如果云裳仙府存在比自己更強的高手,她們用不著費盡心思把自身至于危險之中也要借用蕈人的力量對付他。當然,即便每個敵人都沒有他強,他也不會蠢到認為自己一己之力就能壓下對方全團。
現在的局面下,他無法力敵對方全團,對方也不可能將他瞬間拿下。憑借這一推斷與豐富的戰斗經驗,在奔跑突進的同時他一念間便得出了一個可行的計劃 那就強攻再強攻,在同樣受到蕈人攻擊一時間來不及展開援護的敵人隊伍中瞬間斬殺一人,然后馬上提交游戲目標離開游戲。
越是這種大優的時候,敵人越不可能甘心退卻。達成斬殺敵人重要戰力的唯一機會,就在眼前!
他甚至沒有敢以明顯是團長的曲蕓為攻擊目標,直沖著曲蕓沖鋒只是一個幌子。按照生存精英的邏輯,既然那個女孩能夠成為團長,她的戰力一定是最強的,所以絕對不可能被他瞬間強殺。
他真正有信心斬殺的目標,是那個很可能對團隊作用最大,一直躲在團長后面的男性召喚師!
就在這時,隨著少女吟唱美妙的音節,神奇的事情發生了。攻向他的精神力,大半都渙散開去,轉向了莫名的地方。
原本整齊向他沖來的蕈人,突然自亂陣腳開始向著四面八方沒有條理的移動,不時還互相撞在一起,反而為他讓出一條直奔曲蕓的路來。
在他看不到的溫度的世界,上百團與人類體溫相當的無形熱能突然間從云裳環抱的那株巨蕈騰起,沿著地面向四面八方流竄。它們的軌跡毫無規律可尋,它們的速度快慢不一。
這便是曲蕓撤離計劃c的倚仗,使用禍雨對焚進行法術變化,讓焚制造的溫度移動起來。在蕈人的“眼”中,模擬出上百人類四處奔逃的混亂景象。
全神貫注于戰斗狀態的貝爺雖然不可能理解曲蕓究竟做了什么,但可沒有放過這一瞬間的戰機。只見其人閃身躍起,蹬踏著蕈人的腦袋七八步便沖到了云裳陣前。
折扇猛然彈開又緊接著收起,直刺曲蕓面門。
不出所料,攻擊被兩柄彎刀交叉下壓穩穩鎖住。雖然并非音樂家自己出手,但如此明顯的攻擊意圖被阻攔住才是正常。
只是,早在先前彈開折扇的瞬間,十二道氣勁就以不同的角度繞過曲蕓射向了甄輝齊。借由手中折扇將體內能量外放形成類似射擊但卻更加精準和多變的攻擊,這才是貝爺的看家本領。
即便剩下這些女孩能夠看穿純能量的打擊,即便她們有實力進行防御。但也絕對級不上飛射氣勁的速度。放得住一,躲的掉二,扛得起三,哪還有四五六七呢。
貝爺蓄謀已久的全力一擊,每一道都蘊含著如果不被格擋閃避即可輕易擊殺顯徑強者的能量。
鐺鐺鐺鐺鐺…
連續十二聲悶響。
確實跟不上這些攻擊的速度,但任棉霜拄著一面附魔的全身塔盾,覆蓋了所有的攻擊角度。十二道氣勁先后擊中沉重的盾面,用來將盾身固定在地面的錐杵在連續的沖擊下不斷后退,在蕈人母艦的地面上犁出一條長長的溝壑。
只此一擊,貝爺的攻勢到此為止。
迎上來的康斯妮絲毫沒有擔心身后的同伴,專心掀起一片刀風劍雨。貝爺完全沒有預料到康斯妮的速度到達了怎樣一種程度。雖然實力隱約占優,但倉促接招之下只顧得上護住弱點,十刀有八刀被砍在身上。
然而康斯妮可以將超合金閘門斬斷的攻擊砍在貝爺身上,只是留下一道道血跡斑斑的傷口,將將破開表皮而已。
在拉馬克游戲中,像貝爺這樣肌肉壯漢外表的玩家相當多,而其中真的進化出一身刀槍不入的鋼筋鐵骨的也不在少數。
或者說,這是最簡單的一條進化道路。只要活得夠久,任何人都能夠做到。相比之下,像貝爺體內的能量,那種可以激射而出的氣勁就需要一定的天賦了。
從顯徑開始,就會有玩家止步不前。哪怕活得再久,進化點用得再多,順承著正確無誤的進化圖譜進化,也無法在體內產生自循環的能量體系。最終只能憑借越來越多的經驗與越來越強的裝備勉強求生。
到了點光,躍維的門檻則卡住了更多的玩家。
一個人類在不同方向上可以達到的進化極限與個人的天賦才能有關。每個人在每個方面都存在一個不同的極限,當你接近這個極限,每提升微弱的一點進化都需要指數增長的進化點消耗,且永遠無法達到自己理論上的極限值。
能讓表皮進化到如此鋼筋鐵骨的程度,貝爺無疑屬于有天賦的一類人。換做曲蕓的話恐怕讓肉身達到一般壯漢的程度都要付出難以想象的代價。
然而考慮到他的游戲時間,就可以判斷出他在自己可以理解的進化領域中已經走到了接近極限的盡頭。
與康斯妮瞬間交手,見識了云裳仙府的進化速度后,他比其它尚未看到自己的極限盡頭,對未來抱有無限希望的年輕玩家體會到了更深的絕望。
但明白自己的極限不等于會放棄。真正的生存精英會拼盡自己的一切去消滅和征服那些優于自己的物種,遵循生物求生的本能。生存就是一切,不惜一切代價的求生是他的信仰。
所以,從最初被康斯妮的戰力所震驚與措手不及和悵然若失中迅速醒悟,貝爺展開了瘋狂的反攻。全力應戰的貝爺很快便展現出不輸給康斯妮的速度和更強一籌的力量。
原先貝爺站立正中,被康斯妮飛閃靈動的身影在等間距不同位置點上連續攻擊拖出球狀的軌跡包圍著,變成現在兩人交錯纏斗而演變成了不規則的變化形態的一團殘影。
這樣的局面下,雙方的隊友哪怕進化出了足以跟上行動的動態視覺也無法出手干涉。當子彈飛致瞄準的目標時,已經不知道處于這個位置的敵人與己方隊友交換了幾次位置,會是哪一方中彈了。