白松和龍澤有些狼狽的從山坡上一躍而下,縮頭躲到了一個山坳里。
就在他們躲起來之后不到一秒。一枚巨大的火球從兩個人的頭盔上面蹭了過去,向著更加靠前的地面噴射而去。
火球的能量密度高的超乎想象。它平射而來傾角足夠的低,所以直接打在了兩人面前幾百米遠外的一出斜坡上。
火球炸裂來,在地面的草坪上形成了一團幽藍色的火焰花環。草木在燃燒之下化為灰燼,但是火焰卻始終沒有熄滅。
燃燒掉的東西似乎并不是草,而是某種說不清道不明的物質。
白夜明在這里一定會關注到底是什么東西在這里實質地作為著還原物在參與燃燒反應。
但是龍澤和白松此時此刻卻就只有一個念頭。
“艸,是炎妃龍。”
前邊的獵人是怎么做事情的,為什么勾出來了一只炎妃龍?說了在這樣的地形最好不要惹火屬性的古龍,怎么就沒有人聽得懂話呢?
龍澤和白松等了一會,并沒有第二道攻擊繼續跟上,但是兩個人也不好轉身起身探頭去看,因為他們不知道自己是不是已經離開了炎妃龍的攻擊仇恨里。
白松聽了一下坡上身后的動靜,發展并沒有值得注意的細節。就對龍澤點了點頭。
龍澤也沖著白松點了點頭,比劃了一個代表著“沒問題的“手勢,就是將食指和大拇指形成一個圓圈,然后剩下三根指頭樹立起來。
這雖然并不是獵人公會旗下的獵人們約定俗成的常規戰術手勢。但是在白松四人的小隊里卻的非常常見。而常見的理由也很簡單,就是因為這是白夜明交給他們的。
龍澤在做完了這個手勢之后。就將自己懷中的一個小球向前拋了出去,扔到了幽藍色的火堆之中。
小球剛與火焰接觸,就開始發出各色的光芒,紅色,黃色,綠色,藍色,白色,以及最后的一芒紫色。
當這紫色出現之后,無論是之前嬉皮笑臉的黃金獵人龍澤,還是已經半步大師一直保持鎮定的白松,都直接變了臉色。
這是歷戰王級別的炎妃龍。這已經不是黃金獵人的小隊能夠解決的麻煩了。甚至就算有白松在也不一定可以。
剛才扔出來的小球是公會不久之前才為了應對這一次橫沖直撞的古龍渡以及其裹挾的獸群而研發出來的。每個小球都有很多層龍獸素材的邊角料制成。
最外圍一層使用了精靈鹿的骨粉與血液,只要碰觸到的能量反應的級別達到了下位,就能消融這一層物質,并發出紅色的光芒。然后由下一層組織去測試。
最后如果能量達到了歷戰王古龍的層次,就可以燒灼掉由歷戰王古龍的龍血和臟器碎片鞣制而成的彈丸內核,并發出紫色的光芒。
當然了,彈丸也是有成本的,也是根據狩獵小隊本身的實力級別發放的。白夜明因為是半步大師,所以才能拿到可以檢驗歷戰王的投擲彈丸。
如果是一只純粹的黃金小隊,一般見到歷戰王可能根本就沒有反應的機會就被替直接團滅了,根本不用考慮什么怎么辦。
所以當他們看到紫色光芒的時候,心里自然就咯噔了一聲,知道這會是碰上大麻煩了。兩個人對于一定能夠走脫都沒有抱有百分之百的信心。
而就在兩個人剛剛接受紫色光芒出現的時候,又一道火球就沖著剛才小球的落點而去,直接打在了剛才的藍色火環的中心,讓它燃燒的更加旺盛。
白松立刻意識到,歷戰王炎妃龍始終沒有走遠,它一直就在兩個人頭頂的坡后,冷冷的注視著這個方向一切風吹草動。
現在兩個人的處境非常尷尬,首先他們不能輕易的進行移動,就算因為只要離開這個遮蔽著他們的山坳,就一定會暴露在炎妃龍的視野之下。
但是現在在這里一直待著也并不是什么好的選擇,因為炎妃龍可能只是猜測在山坳之下有些什么未知的東西,出于謹慎才沒有直接過來。
但是炎妃龍無論是使用火焰去逼迫驅趕他們,還是利用直接越過山坳轉身,都能夠很容易把他們逼去死路。
更重要的是,兩個人就算能躲過炎妃龍一開始對他們的攻擊,在這個周圍系已經沒有什么遮蔽物的生態環境里,也是無法躲過炎妃龍的追蹤的。
畢竟,它是古龍,它會飛。
如果將炎妃龍帶到公會遷徙的大隊伍之中,結果不堪設想。雖然隨行的大師能夠出手鎮壓,但是因為大師實力被封印的緣故,也會在成功討伐之前讓炎妃龍制造出足夠的混亂。
它的火焰只要隨便吐在人群之中,帶來的毀滅與混亂就不是白松的心理上可以承受的。
而另一條出路就更加九死一生,那就是折返回去,向著古龍渡抵御的前線沖過去。在前線那里始終有著大量的獵人在統一組織,分散執行類似于兩個人現在在做的任務。
就是各個擊破,消弱古龍渡的強度。
古龍渡的古龍群分布的非常寬廣,現在也還沒有看到隊伍的尾巴。雖然公會已經改變了自己的隊伍的遷徙方向,選擇盡可能的避開,但是仍然會有些余潮撞了上來。
為了避免這些余潮之中的古龍或者被嚇壞的龍獸們沖撞到遷徙隊伍,所以公會在很快的地方開始就設立了層層防線。
那些上位下位水平的龍獸就批量低倒在防線的前面,成為了遷徙隊伍中重要的肉食補給,但是對于古龍,就必須有人來專門對付了。
于是已經在人手上顯得捉襟見肘的公會才會想到把白松的小隊也征調過來執行這個任務。
他們的工作流程比較簡單。在最前線會有人負責識別出路徑不太對的古龍,然后去吸引這些古龍的注意力,將它從原本的行動軌跡中牽走。
然后在不遠處的第一道防線,各個小隊的主攻手會原地待命,等著一個又一個的古龍被送過來然后接活。
就像是在高鐵站等待著出租車過來的乘客一般,排好隊一個一個的。等著自己的車到來,然后帶他去一個指定地點。
這個指定地點就是各個小隊自己控制的了,每個小隊都需要把分到的古帶到自己事先布置好的狩獵場。
白松和龍澤現在的狀態就是他們剛剛接手了這一只炎妃龍,正要帶著它去找田勇和錢茜。但是沒想到自己根本接不動。
帶去見到錢茜他們又能怎么樣呢?白松一個人要是打不過的話,多加一萬個錢茜該打不過還是打不過。
更重要的是,兩個人不能死在這里,甚至于兩個人必須至少有一個能想辦法趕緊跑回去,通知任何能通知到的人,提醒他們有一只歷戰王古龍出現了。
根據這樣的情形,白松把種種要求和顧慮在腦海中都過了一遍。然后選擇了一條沒有其他辦法不得不選擇的道路。
他自己一個人去引開炎妃龍。讓龍澤去趕緊和剩下的兩個人匯合,然后把情況報告給公會。
他低聲地跟龍澤說了一下自己的想法,當時龍澤就表示異常的反對,他希望獨自去引開炎妃龍的那個人是自己。
而且他的理由也非常的充分。
首先他的裝備更輕,他是斥候,他有能力在跋涉上堅持更長的時間,也有能力在選擇最不容易在高空被觀察到的行動路徑。
與此同時他的偽裝技巧也有機會給炎妃龍來一個燈下黑,真正徹底甩開的炎妃龍的注意力。
而且他還指出,如果兩個人之中只有有一個人活下來,那么肯定是價值更大的人更應該被留下來,所以白松必須能夠安全地回到公會。
而且白松他是半步大師。龍澤表示,如果白松他在逃亡的途中沒有控制好自己的力量,發出了大師級的氣息,然后被詛咒控制,向著新大陸的中心就發瘋一般的沖過去,就一點挽回的機會都沒有了。
畢竟白夜明之前的信件之中已經把大陸的中心有什么說的一清二楚了。
況且龍澤覺得自己還有一個更硬的理由,他對白松說自己以前曾經欠過他一條命,今天這個機會應該還給他。
白松只用一句話就把他堵回去了:
“你這次聽我的,就算是還掉那次的人情了。”
說著他不容置疑地就單手將龍澤按在了山坳里,然后就一個折身,就出現在了炎妃龍的視野中。
白松做出的第一個機動動作肯定是向著橫著的方向往外跑。因為炎妃龍始終會盯著剛才投擲物出現的那個方向。一旦白松從那里出來,肯定是被第一時間打擊的。
但是這也意味著對方第一次攻擊的彈道基本上是定死的。自己只要跑的比對方的攻擊前搖(注1)加上攻擊的彈道速度快就可以。
而全力爆發之下的白松確實也成功地跑了出去,躲開了火圈的范圍。然后龍澤緊張地攥緊了自己的武器,等待著白松發出可以撤退的信號。
按照這么多年公會積累下來的與炎妃龍作戰的經驗。她體內積蓄的能量足夠她短時間內噴吐出三次火球,然后就需要積蓄一段時間的能量。
所以龍澤覺得她的第三次攻擊已經被白松躲過了,那么自己開跑的話大概率是跑的出去的。
但是白松卻遲遲沒有給他一個動身的手勢信號。這讓龍澤感到有些迷惑,按理來說,白松應該不會再判斷中錯過這樣的機會,產生這種失誤才對的。
實際上白夜明在跑出去之后,他是想過吸引到炎妃龍的注意力就讓龍澤快跑。但是他的戰斗直覺卻硬生生地制止住了他的這種想法。
他感覺到如果自己這么做了,一定會發生不好的情況。所以他心算了一下自己的步速,放緩了一下自己的位移。讓自己給炎妃龍造成一種錯覺。
就是自己在下一攻擊間隔之中的移動距離的最大值只能到自己身前的三百九十二米。
但是他是可以跑的更快的。
所以當炎妃龍吐出自己的第四個火球的時候,白松并沒有被波及到,他成功地在攻擊進入彈道的那一刻就加速沖出了火球能夠籠罩的范圍。
然后在第五發火球的彈道出現的時候,就向外改變自己的移動軌跡。沖著遠離炎妃龍的方向就奔了過去。
炎妃龍吐完了第五個火球就停了一下,看來歷戰王古龍果然還是比公會記載的普通炎妃龍強了不知一點半點。
它遲疑了一下,掃了一眼龍澤所在的位置,有看看已經跑遠的白松,就沒有再管。沖著白松就追了過去。
當它的翼膜在地面上投下的陰影掠過剛剛兩人所在的山坳時,龍澤也已經偽裝著就悄悄溜走了。
脫身的龍澤趕快趕到了預定的地點。沖著埋伏在不知道哪里的田勇和錢茜瘋狂招手。
有些不知道什么情況的兩個人還是從隱蔽的位置走了出來,然后就立刻從龍澤那里得知了白松正在被歷戰王炎妃龍追殺。
三個人當下不再遲疑,立刻開始向著公會隊伍總部的位置跑去,要請大師級的援軍出手。
雖然白松的小隊和公會核心勢力已經半脫離很久了,但無論如何白松都是一個半步大師的存在,而且歷戰王炎妃龍也總歸會是公會遷徙隊伍中的強敵。
所以派兵救援是一個一舉兩得的事情,公會于情于理都不會拒絕的。
而實際上就在他們匆忙趕路的情況下,白松也在進行著奔跑,雖然稱不上是游刃有余,但至少沒有那么的迫切。
因為他發現,自己越往前走身后的歷戰王炎妃龍似乎就顯得越加戒備,這讓他意識到前方一定有什么自己未知的危險。
只不過他現在沒有辦法,只能在看到危險前先把它當做自己的一道護身符去搏一搏。
1:攻擊前搖:也是從魔獸世界開始出現,從dota開始盛行的游戲中的術語。指的是在游戲中控制的單位從你發出攻擊的指令到實際進行傷害動作對方受到傷害的時間。
對應的還有攻擊后搖。兩者實際上會影響到英雄實際的攻擊速度。當理論攻速越大的時候這種影響越明顯。
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