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第五百七十章 憂慮

  張益達把手機放在辦公桌上,跟著音樂的節拍正在玩一款名為“潛水艇”的小游戲。

  游戲很簡單,利用頭上下移動,控制潛水艇上下移動避開障礙物。

  因為游戲簡單易上手,還可以把自己玩游戲的過程順手錄成短視頻發出來。

  所以,游戲上線不久就吸引了大量的玩家。

  同時,抖視還發起了一個潛水艇挑戰賽,以讓游戲快速傳播。

  和去年的微信跳一跳差不多,很快就成為了家喻戶曉的小游戲。

  除了潛水艇,這段時間抖視還推出了《音躍球球》《消滅病毒大作戰》等好幾款小游戲。

  休閑游戲發行平臺Ohayoo的框架算是搭建起來了,只是入駐的開發者還不多。

  另外,抖視還上線了小程序平臺,外部游戲開發者可以通過小程序進行小游戲的開發。

  由于小游戲是利用短視頻進行分發,開發者還要給游戲準備10條短視頻,當作廣告來進行推廣,幫助獲取用戶。

  當然,抖視也不是慈善家,這都是商業行為,要對小游戲進行廣告和內購抽成的。

  比例根據每日廣告流水、每月內購流水是否達到50萬、100萬,以及是否為游戲來進行分級。

  分成從五五,到四六、三七不等,創作者多拿一點,平臺少拿一點。

  這套抽成比例對準的是微信小游戲,除了游戲抽成比微信少10以外,其他抽成比例都一樣。

  目的就一個,吸引微信小游戲開發者到碗里來。

  外界只覺得銳向進軍游戲的步伐越來越快,越來越徹底,各種游戲都在涉及,還在搭建自己的發行平臺。

  毫無疑問,這是要跟企鵝干到底的節奏!

  藍洞韓國工作室開發的MMORPG蒸汽朋克3D網游《A:IR》也正式上線運營了。

  上線的地方,選在了東瀛、韓國、北美與歐洲,如果反響好才會拿到中國以及亞洲其他國家。

  但略微讓張益達有些失望,游戲反響平平,沒激起太大的浪花來。

  歐美玩家脾氣可不好,直接就口吐芬芳了。

  他們聽說《絕地求生》的開發工作室藍洞又出新游戲了,滿懷著憧憬而來。

  不求超越《絕地求生》,有個七八分水準也行啊!

  結果…

  引用一位評價較為中肯的游戲玩家的話,“標準韓式俗套網游!”

  盡管堅守MMORPG,誓要做出一款傳世精品。

  但人才的短板在那放著,沒誕生絕地求生前,藍洞只是一家韓國準一線網游公司。

  而絕地求生更多地是模式上有所創新,其他方面也并沒有特別出色。

  這一世的絕地求生總的來說要比前世好上太多,都拜張益達追加投資所賜。

  并且手游推出后,在國際上也是占據了最大的市場份額,企鵝和網易都要略遜一籌。

  這導致藍洞口碑沒有前世那么爛,所以《A:IR》推出后,就讓玩家感覺反差有些大,大得難以接受那種。

  張益達知曉這一結果后,沒有太生氣,畢竟不可能款款游戲都是爆款。

  藍洞進行拆分后,有一部分團隊進入了中國。

  張益達覺得不能再在藍洞身上放太多期望了,必須盡快把國內的團隊培養起來,出兩款還過得去的游戲。

  起碼把游戲板塊的架子撐起來,目前按收入來說,守著絕地求生這一款游戲的手游和端游,一年有超過30億美元營收,穩居中國第三大游戲廠商。

  但等游戲熱度退潮以后,如果還沒有能夠接替的王牌游戲誕生,那這個第三的位置可就懸了。

  成名的游戲IP,比如古龍的小說改編版權基本上都在豬廠,金庸的又在完美世界、暢游幾家公司。

  想搞武俠網游基本上是抓瞎了,除非給人家分成。

  當代的網絡小說板塊,大部分都在企鵝那里,也不可能授權給銳向。

  還有一種方式,是買成名的影視作品游戲改編權,但適合游戲改編的,票房好名氣大的基本都已賣出。

  張益達思來想去,只能走自己開發的路線。

  站那邊才做沒多久,網上公認的大神都還沒培養幾個出來,也沒拿得出手的IP。

  自己一個人越想越頭疼,張益達干脆叫來了林真陽、陸奇、張嵐,一起開了個小會。

  張益達三下五除二,簡單地講了講自己的憂慮。

  “IP的確是個問題。”

  陸奇點頭,“國內IP來源主要是小說和漫畫,小說可能還要在IP更上游。”

  張益達“嗯”了一聲,他現在最后悔的事情就是沒有收購盛大文學。

  較真起來,收購發生在15年1月,但在14年的時候,吳文飛就出走到了企鵝。

  他想收購也收購不了,首先企鵝肯定不會同意的,同時吳文飛也看不上當時的他。

  “咱們不是投了那么多網劇,什么《長安十二時辰》,還有電影《流浪地球》《哪吒之魔童降世》,要是反響不錯的話,都可以改編成游戲啊!”

  張嵐掌管內容事業群,對于投資了哪些電影電視劇熟悉得很,此時隨口就報出幾個。

  張益達先想了想,隨即搖頭,“難,首先這些IP能熱多久?其次就算反響不錯,跟人家發酵了幾十年的那種老IP也有差距。

  可以做出蹭熱度的游戲撈一把,但咱們缺那三瓜兩棗嗎?

  我們缺的是一款絕地求生這樣鎮壓底蘊的精品!”

  林真陽說道:“我們還是涉足游戲時間太短了,欠缺一些底蘊。

  要不成立一個IP部門,開始屯版權?”

  張益達點頭,“版權肯定是要慢慢屯的,但遠水解不了近渴。

  我們接下來必須要出一款游戲,改善一下我們游戲板塊的營收結構組成。

  不然一直就一款絕地求生打天下,明年要上市的話非常影響估值。”

  林真陽點頭稱是,絕地求生太成功了,所以很難進行超越,甚至做出一款達到其一半收入的游戲都難。

  “是兄弟就來砍我”、“養鯤”這種游戲錢倒是能賺,就是有點砸口碑。

  銳向好歹也是擁有絕地求生這種游戲的公司,去搞這些游戲確實得不償失。

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