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第十五章 不是,路人憑什么秀我啊?

  修身齊家平天下,洗臉刷牙打dota<( ̄︶ ̄)>

  這是很多大學生中游戲曠課宅的真實寫照,當然我和他們就不一樣了——我這叫為了夢想寧可放棄寶貴的上課機會。

  第二天一早,依舊是學校戰網,心想這點兒會上游戲的八成都是曠課黨,而曠課也要上游戲的,講道理水平應該還是有保證的。沒多久,十人齊整,開搞!

  Ap模式,我運氣不好居然隨機到了特別不喜歡的天災,就當練習好了,對面上來3個-random,分別出了影魔,火女和宙斯,估計是位置沖突加上不喜歡,對面的宙斯果斷repick了,最后陣容是幽鬼,影魔(sf),vs,火女,沙王。

  陣容夠兇的啊,控制、爆發、后期,肉盾啥都不缺。

  但更激起我斗志的,不是對面的陣容,而是對面這個隨機影魔的中單,b都讓你裝了,我還當啥主角啊?

  于是拿出一手毒龍王準備給對面的愛死愛撫好好松松骨。另外幾個隊友則拿出了一姐,沉默,潮汐和蝙蝠的陣容。

  2010年,毒龍二技能還不是后來的隨地吐痰,而是一個被動,敵人血越少,毒龍對其的附加攻擊力就越高,一級對殘血敵人的攻擊力就能增加40點,即便對小兵效果減半也有20點,加上毒龍完美的射程和彈道,說實在的想漏刀反而是比較困難的了。所以那時候我最喜歡的加點是出門直接點二技能保證補刀,速度到2再學法球強勢壓制。

  但也有例外,比如碰上sf這樣的rbq英雄,那我就會一級法球直接騎臉,還想收魂?不好意思站塔下看我補刀吧。

  戰斗開始,我操控著自己的毒龍在兵線前面扭來扭去瘋狂卡兵,期望可以成功把線卡在己方高坡,這樣壓制對面影魔的話就更加簡單了。

  結果讓我有點傻眼的是,對面的影魔居然沒有卡兵!

  臥槽,會不會玩?趕緊讓出身位,把己方小兵放出去防止對方小兵進塔。幸虧我卡兵沒那么犀利外加反應的早,要不第一波兵絕壁得進塔,塔刀好不好補且不說,起碼下撥兵就會沖回對方高地,讓他可以相對安逸的補刀收魂了。

  這比也不知道是傻還是有點東西?不過總的來說結果還是好的,兵線在己方高臺且沒進塔,點了下影魔的裝備,魔瓶4樹枝,隨機就是有錢任性啊,不過沒有足夠的屬性裸一個瓶子有叼用?

  果然,看我走位壓上,對面影魔就老實后退,一副準備乖乖看著我補刀的模樣,我還得意呢,結果當小兵血量下降到一定程度的時候,影魔突然上前一步,兩手一撩,兵線中應聲噴射出一股充滿毀滅氣息的沖擊波,輕松將本來就奄奄一息的食尸鬼撕成碎片。

  X炮!C炮!

  連續兩炮下去正好收掉兩個殘血小兵,同時把兵線直接推入塔下。

  臥槽?這貨居然沒有學影魔一級必學的,能夠通過補刀增加自己攻擊力的收集靈魂,而是別出心裁的學習了影魔的另一個招牌技能“毀滅陰影”!

  Ps.也就是俗稱的影壓,但我一直覺得違和的是,影魔打炮的動作明明是抬手,怎么能叫影壓呢?應該叫影抬,影掀才對嘛,乛ᴗ乛就像拍拍熊按照動作來說,叫撓撓熊,抓抓熊才更形象吧。

  不過想想倒也合理,本來影魔一級如果學收集靈魂打毒龍就很難有機會補刀,不如兩炮把兵線推過去然后坐等兵線回來,隨機出門的他自帶魔瓶,這樣魔法的消耗也不是問題。

  來不及思考太多,我也只得趕緊手忙腳亂的趕回塔下補自己刀,毒龍這英雄強則強矣,但出門殘廢的初始攻擊力在沒有二技能加持的時候補塔刀還是挺撓頭的。

  媽的,被擺了一道,不過作為一個手殘玩家,因為卡兵失誤,補刀血炸等各種不可抗力因素對線劣勢那是家常便飯,這樣就想搞定我這豐臺毒龍王可就想多了。

  后面幾分鐘,憑借著豐富的毒龍蹂躪rbq的對線經驗,還是把這貨死死壓在兵線外面,讓他大部分時候只敢用影壓補刀或者推線。

  不過這樣我就滿足了嗎?當然不會,在我看來,用毒龍對線影魔這樣的貨色,不能單殺個一兩次本身就算失敗,只可惜這貨猥瑣的一比,一點機會不給。

  不給機會?我就自己創造!

  知道對面影魔喜歡用影壓收兵加磨我血,故意走位賣個破腚,假裝專心補刀,結果讓自己和一個殘血小兵站在一起。

  果然對面影魔禁不住誘惑,往前走一步調整距離“c炮!”

  我則預判性的趁著這個機會向他沖過去,一發濃痰吐在影魔身上,三級法球的減速讓影魔哪怕第一時間反應過來也很難撤離,只能絕望而慢騰騰的向自己的防御塔爬啊爬。

  我合計一下,自己操作的毒龍狀態不錯,只中了一發c炮,就算再中zx兩炮外加防御塔幾下也絕對能先殺了他,這樣我能吃到經驗而他沒有,穩賺不賠,上!

  于是果斷繼續法球hit&run將傷害最大化進行追擊,可惜中間因為低地打高地miss了一下。倒霉,這樣得多追好幾步估計自己不死也得半殘,不過本來就是抱著換命也不虧的心態沖的,也沒啥可怕的。

  影魔也知道自己到了生死攸關的時候,一邊使勁往回拉自己的英雄,一邊毫不吝嗇的趁著我的攻擊和毒傷間隔喝瓶子盡量保持血量,眼看沒多少血了,直接一頭鉆進一塔旁邊的樹林里面。

  逢林莫入?都已經把他打倒黑血了怎么能夠放過,反正這片林子也是個很短的死胡同,進去把他按死就好了。

  “笨蛋,居然真敢跟我進來,看老娘不玩死你,哼!”影魔的操作者不知道自己一邊壞笑,一邊下意識的舔嘴唇的動作落在室友眼里,不禁讓室友感嘆——這么好的一個妹子真是被游戲帶壞了,誰能想到,外面陽光開朗的conti,到了游戲里居然打法風騷、暴力又變態?

  另外,老娘要是男的,絕對得把conti追到手嘿嘿。

  不管別人想沒想到,反正我是肯定想不到對面居然是妹子。

  同樣沒想到的是,我前腳跟進樹林,后腳對面的兵線正好也到了塔下,小兵看到一條臭毒龍還敢攆著己方英雄跑當然不干了,跟著我屁股后頭就也鉆進了樹林。

  這時我就騎虎難下了,屁股后面的小兵把我的退路堵得嚴嚴實實的,跑是跑不了了,只能在自己被防御塔砸死前追上影魔,并先把他殺死了。

  緊接著,預料中的x、z兩炮落到我的身上,讓我的血量繼續像瀑布一樣驟降,不過這也意味著我和他肯定更近了,再往前一步,應該就能看到他給他致命一擊了,然而,路的盡頭——沒人!?沒道理啊,就這一條路,除非——

  無聲的暗影能量沖破地表,帶走我最后一點血量,同時通過己方小兵的視野,發現影魔已經從樹林靠近河道的一側繞了出去。不是,你一個路人憑什么秀我啊?

  雖然當時很上頭,但其實這次繞樹林回想起來也很容易明——估計對面也看出來我一直想抓住機會強殺他,因此算好時間和位置賣出破綻,起手c炮磨血,然后就往樹林里鉆。

  因為我一開始是低坡打高坡,連續幾次的攻擊中出現miss幾乎是必然的,這樣他就能正好有命逃入樹林。

  而我只要敢追,就正好會被趕來的小兵堵住退路,同時他卻利用我的慣性思維以為他會一直往家跑,實際上用吃樹在陰影中反向開辟出一條暗道逃生,所以我以為越來越接近他吃到的xz炮,其實是我在遠離他吃到的zx炮,最后等我被小兵堵死在死胡同里,他的c炮cd也好了,拉開距離一發c帶走我。

  媽的,小看這幫小魚苗了啊,上一世作為一個畢業以后的娛樂型玩家,真的很久沒有認真研究饒樹林這種細節了,沒想到會在這上面吃虧。

  不過話說回來,如果這一步步都是對面影魔操作者想好的,那可有點變態了,我的心態,兵線位置,傷害計算,饒樹林路線,甚至連幾率性的高低地miss都被他揉在一起形成一個殺局,這打法也太自信和騷氣了吧?

  講道理影魔打毒龍不好打,直接推線去打野不就好了嗎?何必費那么大勁來陰我這一波?

  媽的,這比肯定是個大四掛科無數,事業愛情雙凄慘,過來報復社會的變態死肥宅!

  所有人九宮格(影魔):好怕怕呦:)

  臥槽,看著對面殘血影魔一邊調皮的轉圈一邊打字嘲諷,我這就忍不了了,你叫九宮格是吧?行,我非得把你錘成鴛鴦鍋不可!

  (눈益눈)

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