍稍提高一些。”

  “網游的額外成本是持續性的,而游戲如果買斷的話,游戲賣出去之后還要額外承擔費用…”

  實習生three發表不同看法:“我覺得,干脆把游戲做成內購付費比較合適,我們可以不斷推出新內容刺激消費,保持相對持久的營收增長,類似于推出DLC的方式。”

  實習生three的話,讓眾人愣了愣。

  然后,他們開始討論內購付費以及推出DLC的可能性。

  看著他們討論的這么熱情,田陌云一時間竟然不知道該說什么好。

  免費手游內購付費…這種坑爹模式終于還是要在自己這邊上線了嗎?

  田陌云必須承認,這種運營模式在“休閑類手游”領域,應該是最好的。

  因為玩這類游戲的,他們本身就不太想在游戲上花錢,如果游戲免費的話,他們必然更有興趣。

  至于其中的一些促進消費的套路…真到了心癢癢的時候,想來他們也是不會拒絕的。

  前世地球上,買斷制手游為什么打不過內購制手游?

  盜版橫行是一方面,但更重要的原因…恐怕還在于利益吧?

  買斷制手游能賺幾個錢啊?

  一款游戲賣10塊錢,能在全球賣出去幾百萬套就是極限了。

  這才多少錢?幾千萬而已。

  聽起來很多,但要是跟內購制手游相比的話…怕是連個零頭都算不上。

  就拿《植物大戰殭尸》和《憤怒的小鳥》來說。

  如果并非做成買斷制,而是做成內購制的話,恐怕最終收獲到的利益,能增加幾十倍…

  盡管這樣做會導致口碑爆炸(貶義),但在自身利益面前,有幾個人會在乎玩家的利益?

  田陌云能為了口碑選擇自斬利益,但換成其他游戲公司的話,多半不會做出這樣“愚蠢”的決策。

  畢竟,公司的本質是為了利益,他們更愿意將游戲做成賺大錢的產品,而不是什么狗屁的神作。

  扯遠了…

  田陌云并不喜歡內購制手游模式。

  但他很清楚,任何一種盈利模式能夠長久存在,必然有其存在的道理。

  互聯網免費模式戰勝收費模式,免費游戲擊敗付費游戲,這本身就是時代的選擇,人性的選擇。

  正如前世一樣,玩家們對游戲廠商破口大罵,直罵他們心都黑了,但一邊罵一邊玩。

  真就如了那句話:嘴上說著不要,身體卻很誠實。

  田陌云還犯不著去鄙視內購制手游。

  玩家們喜歡免費游戲,制作商也喜歡免費游戲,渠道商同樣也很喜歡…這其樂融融的氣氛,多好啊。

  所以——

  當發現眼前這幫實習生想要把《神廟逃亡》做成內購制模式時,田陌云并未阻止,反而覺得有趣。

  他可沒忘記,這款游戲的原版…就是個坑爹貨。

  實習生們討論了很久。

  最后他們拿出了一種非常有意思的盈利模式。

  游戲主體,無盡模式免費游玩,劇情模式則需要按章節付費,每章節擁有50個關卡,收費3元,共10個章節。

  聯網模式則需要花2元/月的價格開啟,同時提供皮膚方面的內購,只提供皮膚和特效,不在比賽里動手腳。

  唔…還算是有點良心。

  這種模式既可以多賺錢,又能避免竭澤而漁,不會損害到游戲的壽命。

  甚至,把《神廟逃亡》做成現在這種模式,更利于后期版本的更新,反而延長了游戲壽命。

  “就按照你們說的辦吧。”

  田陌云并無其他意見,只是淡淡說道:“你們覺得合適就好,盡快把盈利模式修改好,然后上線兩個系統平臺。”

  之前就跟他們提過的。

  《神廟逃亡》將同時在星空OS和龍圖OS上線,讓所有的智能都可以玩到…而且是免費玩。

  田陌云隱隱有所預感。

  這款魔改版的《神廟逃亡》,或許將會開啟手游時代的新篇章。

  好在,不算坑。

  田陌云可不想讓自己積累至今的名聲毀在這么一個手機游戲上面。

  11月。

  龍圖科技聯合龍圖OS科技公司,以及諸多股東勢力,一起推出了“龍圖手游開發者計劃”,投資10億元。

  這個消息一出來,讓游戲圈沸騰了不少。

  “我就知道龍圖這邊肯定不會干看著。”

  “這下可熱鬧了,兩邊兒同時舉辦手游計劃,就連那些老牌游戲廠商都不會干看著吧?”

  “雷霆和龍鱗這兩家,本就是游戲圈最大的巨頭,哪怕是主機游戲廠商,說不定也會湊熱鬧。”

  “我覺得這是一個好機會,星空科技那邊的競爭太激烈,龍圖這邊應該好一些。”

  “如果能夠同時參加兩個平臺的選拔就好了。”

  “你在想屁吃呢,人家掏錢是為了完善自家的系統生態,可不是給外人發福利的。”

  “不管怎么說,這都是一件好事,先試試星空科技這邊,不行的話再去另一邊。”

  “兩次機會,雙倍的快樂。”

  不光是游戲圈在沸騰,就連普通網友也都跟著湊熱鬧。

  “龍圖這邊終于有動靜了,講真的,看著那些買星空手機的同學玩得不亦樂乎,真的好羨慕啊。”

  “本來我都在猶豫要不要換手機了,但現在看來,還是可以再等等看的。”

  “希望龍圖手游開發者計劃能像樣一點,出幾款好玩的游戲,不然遲早被對面笑話死。”

  “要求不高,出幾款《植物大戰殭尸》或《憤怒的小鳥》那樣的游戲就好了。”

  “正版的概率不高,但高仿版本或許會誕生幾款,哈哈哈。”

  “也不知道田老板會不會給龍圖OS開發專屬游戲,貌似概率不太高的樣子。”

  “確實是概率不高,畢竟雙方現在也屬于競爭關系了,但田老板的想法誰知道呢。”

  “要不然,咱們去田老板微博下面萬人血書?”

  “還是算了吧,人家才不會搭理你呢,而且你真敢這么玩,田老板那幫粉絲就能罵的你懷疑人生。”

  與此同時。

  《神廟逃亡》悄無聲息的上架了星空OS平臺。

  并沒有掛在田陌云的名下。

  畢竟這款游戲跟田陌云本身已經沒什么關系了,他只不過是出了個基礎架構,但其中90的工作都是那幫實習生們做的。

  “畢竟不是我的成果,掛在我名下不合適,我會在微博說明是你們做的。”

  田陌云笑呵呵的說。

  實習生們對視一眼,都非常感動,覺得學長真是個品學兼優的好人,怪不得學校老師領導贊不絕口,在社會上的公眾評價也這么高呢。

  但他們沒注意到,旁邊蘇瓊的目光閃過一絲古怪。

  別人不知道田陌云為什么這么做,但她跟對方朝夕相處,還能不知道這貨的為人?

  他肯定是擔心這游戲的口碑爆炸(貶義),然后影響到自己的名聲,讓人覺得他江郎才盡了。

  畢竟,《神廟逃亡》被魔改成這幅樣子,玩家們愿不愿意接受,還真不好說。

  與其到時候推脫不干凈,還不如在一開始就說明這是一群實習生做的。

  田陌云是什么人啊?

  有好處他能不給自己撈?

  有壞處他能攬到自己身上?

  也就這幫小年輕看不明白,還真把這家伙當成是什么功德圣人了。

  套路啊,全都是套路。

  蘇瓊心中嘆氣,當初自己就是識人不明,所以中了這家伙的套路,后來一步步掉進了大坑里,葬送了自己的美好青春。

  尤其是現在,連自己整個人都搭進去了。

  想到這里,蘇瓊也不想同情這幫小年輕了,跟他們相比,好像自己被套路的更慘一點。

  他們只不過是被畫了大餅而已,而她卻連自己整個人都搭進去了。

  就這樣。

  《神廟逃亡》悄無聲息的上架了。

  采用免費制/內購制付費模式,。

  同時,田陌云也發了微博,內容如下:

  “快樂游戲這邊新來了一群學弟學妹,也是《植物大戰殭尸》和《憤怒的小鳥》的制作團隊。”

  “現在,他們獨立設計了一款新游戲,新人原創,創意都很有意思,這是很值得鼓勵的一件事。”

  “新人團隊制作的一款3D冒險類游戲——《神廟逃亡》,已經正式上線星空OS和龍圖OS雙版本。”

  “星空手機的用戶可以在軟件商城搜索下載,龍圖OS體系的手機,可以在快樂游戲的官方微博里的正版鏈接入口進行點擊下載,也可以通過星空搜索進行獲取,請認準官方正版網站,防止網絡病毒。”

  “注:《神廟逃亡》是一款內購模式的游戲,體驗,根據需求決定是否付費,花錢不多,不用擔心。”

  田陌云的微博發出不久,快樂游戲官方賬號也更新了動態。

  雙方的說法都很明顯,點名這是“帝都大學”的實習生們制作的,同時也提到了《植物大戰殭尸》和《憤怒的小鳥》這兩款當前正火爆的手機游戲,足以讓網友們加深對這些實習生們的印象。

  “新游戲哎!”

  “最近這效率還真是夠高的,不過這次貌似是原創。”

  “新人團隊的原創游戲…能玩嗎?”

  “咳咳,還是該給點面子的,畢竟人家可是田老板制定的制作團隊,而且《植物大戰殭尸》和《憤怒的小鳥》都非常棒啊,可以看出制作團隊的功底還是比較靠譜的。”

  “就像是酒店里的幫廚一樣,雖然跟大廚比起來差遠了,但最起碼基本功還是有的。”

  “糾結這么多干什么?玩玩看咯,反正是不花錢的。”

  “跟純免費還是有區別的啊,《血劍俠客傳》還是免費游戲呢,呵呵。”ωωω.九九九)xs(

  “我去,《血劍俠客傳》都是多久遠的回憶了?現在還有人記得呢。”

  “怎么不記得?當初被曝出某大佬一擲千金砸出去上千萬…這事兒的印象太深刻了。”

  “跑題了跑題了,還是看看新游戲吧。”

  沙雕網友們嘻嘻哈哈著,然后按照提示去下載《神廟逃亡》。

  星空OS這邊的玩家們,心態還比較淡定。

  但隔壁龍圖OS的許多用戶,都快被感動哭了,每天看著隔壁歡歡笑笑,再看看自己這邊全無動靜,落差太大了。

  而現在,他們這些后娘生養的…也有新游戲玩了嗎?

  田陌云和蘇瓊都沒怎么關注這件事。

  游戲上線這種事情,他們經歷的太多了,習慣性走流程,壓根就沒什么期待感。

  但實習生們則不同,頻繁的刷新著微博貼吧,想看看玩家們的評價反饋。

  他們緊張的樣子,就像是一個又撲街又單機的網絡寫手,既期待讀者的評論,又擔心讀者會給差評…

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