很好,在舒笙將毒貓王挑起來沒多一會兒,凱諾就緩了過來。
這下子又到了兩個人最喜歡的空中打靶環節。
在空中的凱諾完全沒有任何還手之力。
順便說一下,這幾天舒笙的上挑和挑擊都有了一定的進步,但還是感覺差了點什么,這讓舒笙還是沒有辦法直接依靠自己使用者兩個技能。
但是最起碼這證明了舒笙是有機會學會武器自帶的技能的,而且速度不是很慢。
之前也說過,一個人對一個技能一般的契合度的話,那么大概需要兩年的時間來學會。
不過這大多數人也要到了青銅階之后能徹底控制體內的魔力了之后,才能去主動學習這些技能。
只有少部分人能在黑鐵階就去學習技能甚至創造技能。
舒笙在別人眼里就是這少部分人,是其他人都要羨慕的存在。
終于毒貓王是受不住了這樣的社會毒打,化為了一陣白光死了。
“只要我繼續這樣認為自己不會出貨,那么就會出貨了。”舒笙突然間內心閃過了這么一個想法。
“不好,這個想法不就是認為自己會出貨了嗎?那么這次指定不會出貨了。”
白光轉瞬即逝,只在地上留下了一個十字架。
黑茶木十字架武器類型十字架 所需等級5
稀有度稀有 hp上限90
物理攻擊92
物理防御70
魔法攻擊87
魔法防御70
獨立攻擊力51
智力7
體力8
精神7
施法速度2
附加技能 圣職者緩慢愈合1
一瞬間的驚喜感沖擊了舒笙的大腦,原本受到狂暴影響的憤怒感都被這種驚喜感給沖淡了。
舒笙解除了狂暴。
難道是因為剛才我覺得之前的想法是認為自己會出貨,導致這次指定不會出貨。讓我在最后一刻認為自己不會出貨,所以這次才出貨的嗎?
這么一算,自己不是在第三層,其實是在第五層啊。
舒笙又仔細看了看這個黑茶木十字架,說實話,上輩子對于這個武器沒有什么印象。
雖然也練過圣職者,但是一個前期的紫裝,又沒有什么特點,是在讓人不太能記得住。
但是此時看到這個十字架,舒笙簡直興奮地要暈過去。
十字架在戰斗方面的實用性暫且不論,就僅僅是附加的那個技能緩慢愈合,就足夠讓舒笙興奮的了。
這個可不是熒光治愈那樣在戰斗時完全派不上用場的技能,這個是可以隨時綠光身上套的。
舒笙又查看了一下緩慢愈合的介紹。
緩慢愈合 使一定范圍內的1名隊員緩慢恢復hp,效果持續一定時間。
恢復的hp量隨施放者的體力值增加而增多。
持續時間:20秒 試問哪個藍拳在競技場pk的時候不是進場就給自己套一個緩慢愈合。
舒笙完全可以需要用到這個技能的時候瞬間將黑茶木十字架換上,使用完技能之后再換回秋葉刀。
這下子舒笙和他的隊友生存率就更高了。
不過這里不得不說一個問題,那就是緩慢愈合的恢復量其實是比不過熒光治愈的,不過他們兩個技能也不沖突。
一個戰斗的時候用,一個戰斗結束之后用。
舒笙選中了大媽,修理了一下身上的裝備,花了幾十信用點。
不管修理幾次舒笙都要感嘆一句,這里修理裝備真的便宜。
于是舒笙又把隊友要修理的裝備拿了出來,一并修理了。
明天交給他們的時候,還能掙一筆修理費。
舒笙對于錢的需求從來都是無限的,現在為止那個復活幣他也沒買起過。
“啥時候聯盟的獎金能到賬啊。”
舒笙已經迫不及待了,到時候你說買完復活幣之后,剩下的錢是留著下一周再買一個呢,還是直接多買點罐子,當一回賭狗呢?
“結算。”
多呆無意義,毒貓王的領主房整個房間都彌漫著毒貓王的毒香,要是多呆一會兒說不準會中毒,影響精神。
還是和往常一樣選擇翻第三個牌子。
“這次領主的時候這么歐了,翻牌應該和往常一樣什么都沒有或者一個白裝了吧。”
但是這次竟然又一次出乎了舒笙的意料。
又一個紫裝出現在了舒笙的眼前。
一陣眩暈感襲來。
舒笙回到了宿舍。
這次他連召喚凱諾都不急了,先看看剛才翻出來的東西屬性。
急速手槍武器類型自動手槍 所需等級7
稀有度稀有 hp上限30
mp上限25
物理攻擊65
魔法攻擊96
獨立攻擊力55
智力7
這把自動手槍沒有附加任何技能,所以價值方面沒有那么大,不過之前還說要給凱諾準備一把自動手槍用一用,這就爆出來了。
不過這是黑鐵7階的武器,目前凱諾還用不了,看看過幾天材料能不能夠吧。
不知道有沒有什么方法,能讓凱諾不用材料就能進階,要不然每次都用這么大量的材料,這次還好,應該差不了多少,下一次進階黑鐵8階的時候就不知道要攢多長時間的材料了。
這樣下去凱諾的成長速度定然是跟不上舒笙的進階速度的。
“算了,車到山前必有路。現在想這么多有什么用。”
“凱諾,出來吧!”舒笙將凱諾召喚了出來,要知道凱諾在不被召喚的時候是相當于被關小黑屋的,還是很恐怖的,舒笙是能快就盡量快點將他召喚出來。
舒笙搓了搓手,又到了查看商城上新的時候了。
希望能出點好東西啊,別再是什么各種符咒那樣的貨色了。
雖然他們也確實幫助了舒笙就是了。
點開商城界面,舒笙開始一項一項檢查新物品。
首先當然是裝備頁面,果然沒有任何東西。
這個也無所謂了,舒笙不認為商城賣的會比外界便宜,他還是期待商城會賣一些外界沒有的東西。
消耗品,嗯?還真就有東西。
經驗膠囊(黑鐵5到青銅10可以使用)
大幅度提高副本獲得經驗的經驗值并儲存在膠囊里。單個膠囊存儲滿可以使目標單位獲得10的經驗值。
這?!
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