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第448章 做手游可還行

  國內不是沒單機游戲,也不是沒大型單機游戲,但最終都沉沙折戟。

  原因很多。

  或許有技術上的差距,但這個差距其實逐漸在縮短。

  還有市場的原因,當年仙劍三賣三十萬份,盜板賣三百萬,就這么的現實。

  此外還有政策方面的原因。

  這個就不說了。

  其實,最主要的還是沒有公司愿意做。

  游戲公司更愿意做賺錢的游戲,而不是靠情懷去講究華夏游戲產業。

  在很多家長甚至權力者眼中,游戲就是毒瘤,沒啥好發展的。

  從大巴車下來,呈現在他們面前的是一個郁郁蔥蔥的商務園區,綠化好的顛覆了他們對內地企業的認知。

  園區里人數不少——克萊斯特總員工數,不算喵糧基金和喵尾巴院線也有一兩千人了,所以不再是最開始那種死寂沉沉不去辦公區域都看不見人的景象。

  大家對這群新來的都挺好奇。

  而消息靈通的已經上去要簽名了,畢竟是童年回憶的締造者,有些人現在甚至都還保留著那幾款游戲。

  喵喵游戲工位規劃了三百多個,幾乎占據了半層樓。

  隨著宿舍小區的完工,即將投入使用,原本在商務公園里的另外一棟樓,也會作為辦公樓使用,目前已經開始規劃改造。

  目前,喵喵游戲就河洛工作室的42個人。

  外加總經理李常威,副總經理楊寶福,還有兼管領導裴潛龍,一共45個人。

  關于接下來做什么,倒也不需要糾結了。

  一方面,加強河洛工作室的團隊,從人數、技術、硬件等各方面加強,從全球游戲行業吸引華人開發者的加入。

  另一方面,從市場上選一款游戲給收購過來進行練手和變現。

  李常威無比清楚一件事,喵喵游戲想要做大做強,光靠公司哺育是不可能的,必須有自己的變現渠道才行。

  賺錢越多,才越是有可能做出精品游戲。

  團隊組建這一塊沒有想象那么難。

  原本不管是李常威還是楊寶福,他們對游戲開發都很陌生,可新來的河洛工作室這些人不陌生啊。

  有人就問李常威,知不知道那部高人氣暗黑童話動作冒險游戲《愛麗絲:瘋狂回歸》。

  李常威當然不知道,不過楊寶福當然玩過。

  2011年發售于PC、Xbox360和PS3的《愛麗絲:瘋狂回歸》,評價不俗并獲得了相當出色的銷量,僅Steam版就售出44萬份。

  而開發這款游戲的,則是麻辣拌工作室。

  這家工作室有著“華夏的歐美開發工作室”,它代表著華人在歐美游戲開發中的中堅力量。

  目前,這家工作室面臨關閉,旗下的研發人員都在另謀出路。

  河洛工作室可以從里面擇優挑選來壯大自己。

  其實,在游戲行業,唯一不變的就是變化。

  游戲類型、商業模式、平臺等等。

  當你的團隊開始一個項目的研發,很難說在完成的時候是否這個游戲已經過時了。

  而且,游戲業也是工作崗位穩定性最差的領域之一,不管是主動離職還是被動裁員,都讓這個行業顯得如此變化多端。

  拿今年來說,開年的前四個月里,全球至少有18家游戲工作室裁掉了總共2000多人。

  Fu關閉了背景工作室,Zynga關閉了Baltimore和霓虹工作室,雅達利關閉了EdenGames,迪士尼關閉了JunctionPoint,盧卡斯(LucasArts)以及TimeGate兩家則自己選擇了關閉…

  作為全球第二大發行商的EA在2013年裁掉10員工之后,今年又裁掉了8的員工,大約1200人受到了影響。

  該公司的競爭者之一THQ在被債權人、投資公司和前競爭對手的打壓下走向了破產。

  都省的裁員了。

  從辦公室回到了家里,沒有了收入、醫療保險,也不知道游戲的未來會走向何處。

  如果有懂行的人幫忙,游戲工業鏈上招人實在是太簡單了。

  到了八月份,新的河洛工作室的人數已經達到了87人,比他們鼎盛的時候還要多。

  而且里面有不少都是國外頂級游戲工作室的核心人員。

  徐昌隆繼續擔任河洛工作室的老大,負責新的項目開發。

  他是一個既有能力,又有情懷的人,讓他繼續擔任老大,有安撫河洛工作室老員工的意思,但喵喵游戲的三位高層其實還是希望他能真的做出精品。

  技術你們有,我還給你們加強了。

  視效公司有,喵眼視效的水平和全球視效大廠接軌。

  資金更不必說,幾個億的研發資金,都可以做個魔獸世界出來了。

  充分的放權也沒問題,不管是常威、來福,還是裴潛龍,他們都不懂游戲開發,當然不可能指手畫腳。

  此外,喵喵游戲還成立了市場部。

  市場部目前有八個人,其中兩個是原河洛工作室的人,在游戲市場方面有比較獨到的見解,于是被調離了河洛工作室,加入市場部聽用。

  另外六人有四人是國內游戲行業的佼佼者,兩人是從國外回來的,熟悉全球的游戲市場。

  這八個人的首要任務是研究市場,給河洛工作室提供市場方面的分析報告,以便河洛工作室對方抓藥,能夠做出符合市場需求的游戲。

  另外,還他們還要從市場上找到一款合適的游戲,讓公司買下來刷經驗賺錢。

  八月底的時候,市場部終于把范圍縮小在了MOBA(多人在線競技類)游戲。

  2015年上半年的手游行業里,本來沒有人看好移動端的MOBA游戲,那時候手游整體上還偏重卡牌,游戲業內還在探索手機上是不是能復現PC上的各種爆款游戲。

  大家還是在試著把各種端游的成功產品往上放。

  在游戲廠商探索的過程中,幾款移動端的MOBA游戲先后以失敗告終,反而是一些回合制重度社交游戲快速贏得了市場。

  《夢幻西游》手游就是其中一個代表。

  白天在公司抽空做打開手游,做兩個《夢幻西游》手游的日常任務,午休時和幫派里的妹子聊聊天,晚上回家打開電腦和同事玩兩局LOL,睡前躺在床上再拿出手機看看幫派里都在聊什么。

  這就是一個上班族游戲玩家的日常。

  真正如日中天的MOBA還是電腦端的LOL和Dota2,而不是移動端的MOBA游戲。

  不過,也有不信邪的。。

  比如企鵝游戲,他們用了三個月,研發出兩款移動端的MOBA游戲。

  分別是《全民超神》和《英雄戰跡》。

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