這也能算殿堂?
這應該是智慧廣場吧?
一望無際的廣場,用來開運動會的話,起碼能同時舉行十七八場足球賽吧?說好的智慧之光呢?
游戲中就是一句過場臺詞的事兒,但在現實中,連秦頌都有點兒懵逼,搞不懂智慧殿堂的運作模式。
前后左右,無論如何的移動,四周的景物看起來都一模一樣,要是沒有那個眼球做參照的話,都沒辦法證明移動過。
他把目光轉移到那顆孤零零的大眼珠子上,毫無疑問,這顆中央有著金色豎瞳,周圍呈現紫色的眼球,就是屬于他的‘無盡智慧之眼’。
自己和自己對視的情況下,那顆眼珠子連動都不動,就像玉石雕刻的一樣,也沒有什么異樣的神采。
智慧之光。
秦頌陷入了沉思…
過了一會兒,心里微微一動。、
技能說明中明確提示,要消耗心智值,才能生成智慧之光,也就是說智慧之光并不是智慧殿堂原本存在的。這座殿堂,是從夢境深處倒映而來,只是個載體。
秦頌想起了賜予伊露麗的歡宴之書,從某意義上那本具現出來的書,就是知識的載體。但是有個缺點,就是每次伊露麗要看歡宴之書,就必須在秦頌營造的夢境中,并不是她隨時都可以翻閱的。
那么…這個智慧殿堂?
有了具現歡宴之書的經驗,秦頌平靜下來,腦海中再次勾勒起來。伴隨著他的心智運轉,那顆寂然不動的眼球,輕輕的眨動起來。
最終,一束光芒從眼球中發散出來,遁入廣場之中。
智慧之光出現了。
那是一團純粹的光球狀的物體,就靜靜的懸浮在一人多高的位置,從表面上只能看到氤氳的光芒。
而當秦頌輕輕的將掌心貼上去,一股信息立即傳入腦海。
“爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爺爺;爸爸的媽媽叫什么?爸爸的媽媽叫奶奶…”
沒錯,秦頌剛才局限的就是這首洗腦式的兒歌。
想當年,秦頌也是一個喝最烈的奶,騎最野的搖搖車的社會兒童,對于這首親切的兒歌有著說不清道不明的感情共鳴。
當秦頌的掌心移開,那首兒歌依舊在腦海中回映,無比的清晰。當然,這本來就是他自己的獨家記憶,無法體會智慧之光的真正神奇之處。
而那顆光球依然存在于殿堂。
秦頌的猜測是正確的,智慧殿堂會永久的出現在聯結夢境中,他所創造的知識以能量光球形態,長期存在于殿堂中。
當女巫跨入智慧殿堂,只需要用手觸碰光球,就能輕松的獲取其中的知識。
為了驗證這個想法,秦頌展開了一場長達一個多小時的思維風暴,總結了他所學過的一項完整的知識,并進行了仔細的梳理。
智慧光球再次誕生。
這一次,里面承載的是數學知識,入門級的數學知識,從阿拉貝數字開始,數數、讀數、寫數、加減法、豎式計算法、乘法口訣、除法、圖形的分類與認識。
由于時間過于久遠,秦頌無法真正的具現數學課本,但只是小學數學的話,他的記憶以及生活日常的實際運用經驗,就足夠使用了。
望著那顆懸浮的數學光球,秦頌想了想又一揮手,光球的下面出現一個圓形的純金屬的基座,呈爪托模樣托舉著光球,基座上還掛著個銘牌——數學(一)。
這就對了,單從光球外表是無法判斷光球內容的,加上這個基座就更加的直觀。
有了制造數學光球的經驗,秦頌就打算沉下來來,再搞一個科目——科學。
至于語文,因為本土存在通用語的緣故,且學習漢語的難度較大,在前期并沒有什么實用價值。所以秦頌以后有句話再搞。
設立科學科目,是十分有必要的。
這里雖然是魔幻世界,但一些基本的規律并沒有改變。更多的了解科學,了解科學的魅力,就可以激發女巫們對科學的興趣。
不過正因為是魔幻世界,科學科目的設立是十分講究的,比如宇宙是怎么生成的,必須是‘雄偉之克雷姆’制造而成的,光芒是誰創造,也必須是自己創造。諸如此類,涉及一些自然現象的問題,關系神明存在的基礎,可不能馬虎。
所以,經過深思熟慮,秦頌決定先從物理入手。
第一章——自然力的存在以及現象。
所謂自然力,就是區分神力的關鍵,屬于自然中原生的力,對應力學。第一節課,即是介紹力的表現形式,這比較簡單,通過幾個簡單的小實驗就能說的明明白白。
第二節,則是力的種類,彈力和重力。對于秦頌來說,馬馬虎虎,雖然遠遠比不上物理課本上那樣詳實,那樣邏輯嚴謹,由淺入深,但也算是生動真實,通過重重現實存在的現象,進行證明。
至于第三節,在明白了力的入門知識,應該輪到了牛頓第一定律。到了這里,就需要進行一些變動了,牛頓大爺,對不住,您的名稱在這里并不適合出現。
于是乎,克雷姆力學第一定律,新鮮出爐。
內容么,就是照抄牛頓大神,即——任何物體都要保持勻速直線運動或靜止狀態,直到外力迫使它改變運動狀態為止。
第一個科學智慧光球,就是關于力的入門。
沒辦法,秦頌的物理還不至于這么慫,但是因為時間太久,知識點變的繁雜,導致沒辦法形成系統性理論。
而作為一個神明,他所傳授的知識,必須是經得起考驗的。要是一次性傳授太多,中間玩意出現某種謬誤,太有損形象。
數學和科學智慧光球,屬于先期驗證。
秦頌需要時間,需要一段不短的時間,把他所學過的知識點全都通過紙張記錄下來,再慢慢的歸納總結,才能更穩妥的具現出來。
“啊啊不玩了,不玩了!這簡直就是欺負人!啊,你們都欺負我!”
聯結夢境中的試煉秘境,經過秦頌的多次優化,又添加了幾種敵人——圣靈騎士、圣堂武士,以及守關小boss鮮血恐獸和黃金圣像。
琳達憑借巖魔形態和豐富的戰斗經驗,先后戰勝獨自戰勝鮮血恐獸和黃金圣像,始終占據第一名的寶座。
最出人意料的莫過于夏琪亞·戰歌,她雖然加入的最晚,但擂臺這種模式和斗獸場很相似,且那些夢魘生物的智商不高,她的戰斗經驗發揮的淋漓盡致,竟然很快就爬升到了第二名的位置。
要不是第17波中存在一個黃金圣像,他的重劍造成的傷害有限,恐怕追上琳達的戰績,也是遲早的事情。
當然,還有一個老倒霉蛋——露娜,牢牢的占據倒數第一名的寶座。看古神的自我修養請瀏覽m.shuhaiwu/wapbook/47607.html,更優質的用戶體驗。