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第353章 精彩的雙截龍;經典游戲永不過時

  《雙截龍》發售當天。

  田陌云沒有詢問銷售情況,只是到了辦公室后,隨開星空微博翻閱起來。

  自從星空微博面世,再加上邀請的上百位明星和企業、大夏官方紛紛開通微博賬號后,整個平臺都熱鬧了起來。

  剛接觸網絡平臺的明星們,對這種和粉絲近距離接觸的機會非常在意,幾乎每天都會拿出時間來發帖和回復部分粉絲的問題,雙方互動的非常愉快。

  至少還是本人發帖。

  看似完美無缺,實則已經沒了人情味兒。

  粉絲們喜歡一個明星,除了顏值之外,更重要的是性格和才藝。

  有句話怎么說來著?

  始于顏值、敬于才華、合于性格、久于善良、忠于人品。

  粉絲們對明星藝人的第一印象,無非是顏值符合自己的口味。

  但如果僅有顏值的話,是遠遠不夠的。

  還要有才藝、有欣賞的性格,有陽光正向的人品…如此,才能得到大眾的喜愛。

  最早期的明星,不外如是。

  但當后來,明星們已經不再親自說話,不再親自與粉絲接觸的時候…

  說的直白一點,他們已經主動放棄了達到“忠于人品”的機會,既然如此,那也就不能怪粉絲們只喜歡顏值,不喜歡其他所有。

  扯遠了。

  總之,田陌云非常喜歡星空微博現階段的環境氛圍。

  明星們、企業們的發言都比較個性化,沒有太多的官方話術。

  網友們追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其職,斗的也挺歡樂有趣,還沒有形成專業的水軍團隊。

  沒出現明顯的利益之爭,也就沒有太多的明爭暗斗。

  《雙截龍》發售,不少網友紛紛拍照爆料,大呼驚奇。

  一些原本沒把這款游戲放在心上的網友們,瞧見照片上那排起的長隊,都覺得有些不可思議。

  “不是說…8位機已經徹底成了過去式了嗎?”

  “是啊,連8位機都成了過去式,為什么一款8位游戲還能賣的這么火爆?”

  “田老板真是一個神奇的人,之前沒有人看好電腦游戲,結果田老板做了《江湖殺》,凈賺上億。沒人看好8位機,覺得都是過時的淘汰貨,結果一款《雙截龍》又要掀起熱潮了。”

  “我覺得主要還是名氣加成吧?”

  “差不多,田老板在游戲圈的地位極高,堪稱泰斗,他親自操刀設計的游戲,有的是人買單。”

  “田陌云三個字,就是最好的廣告文案。”

  “如果換成別人來發布《雙截龍》的話,恐怕很難熱銷全國吧?”

  “說這些有什么意思?田老板又不是吃老本,《雙截龍》還是挺好玩的,而且才49元,質量不比《魂斗羅》差,有人買單不是很正常的事情嗎?”

  “同樣的一款游戲,掛上田老板的名字能賺上億,去掉他的名字,起碼也能賺上千萬,但游戲圈能賺上千萬的游戲有幾款?”

  “太酸了,有時間在這兒發酸,還不如腳踏實地的做一款好游戲再說。”

  “我回頭下班也要去買《雙截龍》了,但愿還有貨。”

  “我這邊小城鎮已經賣光了,大城市供貨速度快,應該有貨吧?”

  《雙截龍》到底好不好玩?

  作為前世8位機時代的一款大作,《雙截龍》的質量是毋庸置疑的。

  許多網友覺得也就那樣兒,實際上,還是跟沒有親身接觸過有關。

  因為16位游戲機的出現,那種豐富細膩的畫質和玩法,帶給玩家們的沖擊是非常巨大的,8位游戲機完全沒法比。

  但——

  這并不意味著8位游戲就完全落伍,淪為淘汰貨。

  在田陌云看來,真正經典的好游戲,是永遠不會過時的。

  像是初代版的《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《坦克大戰》、《雙截龍》等游戲,盡管畫質單調、玩法普通,但作為一位位頂尖游戲設計師的心血之作,哪怕是在條件有限的情況下,他們也依舊能夠窮盡奇思妙想,將自己的思想和藝術,通過游戲傳達給玩家。

  這樣的游戲,是永遠不會過時的。

  畫質出彩的16位游戲,興許有更好的畫質、玩法、音效表現,但作為“前輩”的8位游戲,也能有自己的一席之地,也能發出獨屬于自己的聲音,籠絡一大批熱衷于8位游戲的平民玩家。

  正所謂——

  文無第一,武無第二。

  游戲也是一樣的道理。

  可以比拼銷量、比拼IP價值,但如果非要評價一款游戲到底好不好…那就只有獨屬于“它”的玩家說了算。

  毋庸置疑的,《雙截龍》是一款好游戲。

  開局是一個狗血老套的故事,無非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闖關,最后救出女朋友。

  故事雖然老套,但玩家們偏偏就喜歡吃這一套。

  而且,他們買游戲可不是為了欣賞故事的,而是為了實際操作體驗。

  《雙截龍》的操作和打擊感,在所有的8位游戲里,都稱得上頂尖級別。

  并且,除了純粹的格斗之外,還加上了“沖膝”和“旋風腿”兩種技能,用來對付boss的時候,簡直無往不利。

  而田陌云親自主導的這版《雙截龍》,融合了前世的《雙截龍1》、《雙截龍2》、《雙截龍3》的所有精彩之處。

  除了“沖膝”、“旋風腿”兩大常規技能外,還有必須靠運氣才能使用出來的“波動拳”。

  “波動拳”這個技能,出現在這樣一個純格斗的游戲里,可就有些欺負反派了啊。

  除此之外——

  還有“架腿”的設定。

  這個設定主要是雙人模式的玩法,跟原版不同的是,雙人模式的兩名玩家不再是各打各,而是有了相互“合作”的可能,通過配合,完成一個人無法做到的精彩操作。

  當然,如果是一個人玩的話,借助于墻壁進行反彈,也能起到小半的效果。

  還有“空擒”技能。

  這幾乎是《雙截龍》里最“炫技”的招數。

  尤其是在靠近懸崖邊的時候,通過“空擒”技能,直接逆向抓住敵人的頭,然后翻身將其甩出、扔下懸崖,達到一擊必殺的效果。

  另外還有“普通”“技能”的玩法,又被稱作連擊操作,或者是連環招。

  當兩名及以上敵人同時出現時,可以先打上兩拳,然后“回旋踢”“沖膝”,直接一套帶走,干脆利落,十分爽快。

  除了以上的精彩技能外,還有武器設定。

  眾所周知,《雙截龍》的主角是沒有武器的,全靠一雙鐵拳打輸出。

  但,如果敵人有武器的話,將其武器打掉,自己就可以拾取武器,從而對其他敵人進行暴擊。

  武器有無限使用,也有一次性的,用法不同,威力也不盡相同。

  每種武器的作用也都不一樣。

  有的是例如刀劍棍,直接正面攻擊的。

  也有的是飛鏢,可以遠程攻擊。

  還有繩索、爪子、甚至炸彈、火藥彈等各種奇葩兵器,不盡相同,玩法十足。

  這些“創意”都是《雙截龍》這款游戲的亮點所在,就跟《魂斗羅》里變幻的子彈是一樣的,每一種不同的變化,都會給玩家們提供全新的興趣和玩法,耐玩性十足。

  而這些精彩的內容…

  唯有《雙截龍》的玩家們才能真切的體驗到,像是網上那些酸里酸氣的鍵盤俠們…還是算了吧。

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