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第三百六十六章 網頁游戲

  未來幾年內,網頁游戲將會展現出它強大的吸金能力。環環相扣的充值系統,變著花樣的充值暗示,讓玩家從點進游戲的那一刻開始,只要付了那一元錢的首充,就很難停下來后續的充值操作。

  網頁游戲本身是不具備任何可玩性的,它帶給玩家的只是在不斷充錢的過程中,看著自己的戰斗力瘋狂飆升。在飆升的過程中,不斷的超越其他的玩家,其巨大的成就感,往往讓玩家們陷入到充值的陷阱當中難以自拔。

  而一旦他們停下充值,游戲過程就會突然變得異常艱難,隨著等級的提升,游戲進程的難度提升會非常明顯。剛剛充了值,玩著玩著發現又打不過了,而剛好在這個時候游戲內又會彈出充值提示,跟著提示充了值,就又能打過了。

  在已經充了很多錢的情況下,玩家顯然舍不得停下來放棄這款游戲,只能繼續往下充……

  這就是后來網頁游戲的可怕之處。

  蘇澈不知道這樣的充值套路是誰最先研發出來的,他印象中最深刻的,第一個明星代言的網頁游戲叫天書世界。他還記得靚穎的那句詞——你的時間非常值錢,我在天書世界等你。

  網頁游戲肯定是從天書世界之前就出現的,卻是從天書世界開始正式成為了主流游戲。

  當時的天書世界充值系統其實還沒有那么的完善,而后隨著網頁游戲的不斷,游戲本身的玩法并沒有太多的提升,倒是充值套路一直在不斷的進步。有的時候蘇澈一不小心點進了一個游戲,跟著玩了一會兒就忍不住要充錢了。

  由此可見,網頁游戲的吸金能力。

  當然了,跟陳總說這些是不可能的,想要讓陳總接受這個當下還沒有出現的網頁游戲,自然要從《傳奇創世》入手。

  目前《傳奇》的充值模式也是依照后世來得。后世的傳奇私服充值系統也在逐漸向網頁游戲靠攏。甚至因為蘇澈的改進,已經超過了后世私服的吸金能力。但問題是,傳奇私服比起網頁游戲來說,多了玩家操作這一項。

  網頁游戲是不需要玩家動腦子的,只要開始,一切自動,玩家需要做的就只是提升戰斗力而已。但傳奇不同,傳奇的本質還是大型網游,少不了玩家之間的互動,并且打怪爆裝備這一塊兒是傳奇玩法的核心,不論充值系統怎么設定,這一塊都是不能動的。

  如此一來,網頁游戲里需要充值才能獲得的裝備,到傳奇里面玩家就有機會打怪爆出,會導致玩家充值熱情下降。

  另外傳奇的玩家更喜歡打架k,對手始終是玩家,而不是怪物,一旦玩家發現自己能打過大多數人了,覺得自己不需要提升了,也會失去充值熱情。相比之下,需要不斷闖關的網頁游戲,充值熱情的持續性就強很多了。玩家就算自己當了第一,也會因為后續的關卡過不去而繼續充值……

  然后,最重要的第一點。

  傳奇需要下載客戶端,需要不停的更新游戲,相對于只要打開網頁就能玩的頁游,就笨重了許多。

  后來的人們時間更加碎片化,也沒有大量的時間和經歷泡在網游里。而網頁游戲這種有時間就玩,玩的時候也可以掛機看看電視劇的形式,就越發的受到歡迎了。

  這才是網頁游戲取代傳統網游最重要的原因。

  蘇澈給陳總提供的想法是相對完善了的,只要能夠明確的傳達給公司里相關部門的團隊,就直接能夠執行了。

  而他這么做的原因……

  “雖然這是你一個人想出來的方案,但我還是想問問你理由…既然網頁游戲賺錢能力這么強,為什么我們不自己做?”趙家旭聽了蘇澈的話以后,痛心疾首的問道。

  蘇澈笑了笑說:“如果只是短期內賺點小錢的話,我肯定拿來自己做了,但這個東西,未來的趨勢…我并沒有全部交代給陳總,還有一些東西是我們需要自己保留的。既然你問了,我就跟你說吧,反正咱們也是同一條船上的。”

  “對對對,跟我說說。”趙家旭迫不及待的問道。

  蘇澈說:“其實如果你想自己做也沒關系,我也不會攔著你,只是我不會做1e也不會做,因為精力不夠……首先我問你一個問題,網頁游戲是不是會比端游更容易山寨?”

  “那是一定的,網頁的形式就已經注定了這個弱點。”趙家旭說道。

  蘇澈接著問:“那你覺得,如果我們搞了一個網頁游戲出來,騰訊看到賺錢了,會不會直接山寨一個?”

  “這……”趙家旭語塞了。

  剛才只想到賺錢的方面,卻忘了還有這么一說。

  是啊,華夏還有一家網游公司叫騰訊……

  蘇澈看著不說話的趙家旭,繼續開口道:“網頁游戲這種題材太容易被抄襲,而且不需要大量的時間和經歷去玩。可能你玩一個月,都不如人家沖一百塊來的厲害。在這種情況下,玩家的粘性就會大大降低,一點騰訊跟在我們后面也搞出來一個,玩家就會迅速流失。

  現在的我們比起騰訊來說,簡直太微不足道了,根本扛不起他們的攻擊。所以我把這個事情交給了盛大……”

  “交給盛大,讓盛大做網頁游戲,讓騰訊跟在后面山寨,然后兩家公司繼續死磕……”趙家旭說道:“但問題是,這個過程他們都能賺到錢,網頁游戲成本低,只要有玩家充值就可以賺錢了,完全不存在兩敗俱傷的可能性。這有什么意義么?”

  “做任何一件事情都是需要耗費精力和資源的,他們兩個大公司耗的起,但我們卻耗不起。”蘇澈說道:“網頁游戲是未來的趨勢,我們躲不開的。我得到消息,明年會出現一款叫做開心農場的網頁游戲。

  這款游戲跟我提供給盛大的那種,打怪升級的網頁游戲不同。相對來說,這款游戲更加耐玩一些,但是吸金能力卻不夠。

  就算我不告訴盛大網頁游戲的的這些東西根本不值一提。因為這些不是技術問題,而是屬于消費心理學的范疇。

  既然不是技術,那就沒必要藏著掖著的,與其讓他們自己發現拿去用,倒不如我提供給他們情報,交換來一個合作的機會。”

  “合作的機會?”趙家旭有些驚訝的看向蘇澈。

  蘇澈神秘的笑了笑,說:“過些時間再告訴你。”

  08年出的開心農場有多瘋狂呢,一個青年犯罪了,在被抓走之前做的最后一件事情居然是叮囑家里人幫他偷菜。

  當然了,這個青年玩的時候已經是企鵝農場了。

  這個時代的騰訊,在網頁游戲領域有著絕對的優勢,誰來也不好使,只因為企鵝空間這一個功能。

  企鵝空間本身就是一個網頁,像后來火爆的搶車位,企鵝農場等游戲都是依托于企鵝空間才能夠真正火爆起來的。像這種千篇一律的網頁游戲,玩家的粘性是非常低的。它不像端游那樣,玩家是沖著游戲本身去的,所以對于網頁游戲來說,發布在什么樣的平臺才是最重要的。

  后世的網頁游戲已經到什么形式了呢?

  無論是它的研發成本,還是抄襲成本,都異常的低廉,導致網頁游戲的數量開始瘋狂的爆發,種類多到甚至數不過來。

  在這種情況下,即便是山寨出名的騰訊也沒辦法做到把所有游戲都山寨了。如果只是一款游戲還好,但網頁游戲的數量多到成百上千,而且形式都雷同。真要全部山寨一遍…即便是騰訊也要被拖垮。

  那怎么辦呢?

  于是代理模式就應運而生了。

  我騰訊就提供平臺,哪個團隊研發了新的網頁游戲,可以找騰訊合作,把游戲掛在平臺上,然后玩家充值按照一定的比例分成。這樣一來,騰訊需要花費的成本就降到了最低。研發成本是研發團隊出的,然后掛到騰訊的平臺上,騰訊就能賺錢。

  并且騰訊也不需要費腦子去想哪個游戲能賺錢,哪個游戲不能賺錢了。反正有人來找騰訊,他就把游戲掛上去,玩家想玩哪個自己選,對于騰訊來說都是一樣的賺錢……

  這,才是網頁游戲真正的賺錢模式。

  而蘇澈要做的,就是做一個網頁游戲的平臺,而不是某一款網頁游戲。

  只做游戲沒有任何意義,騰訊隨便就能拿走,然后玩家就都跑到騰訊那邊玩去了。

  現在1e要做的,就是靜觀其變。等盛大開發出了網頁游戲,然后騰訊開始山寨,雙方在察覺到網頁游戲真正的賺錢模式之前,會不斷的斗爭。

  而在他們斗爭的過程中,一些小的團隊也會開始看到網頁游戲的賺錢能力,然后投入研發。

  這樣一來網頁游戲的種類就會迅速增多,1e只要看準時機,搶在各大游戲公司之前推出自己的平臺,將網頁游戲用代理的模式全部收攏過來,1e就能夠成為行業里首個頁游代理平臺了。

  之前說過了,網頁游戲,玩家們更看重的是平臺。就像人們提起聊天軟件就能想到企鵝一樣,如果1e就算是徹底成功了。

  只要平臺能夠站穩,里面網頁游戲的內容就不是很重要了……

  這些話也都是蘇澈沒跟趙家旭說的,不是他不肯對趙家旭說,而是現在還沒走到那一步。畢竟這個東西終歸是要依托于1e的,不可能避開趙家旭,所以沒必要隱瞞他。

  至于盛大正式研發出網頁游戲之后,會怎么跟騰訊撕…呸,是競爭,那就只能拭目以待了。

  陳總作為盛大集團的掌舵人,他要操心的不止盛大游戲這一個公司,集團旗下有很多個子公司,所以他要做的工作就只是提供大方向,稍微具體一點的操作都要交給下面的人去做。

  就比如這次蘇澈提供的網頁游戲的方案,回到公司他也是直接丟給了自己的秘書,讓秘書把它帶給了陳雪嬌。

  盛大游戲那邊一直都是陳雪嬌在負責的。

  拿到了方案之后,陳雪嬌也是小小的驚訝了一下:“這個也是蘇澈提供的方案?”

  “陳總只是讓我把方案交給你,跟你說明來歷,其他的我就不太清楚了。”陳總的秘書說道。

  “嗯,辛苦你了,麻煩轉告陳總,方案我收到了。”陳雪嬌說道。

  他知道陳總的性格,對于員工沒必要知道的事情,他一向是不說的。他始終認為盛大只需要自己這一個大腦就夠了,其他人要做的就是聽從大腦指揮。

  對于陳總這樣的想法,盛大內部其實是頗有微詞的。而且陳總還有一個缺點,就是太摳了。因為他覺得盛大只有自己是大腦,別人都只是工具人。那既然是工具人,就只拿工具人該有的辛苦錢就好了,所以現在盛大內部有很多高管都對陳總頗有微詞,甚至已經有一些準備跳槽了。

  另外最近還聽說網要被切掉了……

  反正自從盛大盒子失敗之后,集團內部的矛盾就越來越嚴重了。

  畢竟這種大公司是一個利益集團,集團里的每一個人都在為自己爭取利益。而當利益有限,大家又都想給自己多撈一點的時候,矛盾也就誕生了。

  其實這不僅僅是盛大的矛盾,而是整個社會的矛盾。只要有利益沖突的地方,就會存在矛盾。而且矛盾也只會因為利益沖突而存在,其他的矛盾直接忽略不計就可以了。

  陳雪嬌作為盛大游戲的負責任,也懶得去摻和集團那邊的事情,她要做的就是把盛大游戲經營好,這就足夠了。而從目前來看,在蘇澈的幫助下,傳奇的營收一直穩定的增長著,效果還不錯。

  那蘇澈提供的新方案,這個所謂的網頁游戲,又將會為盛大游戲帶來什么呢?

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