1984年,美國NASA宇航局的AMES研究所開發出用于火星探測的虛擬環境視覺顯示器,成為VR(虛擬實境)的開山之作。
到了21世紀中葉,VR技術的三維圖形生成技術、多傳感器交互技術和高分辨率顯示技術已經強大并廉價到可以徹底改變普通人類生活的方式了。
2055年的一個普通清晨。
家中,VR艙間里,邢賓睜開雙眼。耳邊響起溫柔悅耳的提示音:“嘟嘟嘟…本次旅行結束,期待您下次繼續探索VRT公司的靈魂境界…”
邢賓有點依依不舍地走出VR艙間,看了眼凌亂的起居室,徑直走進浴室,站到了花灑暖流之下,一掃周身若有若無的疲乏。
興奮過后的疲乏來自于昨晚上一夜的天山狩獵。邢賓設定了在皚皚的天山雪線之上,與一頭雪豹美人玩一場靈魂追逐,在VR艙的虛擬實境中,他們追逐,翻滾,撕咬,躲閃,跳躍…在幻境中他和雪豹一樣靈活自如,又比雪豹更神通廣大,最終,如愿以償地,在設定時間結束之前,讓獵物倒在了他的重磅大狙之下,還來了一個很暴力美學的一槍爆頭…
洗漱完畢,他啃著早餐包,打開任務包,看著公司發來今天的工作安排。
邢賓任職在全球最大的虛擬實境公司——VRT公司。虛擬實境是目前全世界最大的產業,早已超出游戲的范疇,涵蓋人類生活的每一個角落,也是繼衣食住行之后,人類的又一大剛性需求。更有甚者,有人聲稱“衣食住行”他們也可以在虛擬實境里得到滿足,精神超越物質存在——都是骨灰級玩家。
由于虛擬場景應用的普及,人們可以“隨心所欲”地設定場景、情節,把深埋在內心的欲望,邪惡都無害地發泄在虛擬場景里。造成的一大進步是犯罪率變得極低,以至于半個多世紀前人滿為患的監獄如今空蕩冷寂,偌大的監獄,囚犯數量往往只有兩位數。這樣,新建、哪怕只是維護現有監獄的存在就顯得成本高昂卻無甚大用。
于是,聯合政府全球招標解決方案。當然,解決方案之一還是VR技術。
邢賓所在的公司最先拿出了方案——大體上是將罪犯留在家里服刑。確切點說是每天8小時必須待在家里的VR方艙內。
在方艙里當然不會是睡覺或者勞役,而是8小時不間斷地體驗虛擬幻境!
虛擬幻境當然不會是藍天白云沙灘度假,而是各種惡劣環境,極端困境,恐怖氛圍,瀕死體驗…等等!
讓囚犯肉體上不受勞作及傷害之苦,精神上卻飽受煎熬,從而實現讓他們最終大徹大悟,珍惜當下的改造目的。而且,考慮到精神折磨對人性的巨大影響,刑期還可以大大縮短,比如原本肉體終身監禁的刑期,可能只需要當10年“幻境囚徒”就可以獲得解脫…
由于無肉體傷害,又可在家服刑,還可以縮短刑期,受到了各類人權組織團體的歡迎,對囚犯家屬也是個安慰。同時,還解決了政府新建,維護監獄設施的成本困境。因此,方案浦一推出,便受到各方關注與支持,希望盡快開展試驗性的操作實施。