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第一百八十七章 上升情懷

  作為一名小學生,王磊能成為第一批體驗《江湖2》的玩家,是非常不容易的。

  當初《江湖2》剛剛開始公測的第一天,他就隨著首批大部隊進入了游戲,成功從《熱血江湖》玩家轉化成了一名《江湖2》的玩家。

  當初體驗了新的地圖,新的招式,和新的人物形象,王磊覺得自己瞬間就愛上了這款新的游戲。

  與那些只知道懷舊,整天嚷嚷著經典的大人不同。對于王磊這樣的小學生來說,新鮮的事物才是充滿著無窮吸引力的。

  更新,改版,進化…等等,凡是這些代表著‘新’的詞語,一旦出現,都能馬上勾起他們的興趣。

  人們為什么總說未來是年輕人的。

  不只是因為他們象征著未來,而是因為他們腦子里本身就向往著未來,追求著未來。

  年齡越大的人,經歷越多,過往的記憶就越多,當他們碰上一件新鮮事物的時候,首先產生的不是好奇心,而是抵觸心理。

  他們會先聯想到自己過往經歷當中一些相似的東西,然后拿來做比較,并對新的事物嗤之以鼻。

  這樣的思維模式,往往會讓年齡偏大的人沉落在過去,再難以進步……

  這種說法,在網游圈子里一樣適用。

  很多曾經在熱血傳奇里拼殺的玩家,現在都已經長大了。每每出現一款新的游戲,他們都會下意識的想起熱血傳奇,并驕傲的說起來,當年熱血傳奇如何如何火爆之類的話,比現在的任何一款網游都火爆。

  同樣的,時至今日,熱血江湖也滿一周歲了,它也產生了一批‘老’玩家。

  這些老玩家最初聽說要改版的時候,都不像王磊那樣向往,而是有些擔心,這款游戲還會不會是自己當初玩的那款熱血江湖。

  在《江湖2》正式公測之前,網上一直是存在這樣的聲音的,不過因為其他聲音太大了,這種聲音就被壓了下來。

  再加上《江湖2》情況比較特殊,它不像其他的新網游,都是從零開始累積用戶,它直接把所有老《熱血江湖》的玩家賬戶全部遷移了過來,并設定了一個創世的概念,就導致那些抵觸“新事物”的老玩家們,并沒能找到借題發揮的機會。

  比如玩過傳奇的玩家,在其他游戲里都會自豪的說當初傳奇怎么怎么樣。

  可在《江湖2》里面呢?

  雖然嚴格來說這是一款新的一息,可對于玩家們來說,這只是一次游戲的更新,是一段非常有創意的新劇情。所以他們連對比的機會都沒有,因為這款游戲本身就是熱血江湖。

  這樣一來,就使得那些本就不大的聲音,變的更小了。

  不過啊,人的優越感這種東西,是無論如何也沒辦法消除的。

  隨著時間的推移,新老熱血江湖的對比終于還是出現了。游戲里開始出現了這樣的聲音……

  “現在畫面是好了,但沒有之前玩的那種感覺了。”

  “現在怪簡單,升級也簡單,當初都要到南明湖卡怪升級,想想就賊有意思。”

  “是啊,哪像現在,整個就是刷刷刷,那么快就滿級了,真是沒有當年組團升級的感覺了。”

  而且隨著時間的推移,這種聲音也越來越多。

  當外面對《江湖2》拼命攻擊的時候,游戲內部也并不是一片和諧。

  王磊作為一名年輕的老玩家,他顯然是站在新玩家這邊的。

  他喜歡創世的設定,喜歡現在的畫風。他不像那些擁有自己時間的大人,每天只有晚上放學可以偷偷玩一會。

  周末倒是也想玩一天,但很多時候限制他的不是時間,而是沒有足夠的網費。

  所以對于他來說,快速的升級節奏才更加的好玩。

  況且這款游戲也不是升到滿級就結束了。

  跟老版熱血江湖,一旦升到滿級,穿上最高等級的裝備,再強化幾次之后就沒追求了不同。在江湖2的世界里,滿級,才是一切的開始。

  很多地圖要滿級才能去,很多既能要滿級才能學,很多玩法也要滿級才能觸發。

  另外,最重要的一點是,到了滿級之后,那些原本一成不變的裝備,還可以進行進化,升級。

  這樣的玩法,也是蘇澈借鑒了未來一款叫做《劍靈》的游戲。

  游戲不再側重于打怪升級的過程,而是把重心轉移到了滿級之后,對新玩法的探索過程,以及裝備的進化過程。

  這是一種經過了時代檢驗的玩法,當下就有一款非常成功的案例,就是魔獸世界。

  魔獸世界里就有著這樣一句話:“滿級,才剛剛開始。”

  所以王磊就很不理解,為什么游戲里會有人喜歡以前那種枯燥無聊的升級過程,滿級之后去探索世界不是更加愉快么?

  于是,新玩家也抱團在了一起,開始反擊老玩家的那些言論。

  照理說,《江湖2》多少也是一款賣情懷的游戲了,是應該重視起老玩家的訴求的,畢竟目前這款游戲里,從《熱血江湖》過來的老玩家,在玩家總數里是占了非常大的比重的。并且《江湖2》剛開放的初期,也是由這些老玩家撐過來的。

  可現實卻是,17game完全沒有顧忌這些老玩家的訴求…或者準確的說,是蘇澈沒有理他們。

  不是蘇澈不愿意理他們,而是《江湖2》這款游戲沒辦法理。

  《江湖2》誕生本身,就是為了擺脫日益泛濫的私服。如果它還是以前那個老《熱血江湖》,就會毫無疑問的步上《熱血傳奇》的后塵,直接被私服搞黃。

  這是《江湖2》的命脈所在,是無論如何都不能妥協的……

  那么,老玩家的訴求就真的不管了么?

  也不是。

  首先,在游戲里保留了老熱血江湖的地圖,就是對老玩家最大的尊重。

  其次,蘇澈還給老玩家留了一波隱藏大禮包……

  如同未來dota玩家和聯盟玩家的矛盾,CS和CF玩家之間的矛盾。熱血江湖里新老玩家的矛盾也是隨著時間的推移愈演愈烈的。

  直到先前的那篇文章出現,才終于給了所有熱血江湖玩家一個共同的目標。

  17game收購反向收購《熱血江湖》的版權,意味著華夏網絡游戲的崛起。

  這樣一波情懷,瞬間點燃了那些正在鄙視新版本的老玩家們。

  “17game可以啊,沒想到《熱血江湖》也是我們自己的游戲了。”

  “雖然新版本讓我有點失望,但不管怎么說,這是咱們自己的游戲,玩著也舒服。”

  “還有誰說《江湖2》抄襲了?咱們直接把版權買到手,你們還說抄襲?”

  “那些說咱們抄襲的游戲,自己都是代理呢,連版權都沒有。”

  “咱們有版權,愿意怎么改編就怎么改編。”

  就是這么小小的一波節奏,瞬間就讓《江湖2》的玩家抱團在一起,開始攻擊其他游戲的玩家。

  或許有人會覺得,組團攻擊其他游戲的玩家這種行為很不好。

  但是沒辦法,有人的地方就有江湖。

  人們對優越感的訴求是非常強烈的…說白了,就是每個人都想裝嗶。

  在別人面前保持自己的優越感,會讓人產生一種心理上的滿足,這是物種進化來的結果。

  有優越感的人,就意味著他們比其他人更加的‘厲害’。這種厲害,放在原始社會就意味著能夠活的更久,獲得更多的交配權。

  然后隨著人類漫長的進化,各種原始的外部特征逐漸改變,但維持生物生存和進化的核心行為卻被完整的保留了下來。

  雄鳥求偶會展示自己漂亮的羽毛,雄獅會展示自己的強壯。

  如果動物們有智慧,那么漂亮的羽毛就是優越感,強壯的身體也是優越感。

  所以說,優越感雖然討厭,但是每個人都無法避免。于是蘇澈就想到了禍水東引這一招,在游戲里帶了一波小小的節奏。

  原本《江湖2》的玩家在別的玩家面前有了優越感,就不會在游戲內部制造矛盾。

  而那些其他的游戲玩家,或者是剛剛入坑還沒有選擇游戲的玩家,則會被這個秀優越的機會吸引過來…當然,這一切的前提還是游戲本身的質量過關。

  對于趙佳旭來說,最頭疼的事情就是老玩家對新版本的排斥問題,而到了蘇澈這里,卻一切都迎刃而解了。

  一邊在網上看著《江湖2》玩家發出的聲音,趙佳旭一邊跟蘇澈通著電話。

  “現在網上對我們的評價簡直是一邊倒,咱們已經占領輿論的高地了,下一步該怎么做?”

  “現在想下一步干嘛?這一步還沒走完呢。”蘇澈說道:“世紀天成那邊暫時還沒有動靜吧?”

  趙佳旭說道:“嚴格來說,我們之間并沒有太多的利益交匯點,所以沒有產生沖突。雖然我們買了版權,卻對那些代理游戲的公司影響不大,人家也是花了錢買代理的,合理合法。咱們很難影響到人家。”

  “那盛大呢?”蘇澈接著問道。

  “盛大那邊有人來聯系過我們,說是一位高管想跟我見個面。”趙佳旭如實交代。

  “嗯…”蘇澈想了想,說道:“盛大那邊先晾著吧,至于世紀天成這邊,應該很快就會跟我們發成沖突了。”

  “啊?你又要搞事情?”趙佳旭興奮的問道。

  蘇澈愣了一下,莫名其妙的問了一句:“怎么聽你的語氣好像很興奮啊?”

  “搞事情為什么不興奮?”

  “……”蘇澈沉吟了片刻,想了想,也覺得很有道理,就說道:“你要是覺得興奮就更好了,總比害怕強。現在我們已經跟許多公司產生矛盾了,不過那都是小公司,連名字都不配出現的。

  不過在這之后,就會有越來越大規模的公司跟我們產生利益上的碰撞了,世紀天成將會是第一個擁有姓名的公司。”

  “你的意思是…我們以后還會跟盛大干?”趙佳旭問道。

  “差不多吧,我先上課了,掛了。”

  說完,蘇澈就掛掉了電話。

  他沒有跟趙家旭說的是,以后最大的對手其實不是盛大,而是騰訊。

  都不用他們做什么,盛大都會逐漸自己把自己給玩死。

  只是目前這些都不重要,重要的是怎樣即將應對世紀天成。

  游戲公司之間從來都不是一片和諧的,哪怕類型不同,互相也是競爭的關系。

  之前的各種節奏,用后腳跟想都知道,里面肯定有其他游戲公司操作的影子…甚至連盛大這種龐然大物都有可能攙了一手。

  好在17game沒有受到什么損失,安安穩穩的渡過了危機。

  至于說為什么會即將跟世紀天成發生碰撞,問題還是出在版權上面。

  節奏一波肯定是帶不完的,只能一波未平,一波又起。

  當所有熱血江湖玩家都在拿著‘華夏網游’崛起說話的時候,不知道從哪里冒出來一個聲音,提出了這樣一個觀點。

  “相對于華夏網游崛起這個說法,我更看重的是這次購買版權的行為本身。從熱血傳奇進入國內以后,我們整個網游市場都是被國外游戲統治的。我們只能拿到代理,玩著別人的游戲。

  而17game購買版權的這一行為,顯然是為我們吹響了反擊的號角。雖然游戲本身還是從別人那買來的,但完全的買斷就意味著,我們擺脫了韓國游戲公司的控制,對國內的網游市場有了自主權。

  我們想玩什么游戲,可以拿著版權任意改編,而不用在時時看著別人的顏色,連一個小小的版本更新都做不了主。

  雖然17game現在還沒有真正的原創游戲,但是《江湖2》已經讓我看到了原創的希望。這里面很多玩法都是目前國內所任何一款代理游戲都沒有的,它對玩法的創新,可以說是國內第一家。

  我相信,在未來的日子里,17game會擁有屬于自己的原創游戲。

  我也希望,我們自己的游戲公司,能夠走得更遠。”

  以上的一段話,看似在重復‘購買版權’這個熱點,但實際上,它卻非常隱蔽的提出了另一個概念——反擊。

  對于現在的17game來說,僅僅是‘華夏網游崛起’這樣的情懷是不夠的。

  情懷必須要升級。

  升級的方向,則是外國游戲公司與華夏游戲公司之間的矛盾。

  ‘華夏網游崛起’終歸只是網游圈子的口號,而‘華夏網游公司的一次反擊’,則是沖出了網游的圈子,真正的上升到了家國情懷,和民族情懷。

  但這樣一來,剛剛購買了代理不久,正處于火爆上升期的《跑跑卡丁車》,以及它的運營公司世紀天成,卻仿佛被架在火上面烤一樣的難受……

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