2月初,《上古神話》和《魔獸世界》在經歷了兩個月的發展后,玩家都開始進入平穩增長和分布。
邁克爾已經第三次向上面申請運營經費了,然而在索尼的收購意向下,雷諾一分錢都不想花,他能解散雪樂山,能出售環球80的股份,自然也能拋售暴雪。
從種種資料來看,雷諾確實對前任在娛樂產業上的投入很不喜歡,要不是暴雪在魔獸系列上的成功,估計曾經那一世的暴雪早就被他拋棄了。
而這一世情況正是,在大風集團的沖擊下,暴雪顯然沒有曾經那一世混的好了,尤其是《魔獸世界》目前的表現,跟曾經那一世比差太多了。
相反大風集團在游戲產業上的布局能力已經體現出來了,現在要拉《魔獸世界》一把得砸很多錢,雷諾心里自然不爽。
畢竟當看到雪樂山的結局后,邁克爾等人也已經猜到了這個新任CEO的態度,當第三次申請被駁回后,三名創始人開了個小會。
“我想我們已經可以放棄公司輸血的想法了。”邁克爾把大家心里共同的想法說出了口。
艾倫和弗蘭克對視一樣,艾倫做了個沒事的表情,“至少我們還有獨立運營權,公司現在深陷債務危機,情況也比較復雜,等熬過去之后我想對我們這個部門也會有更多的支持。”
“這段時間我們就把精力先放回到游戲本身吧。”弗蘭克表明了不必再繼續申請公司支持的態度,“這兩個月玩家給了不少反饋,我們需要一些修改。”
“沒錯,我們現在先把游戲做好,《上古神話》那邊雖然玩家數量漲的很快,但主要集中在亞洲,尤其是東亞和東南亞,對我們歐米這邊的沖擊還是比較小的。”艾倫接話道。
“我們這邊的游戲環境是幾十年的時間沉淀出來的,霓虹國學了十年都沒能真正摸透我們這邊的游戲文化,這種游戲文化壁壘不是大風集團幾年就能打破的。”弗蘭克說起這個的時候似乎是找到了信心,“只要我們還能把歐米市場經營好,就總找到反擊的機會。”
“邁克爾,你怎么了?”艾倫和弗蘭克聊了半天見邁克爾不接話,轉過頭就注意到他臉色非常難看。
邁克爾一臉懵逼又不安的把手機放到艾倫和弗蘭克面前,只見有人給邁克爾發了一條消息:肯·威廉姆斯正式加入大風集團。
就在兩人同樣有些懵逼了的時候,又來了一條消息:大風集團把公司解散的雪樂山員工挖走了。
事實上,這條消息并不完全準確,就像之前提到的,大風集團對接的并不僅僅只是被維旺迪拋棄的雪樂山團隊,這個雪樂山團隊其實已經沒多少老員工了,孟謙還把威廉姆斯時代的老將們都挖了過來。
游戲在這個年代還算不上什么高科技,所以大家都沒有競業協議在身,錢加威廉姆斯效應,再加上大風集團承諾會在一年后建立米國游戲中心,大家只需要在華夏呆一到兩年,到時候就可以回米國工作,一堆人就這么被挖過來了。
2月10日,一則宣傳在歐米網絡上流傳:夢想回歸,重聚國度。
1991年的時候,雪樂山開發了一個名叫雪樂山網絡的在線服務。就是在這個平臺上,玩家可以在雪樂山網絡上留言,交流。
后來雪樂山給這個網站取了一個很夢幻的名字,叫做夢想國度,威廉姆斯長期親自在夢想國度上留言,還會跟玩家們通過郵件溝通,打造了一個屬于雪樂山的玩家樂園。
但隨著雪樂山被出售,夢想國度也在1994年賣給了AT&T。
夢幻國度在1997年被AT&T賣給了米國在線,之后并入米國在線,也就沒有再用這個名字了,所以孟謙早就找人去米國把相關的商標都買下來了。
當威廉姆斯知道這件事情的時候既感到意外,也感到溫暖,忍不住跟孟謙說了一聲感謝。
此時的米國,乃至全球,只要用戶登錄風信或者九州都會看到出現了一個全新的鏈接圖標,那就是夢想國度。
點進去之后是一個全新打造的游戲玩家互動平臺,而上面的第一個發言,來自威廉姆斯。
“朋友們,我是肯·威廉姆斯,我在跟妻子經歷了多年的環球旅行后,終于找到了真正的夢想國度,我在這里等你們。”
“OMG,這是真的么?我們的國王回來了?”
“威廉姆斯回來了?!雪樂山回來了?!夢想國度回來了?!”
“我狠狠的給了我女朋友一巴掌,是的,這不是做夢,朋友們,這不是做夢!”
“朋友們快看大風集團的公告,他們已經買下了《國王》系列所有的游戲專利和游戲版權,大風集團將延續《國王》系列游戲!”
“《國王》是我的信仰,是《國王》帶我進入了游戲世界,感謝大風集團,這真的太棒了!”
“仿佛回到了10年前,大家還記得我們曾經在夢幻國度里留下過的話么?”
“太夢幻了,一切的回歸,一切的重新開始,這不就是我們曾經期待的夢想國度嘛!”
威廉姆斯的一條留言在短短一小時內就引發了上萬條回復,威廉姆斯很快用自己的風信帳號發出了第二條消息:朋友們,讓我們重建國度吧!
情懷向來都是一個可怕的東西,人都有懷舊的天性,那些過去的事情才是最美好的,那些無法回去的歲月才是最珍貴的。
而在21世紀初期,這個國內還沒有太多科技行業情懷能賣的年代,發展比我們早了幾十年的米國卻充滿了情懷了。
我們的90后是腦殘的一代,人家的70后就已經是腦殘的一代了,人家的90后都已經是毀滅的一代了。
前人詆毀后人的習俗在全世界也是一模一樣的。
而威廉姆斯和雪樂山的重出江湖,夢想國度的再次上線,馬上勾起那些70后80后的情懷。
當然,除了情懷,產品也得好,純賣情懷只能是賺一波快錢,好的產品加好的情懷才能產生最好的效果。
好在《上古神話》本身質量是沒問題的,當更多的歐米人接觸《上古神話》后,他們對游戲本身的質量和玩法都給出了高度的贊賞,但就像艾倫和弗蘭克說的,主要的問題就是文化差異,西方人對華夏風的接受程度確實不高。
文化差異是一個很龐大的問題,西方這么多企業在東方都栽跟頭,東方的企業也是很少有能進入西方的,就是因為文化差異在那。
所以威廉姆斯團隊能給大風集團帶來的另一個重要幫助,正是對西方市場的了解,對西方玩家的了解,他們可以給大風集團帶來更多有價值的建議。
同時,雪樂山團隊的開發能力也是很能抗打的,對大風集團來說是一次人才上的大輸血。
接下來一段時間,威廉姆斯一直在推動《上古神話》在歐米的發展,而這個發展速度非常快。
當然,趁著這股勢頭,孟謙肯定也要加碼,在《上古神話》2月份的游戲更新中有這么一條:通過九州平臺可進行游戲內錄屏。
威廉姆斯再次把夢想國度打造成了一個游戲玩家們交流溝通的平臺,但在十年前,大家能做的還只是留言。
但現在,大家不僅開始大量分享圖片,孟謙還滿足了大家分享視頻的愿望。
只不過這個視頻分享需要先到清風網去上傳,然后把鏈接發到夢想國度。
也就是說,用戶錄屏需要用九州平臺,交流需要用風信,上傳視頻需要用清風網。
夢想國度的出現不僅讓更多的歐米人開始體驗《上古神話》,孟謙還借勢推廣了風信,九州平臺以及清風網。
一舉多得。
到2月底,《上古神話》在歐米原本只有不到50萬的玩家,現在已經突破了130萬。
《上古神話》和《魔獸世界》并沒有出現很多人猜測的對峙情況,《上古神話》,即將席卷全球。