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第1351章:思路

  陳晴思路清晰道:“石油需求短期內不會大起大落,較為穩定。相比起來,油價如果大漲,貨幣結算體量大幅增加,等于給了歐元機會。油價大跌,交易貨幣需求驟降,歐元就很難突破美元防線。”

  這么說著,陳晴思緒依舊在中海油IPO這件事上,突然感覺到,某些事情可能比自己想象的還要嚴重。

  很多產業都有著自己的周期性,這一點眾所周知。

  中海油IPO,如果恰好踩在石油產業的一個最低谷時間點上,那可能就不是能融到多少資金的問題了,而是能不能融到資金的問題,畢竟到時候全球資本都會對處在低谷期的相關產業避之不及。

  抄底這種事不是誰都敢做的,因為你根本不知道自己以為的抄底是抄在腰上還是腿上。

  見陳晴臉上露出了然表情,西蒙把面前的資料翻了一頁,說道:“所以,這件事我們只當看客就好。”

  陳晴本來還有些不甘心,想通之后,也徹底斷了某些念頭,不過還是追問道:“老板,你剛剛說明年會很熱鬧,除了油價可能暴跌,還有什么?”

  西蒙可不想當預言家,搖頭道:“誰知道呢,或許一不小心第三次世界大戰爆發,都不是沒可能。”

  其實,西蒙當然知道。

  曾經的1999年,為了阻止歐元,美國連續打出了一連串組合拳。

  除了操縱油價暴跌,將國際石油價格再次打到10美元以下的超低位,還有科索沃戰爭。

  這次局部戰爭不僅加劇了東歐地區的緊張局勢,還徹底切斷從中東到西歐途徑南斯拉夫地區的路上石油運輸管線,避免歐盟更加便利地完全繞開美元結算體系直接從中東地區購買石油。

  再有就是北約東擴。

  同樣是國際能源大國的俄羅斯這些年一直都在試圖融入歐洲,為此簡直昏招迭出。北約東擴,步步緊逼之下,毛熊融入歐洲的幻想破滅,只能再次啟動對峙,結果就是同樣切斷了歐洲與俄羅斯直接通過歐元進行能源采購結算的可行性。

  除此之外,還有英國拒絕放棄英鎊的各種小動作,如此種種。

  這么一套組合拳下來,歐元出師不利,直到十幾二十年后都沒能威脅到美元地位,不僅如此,經濟體量絲毫不輸美國的歐盟反而要持續接受美元的收割。

  自家老板沒有多說,陳晴也不再追問,低頭看了眼自己的備忘錄,再次提起昨天的事情:“老板,大宇的那個半導體項目,我還要做嗎?”說著又補充一句:“老板讓我怎么做,我就怎么做。”

  西蒙微微搖頭:“我讓你怎么做沒用的,坦白說,中國想要發展半導體,必須在持續十年以上長期落后不斷虧損狀態下還要進行巨額投入,才能有追趕的可能性,按照那個成語來說,只能破釜沉舟。”

  陳晴想了下,說道:“破釜沉舟,我覺得不太可能呀?”

  以陳晴對國內相關產業的了解,破罐子破摔的幾率倒是更大。

  西蒙表情里多了些意味深長,稍稍遲疑,到底沒有泄露天機。

  破釜沉舟也是分主動和被動的。

  當年項羽那是主動破釜沉舟,不給自己留退路。

  另一方面,如果完全沒有選擇,那就只能被動破釜沉舟。

  在西蒙看來,這是中國的唯一選擇。

  然而,人性都是偏于安逸的,被動破釜沉舟過程中,還必須經得住突然又有人送來一艘破船讓你暫時搭乘這種飲鴆止渴式的誘惑。

  陳晴還是不想拿自己的錢去打水漂,哪怕自家老板要出錢,也覺得可惜。

  既然西蒙不勉強,她也就輕輕在自己備忘錄上畫了個叉,轉而說起即將在中國推出的兩款游戲和電子商務的事情。

  西蒙大致聽過陳晴的介紹,說道:“我最近也在考慮這件事,中國那邊,《反恐精英OL》和《星際爭霸》采取在線點卡收費的模式,或許不會太成功,哪怕我強調過相關的升級體系,但這畢竟是回合制游戲,缺少持續性,你們可以根據具體情況進行調整。另外就是,我建議你著手開發角色扮演游戲。”

  陳晴道:“類似《仙劍奇俠傳》那種?”

  西蒙首先想到的其實是大名鼎鼎的《傳奇》,見陳晴說起《仙劍奇俠傳》,倒也有些豁然開朗,說道:“對,不過是在線升級模式的角色扮演,既然你提起,《仙劍》在中國現在很火,景兮那邊還在做電視劇,你們可以嘗試把這款單機改編成網絡游戲。”

  西蒙簡單一提,陳晴已經有了思路,說道:“這樣的話,老板,我應該盡快聯系國內,提前把《仙劍》網絡游戲改編的合作談下來,景兮那邊的電視劇樣片我看過,很不錯呢,晚了可能就要花大價錢。”

  “細節上我不管,”西蒙道:“另外,再給你一些創意,不只是《仙劍奇俠傳》,中國的很多歷史名著神話傳說,比如《西游記》、《三國演義》、《白蛇傳》之類,都可以嘗試改編。另外,西方這邊,你可以抽空讀一下《魔戒》尋找靈感,當然,中土系列的游戲改編版權就別想了,我是說,你們可以進行參照,其實包括丹妮莉絲旗下的《魔獸爭霸》這種爆款即時戰略游戲相關設定就是來自托爾金的中土系列,你這邊可以同樣規劃一些西方奇幻類型的網絡游戲,設定法師、騎士、刺客等職業類型,還有人族、精靈、矮人、獸人等陣營,諸如此類。我相信在中國也會很受歡迎。”

  陳晴飛快在備忘錄上記下,片刻后抬頭道:“我盡快讓人拿出一些方案給老板。”

  西蒙稍微猶豫,又補充道:“中國缺少游戲開發土壤,你可以在美國、韓國尋找團隊進行開發,中國負責代理。”

  “老板,丹妮莉絲可以幫忙嗎?”

  “丹妮莉絲的游戲業務有自己的發展規劃,不會主動配合你的,不過,你可以去談。”

  “我就當老板背書了,”陳晴打蛇隨棍上,直接又在自己的本本上記下幾筆,再次道:“老板說這些,我突然也想起來,那款《開心農場》,還有《開心牧場》,老板,這次我能不能直接移植到國內?”

  西蒙也是醒悟:“可以,算是我直接答應的。”

  歐美這邊,《開心農場》系列已經過了巔峰期,這之前,還沒有墻的時候,中國那邊其實也可以玩,只是因為沒有開發專門的漢化版本,同樣也沒有設立專門的服務器,體驗并不算好。

  現在墻已經建起,內外隔絕。再將這款現象級休閑游戲引入中國,運作得當的話,不僅能賺錢,更重要的是還能為運營方聚攏大批用戶,無論是PC時代還是移動時代,用戶都是根本,流量為王。

  稍稍梳理,西蒙又將這番思路灌輸給陳晴。

  畢竟是小游戲,商業環境也不同,賺錢倒是其次,趁機聚攏用戶才是關鍵,包括對易付寶的推廣,凡是開通易付寶賬戶的玩家,直接送一些《開心農場》里的付費肥料都是劃算的。

  互聯網經濟的一大特色,就是你先讓用戶感覺占了大便宜,才能跟著賺大錢。

  通俗些說就是,免費的,才是最貴的。

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