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第一百一十八章 風格與容錯率

夢想島中文    聯盟之絕對零度
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水印測試  TFO戰隊結束了今日份的訓練賽。

  輸了。

  今天晚上他們打的是王國king。

  在昨天的比賽結束后,王國king的教練第一時間就過來約訓練賽了。

  作為積分榜榜首的他們,現在他們的心態其實并沒有很穩。

  正所謂高處不勝寒。

  如果起點太高,而且沒有發現對手的話,就很難去察覺到自身的問題。

  TFO在李維上場后,和之前判若兩隊。

  李維本身的表現也相當出色,所以說現如今的TFO在王國戰隊眼里,和一支突起的新軍沒有任何區別。

  過來練練也是正常的。

  TFO輸掉了。

  雖然僥幸贏了一把,但從那一把訓練賽里卻能看出,王國king沒有很認真,就好像對這支TFO還沒了解透徹,想要再打一把更深入的了解下一樣。

  輸比賽最怕不知道輸得原因。

  這一點在TFO這里是完全不存在的。

  他們輸的原因顯而易見,上路穿了。

  對線被暴打,小狼在TS面前孱弱的猶如嬰兒。

  事實上無論是從某乎還是從某度上去查,清一色的超過百分之七八十的人都在那有條有理的分析,分析小狼不菜,是被戰術犧牲什么的。

  然而他們要么就是云玩家,要么就是睜著眼睛說瞎話。

  如果有人把小狼對位到聯賽中的上單選手…不需要是TS這個級別的,讓他和搖獎上單去對一把線然后去盯著細節看的話,特別容易就能看到差距。

  這是最離譜的一件事。

  LOL至今,如果說在聯盟開始火熱的S3賽季時,職業選手與職業選手之間存在較大的差距這是普遍存在的。

  對線真就打不過,感覺游戲理解差了十萬八千里的那種,被各種血虐。

  但已經9102年了。

  LOL已經八個年頭了。

  在這會兒,職業賽場上已經很少出現實力一看就特別懸殊,對線十分鐘直接被單殺好幾次的畫面了。

  一開始的職業選手會找時機卡技能CD。

  現在的職業選手哪怕不是特別頂尖的那種,都開始卡普攻距離和拉扯了。

  想想去年有一場比賽,搖獎上單賈克斯打小狼的鱷魚,那真就像鉆石打黑鐵一樣。

  賈克斯上前,A一下回身拉扯的時候,鱷魚才像個笨逼一樣回頭。

  等到鱷魚再回頭后又被賈克斯A了一下,再次拉扯。

  連續兩次回頭,被連A兩下,然后再被賈克斯開著電風扇暈到。

  1級被打回家,交TP上線后直接被連續兩套打掉了超過半血,血藥全吃,打野一來必死。

  李維之所以會感覺到頭疼,是因為小狼屬于那種特別吃版本的選手。

  如果大家都選個功能性比較出眾的肉坦,他的身上也許還能看到閃光點。

  但若是選操作類型的英雄,對線太難打了。

  幫我我不C,不幫我必炸。

  這是說C皇的。

  可問題是人家C皇好歹有個絕活,小狼呢?

  什么都會一點,什么都不精。

  關鍵的技能釋放還容易拉挎。

  揉著有些疼痛的腦仁,李維回到了宿舍。

  隨后,他看到了楊歆一發給他的文檔。

  離線下載,文件倒是不大,很快就下載好了。

  不過打開文本后,李維從公寓拿過來的筆記本上顯示要讀取一會兒。

  李維也不著急,去洗了個頭,擦著頭發從衛生間出來時,文件也讀取好了。

  不看還好,這一看,李維的目光就挪不開了。

  文件密密麻麻,還有配圖,連續二十多頁。

  五號字體的20多頁,其中還包含著數據向的東西。

  這是李維第一次看到,比系統還要詳細的計算和整合。

  上面有TFO從18年到現在為止,每一個選手的實力分析波動,以及整體隊伍的分析波動。

  每一個波動上還標注著當前版本。

  評判一支隊伍強勢與否,按照當前各大俱樂部教練和戰術分析師的統一細化,大概分為幾類。

  場均視野、15分鐘經濟差、戰術執行能力、隊員聯動頻率、公共資源掌控力、滾雪球能力、場均時長。

  而文檔里有一項關于隊伍的補充,是讓李維感覺最恐怖的。

  資源利用率。

  如果讓李維來歸類,可能公共資源掌控力會歸類到資源利用率上。

  一波回城,會損失多少個小兵。

  野怪刷新后第一時間沒有刷,對耽擱第二波野怪的刷新時間,在這期間損失的經濟有多少。

  看到這些,李維的第一念頭是,這些只是理論上的東西。

  但如果有一個人,把五人的聯動看作是一個整體,再將這個整體以理想的方式完美調動起來的話,就會如同指路明燈一般,給到李維一個比較清晰的前進方向。

  就好比打野在一波刷野的過程中,從石頭人開始刷,這個時候得知四十秒后對手紅buff會刷新,可以配合自家中單或者上單進行一波入侵。

  那么中單這個時候要做的就是清完一波兵線,隨后把自家的F6清掉。

  這樣打野和中單打完石頭人和F6的時間幾乎是同步的,所以這兩組野怪的刷新時間也幾乎一致。

  如果中路沒刷,打野過來時再吃一波F6就會浪費近乎十秒鐘的時間,十秒鐘過去,戰機可能已經錯過了。

  如果不吃,中單也不來吃,這波野怪就會白白存活一分鐘,甚至會更久。

  等到打野開始向對方野區位移時,中單完全可以利用這個時間回到線上再吃一波線。

  下一波野怪刷新時,如野區還有可入侵并搶占的資源和先機,打野完全可以吃掉大石頭人,讓下路的ad順道過來把小石頭人收一下,他自己直接打完同步刷新的F6再去配合中單去搶資源!

  野區資源,到點兒刷新,生生流轉,連綿不絕。

  李維看完后都覺得感慨,這世界上可能沒有一支隊伍能在資源分配上做的這么離譜。

  以TFO現在的實力,別說做到,就算做到一半都未必能行。

  但至少,他們可以從這一方面在短時間內進一步提升自己的實力!

  這也算是不考慮選手個人能力波動下最有效的一種提升團隊經濟獲取的方式了。

  隨后,李維找到了選手的個人分析。

  第一個,就是小狼。

  沒有比較籠統的15分鐘經濟差,也沒有整場比賽的抗傷害排名,更沒有資源占比和傷害占比。

  有的,只是無克制英雄對線優劣比例、克制英雄對線優劣比例、團戰首次進場先手失誤率、二次進場先手失誤率等等。

  作為一個職業選手,在李維看來,這些,是能夠最直觀反映一個選手他的優點和缺點所在的地方。

  同時,也是最容易找到突破口,找到解決問題方法的地方!

  按照數據顯示,小狼的首次進場先手失誤率高達百分之33.5。

  對這個數據沒什么概念?

  楊歆一很貼心的在該數據下方給到了TS的數據。

  TS首次進場先手失誤率僅有百分之6。

  根據這項數據的備注,是通過團戰進場所造成的貢獻、傷害、承傷以及對整體團戰勝負的影響來計算的。

  就好比你一個鱷魚,打團的時候進場開了個大Q了一下就竄回來,然后一直到團戰結束隊友死光都在逛街,這就離譜。

  先手失誤率33.5,意味著小狼每三次先手,就會失誤一次。

  換一種比較直白的說法,小狼每三次先手會有兩次打的不錯,打出了一個上單應該做的事,但每三次團戰也會有一次要么先手失敗,要么進場逛街直接影響了隊伍的勝負。

  李維回想了一下…

  好吧,真的不夸張。

  但小狼真的沒有優點嗎?

  二次進場先手失誤率,小狼僅僅只有百分之5!

  而TS在這項數據上卻有著高達百分之14的失誤率。

  李維很容易就能分辨出原因。

  這和兩個選手的風格有直接關系。

  TS屬于,當他選擇先手之時,內心充斥著強烈的自信,他對自己這波先手成竹在胸。

  以TS的游戲理解,做出這種判斷時通常都是正確的,他不管是對于游戲的理解還是抓住對手失誤機會的先手把控都可以做的淋漓盡致。

  但小狼為什么先手總是失誤?

  第一,他先手的時候沒有自信,自己主觀意識也不強,有可能隊友指揮說上,但他內心還沒準備好,也硬著頭皮先手上了。

  在“主見”上,TS比小狼領先了無數倍。

  這也是很多時候王國戰隊打團容易出現極限逆轉團戰,也有可能出現讓人冒出很多問號的脫節團戰的原因。

  當隊友覺得打不了、TS卻認為這波能打的時候,他還是會上。

  只要隊友能跟上,這波團多半也還是贏的。

  第二,就是操作上的差距了。

  小狼也是個老職業選手了,對游戲理解自然不會很差。

  可問題在于,他腦子里有了,手未必能反應的過來。

  至于為什么二次進場小狼失誤率低,也和他的游戲理解以及賽場經驗有巨大的關系。

  隊友頂在前面打出了第一輪先手和控制時,小狼本身的心態也會穩健很多,心態穩,操作就正常,一般在這種狀況下,小狼真的是一個不錯的上單選手,同時也是諸多云玩家眼里的“高光上單。”

  TS為什么二次進場團隊失誤率高?

  這就和王國戰隊的風格有關系了,王國戰隊的打法一直很極端,哪怕知道這波團不能接,有一個人上了,TS也會跟著沖上去操作。

  操作贏了,就是天秀。

  操作不贏…那就是上頭失誤咯。

  選手個人的風格占據主導,戰隊的風格反而是次要的。

  因此一個戰隊的風格不是為隊伍里的短板去開脫的理由。

  看完關于小狼的分析,李維神色間已經露出了笑容。

  他,找到破解現在TFO戰術單一的方法了。

  在如此之短的時間內找到方法,意味著TFO可以盡快進行戰術磨合并在比賽里實施。

  一旦效果不錯。

  那么季后賽…冠軍…還會遠嗎?

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