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第一三一章 鏢行天下公測

  鏢行天下是起航中文網最火的幾本小說,它的作者大漠游俠是起航中文網最早一批作者,這本書自從連載以來就霸占多個榜單,并且在第一屆征文當中獲得了總榜第三、分榜第一的好成績。此后的出版、版權推廣等等每一次都少不了這本書。

  這本書一開始連載很快,不過在獲得第一屆征文的獎勵以后,葉寧讓幾本火書的作者都降低了更新速度。

  這樣一個是不會那么快就寫完,可以更長時間的保持作品的熱度。另一個就是不會消磨作者的熱情。

  一本書剛剛開始總是激情滿滿,可是一段時間以后熱情消退,寫作就難以為繼了。如果一直保持高強度的更新,這個狀態會更早到來。

  目前的網文還沒有那么多的套路,那沒有那么水,許多的作品都是百十萬字就完結了,過二百萬字的作品少之又少。不像以后一百萬算短篇,二百萬勉強看,五百萬不新鮮,一千萬也常見。

  這本書自起航中文網開站開始連載,第一年三個月就寫了接近50萬字,從第二年開始降低更新速度。到出版的時候不到兩年時間,差不多連載了150萬字左右。而首屆年會的時候這本書剛剛完本,總字數在200萬字之間,在當下來說已經算是大長篇了。

  最早的免費時期的網文過百萬字的不多。而后起航中文網推出VIP制度,許多作者才開始盡量寫長,過百萬的作品逐漸多了起來,可就算如此,大部分作品也很難寫到200萬字。

  起航中文網的幾本爆款作品按作者各自的打算也就是在120-150萬字之間,不過葉寧經常給幾個作者開課,講一些寫作技巧什么的,讓幾個作者受益匪淺,豐富了作品設定,每個人的作品基本上都比原計劃長出來50萬字左右。

  不過再長也有完結的時候,目前的作品很少有兩千字章節,多是三千字,不斷更的情況下,三年時間也要有300萬字了。

  實際上在首屆年會過后,開站之時的那批作品就陸陸續續有人完本了,包括軒宇的小兵傳說230萬字,打不死的小強的仙俠情緣190萬字…

  200萬字目前來說還是一個坎。目前網站完本作品100-150萬字之間最多,過150萬字的不到百本,而過200萬字的僅有二十余本,至于過300萬字的一本沒有。

  在目前起航中文網近萬冊作品、幾千冊VIP作品當中,字數最多的是250萬字,目前還在連載。不過那本作品成績一般,但是作者很有毅力。目前的成績也是在慢慢變好。

  而縱觀現在所有在更作品,95%以上的作品都是實行vip制度以后開書的,也就是兩年以內的作品,而VIP制度之前,僅有少量作品還在更新,多有斷更記錄。

  鏢行天下完本一年,但是大漠游俠一直沒有開新書。包括軒宇、陳強幾個完本半年以上的作者也都還沒有開書。主要是前作成績太好,沒有充足的準備不敢下筆。

  再一個實行收費以后,這些完本作品還在持續的創造著收益,實體那邊也一直在賣錢,幾個人也不急于一時。

  而完本以后的大漠游俠除了準備新書,就是參與自己作品的游戲改編了。

  夏國武俠熱已經持續半個多世紀了,近幾年隨著生活水平的提高,人們開始追求精神需求。再一個科技也在進步,特效水平不斷提高,使得武俠的熱度更高。

  大漠游俠也是武俠迷,所以處女作寫了武俠。本來是游戲之作,沒想到居然意外走紅。

  其實鏢行天下的故事也很簡單,從鏢局入手,寫了幾個鏢局的恩怨情仇以及國仇家恨。只是因為傳統武俠多是從門派、綠林入手,再者就是官場入手。而從民間勢力入手的作品不多,所以這本鏢行天下也算開了一個先河。

  鏢行天下前期的勢力并不多。在后期為了豐富劇情,增加吸引力,加入了許多新的勢力。不過在制作游戲之時,為了游戲需求,把小說當中的勢力提前引了出來,又增加了許多新的勢力。

  大漠游俠在游戲改編過程當中當了一個架構師的角色。一年的游戲制作他也學了很多新的知識。對于他的新書也有一些啟發。

  如今經過一年的開發,這款游戲終于上線了。

  對于這款游戲,盛易集團和起航中文網都很關注。盛易集團想的是這款游戲能不能掙錢,起航中文網想的是網站的游戲業務能不能借此順利展開。

  3月15日,游戲上線。

  在第一個月游戲并沒有大規模開發注冊,而是采用邀請的方式,從盛易集團各個游戲當中邀請了一萬人參加,其中神話游戲的玩家最多。

  起航中文網成立三年半了,神話游戲的時間也不比它短。一個游戲即使再好玩,可連續玩三年也會膩的。正好借著神話電視劇的熱度還在繼續,吸引了許多新玩家,這些老玩家可以引流到別的游戲當中了。

  而對于老玩家來說,他們也希望有一款新游戲出來解救他們。雖然現在市面上各種游戲五花八門,但可玩性都比神話差了些,許多人玩個十天半個月,甚至幾天就沒有興趣了,能玩一兩個月的游戲沒有幾個。

  正好,鏢行天下的出現解救了他們。

  神話之后,盛易集團也出過一些其它的游戲,雖然都不如神話火爆,可是相比于其它公司的游戲來說總要強一些。

  這些玩家雖然不知道鏢行天下如何,可是從以往的經驗來看,盛易集團出的游戲玩個三個月以上還是沒有問題的。所以接到邀請以后他們也都沒有拒絕。能玩三個月也好啊,換換口味。

  而事實證明,這款游戲雖然才用了一年時間,可是制作并不差,從第一天的體驗來看,玩個半年還是沒有問題的。

  很快一個月的時間過去,這款游戲反響不錯,在更改了一些bug以后,正式公測。

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