在確定了要打持久戰之后,三速的凌云羅竟然在應該他出手的時候擺出了一副沉思者的樣子,真的就開始了沉思。這一擺就是十分鐘,對面的巨大牛角包已經看起來非常的不耐煩了,同一陣營的吳遼也看著一副十分著急的樣子。
喂!你都考慮了十分鐘了,到底想好沒有啊?吳遼催促著凌云羅,難道說,你想要讓對面失去耐心,進入狂暴狀態么?
也許凌云羅并沒有注意,但吳遼這十分鐘卻把情況都看的真真的,對面的那個巨大牛角包不停的往這邊撞,雖然每次都會被空氣墻給擋住,但他下一次依然會繼續往這邊撞過來,并且那架勢看起來明顯的會比上一次的更加有力!
也許是因為這個戰斗場地當中的空氣墻是隔音的,也可能是因為這里除了正常的說話交流,以及正常施法技能、絕招,進行普通攻擊的時候所附帶的音效之外,其它非正常的聲音都是無法傳播,或者是無法在敵對的兩邊陣營成員彼此傳播,因此無論是吳遼還是凌云羅,他們都沒有聽到巨大的牛角包碰撞空氣墻時發出的聲響,而且也聽不到那個牛角包可能發出的嘶吼聲還是喊疼的聲音。
什么?竟然還有這種設定的么?倒計時在哪里?我為什么看不到?倒計時還有多少時間啊?凌云羅突然變的緊張了起來。
在一些游戲里,要求在限制時間內脫逃,或者是要求在限制時間內抵達某某地點,打敗某個boss的任務橋段之中,使用計時系統,這也算是在早期的rpg類型游戲當中比較常見的內容了。
有些游戲在這種橋段出現的時候,給玩家的時間比較充裕,并且也不會做太過分的什么地方都會計算時間的限制。比如說《軒轅劍3》正傳《云和山的彼端》的冰島脫逃橋段,主要倒計時就是給玩家一種時間很急迫的感覺,實際上是完全夠用的!當然,這款游戲因為是即時式戰斗的,所以戰斗當中也會繼續時間倒數也無可厚非。《絕代雙驕》游戲系列里也有倒計時的橋段,但這個系列的游戲一般都是可以由玩家自行選擇半即時或者回合制的,所以倒數計時器在戰斗當中也會繼續生效的設定本質上來說也沒有什么問題。這些都屬于正常的游戲。
既然有正常的游戲,那自然也就有不正常的游戲!給的時間少到不合理的程度,必需要全程走最優的路線,并且還要祈禱自己不要踩太多雷,碰到太多的怪,否則時間鐵定是不夠的!更要命的是,在有些奇葩游戲里面,這個計時系統無論你是在跑圖的過程當中,又或者是對話過程當中,甚至是戰斗過程當中,都會給你一分一秒的計時!更夸張的是,有些游戲甚至連你在叫出菜單,找背包里的道具,換裝備,或者存檔的時間,也給你繼續倒計時!當時間數到零的時候,游戲就強制結束,必需讀檔重新來過!
而現在,凌云羅所害怕的雖然不是這種事,但卻跟這種事有著一定的關聯——那便是倒計時狂暴!在有些游戲里,某些boss玩家必需在限定的時間內將其打敗,否則要么是直接判定戰斗失敗,要么是boss進入狂暴狀態,讓打敗它的可能性大大降低,等于變相的判定戰斗失敗——畢竟在限定時間內都無法打敗boss的話,也就說明玩家這一方的實力不夠強,要不然早就結束戰斗了!當然,這種事也并不是絕對的,有些游戲里玩家可以自行組合出能耗隊,慢慢耗死boss,不過這樣做的話一般真的都會把時間拖很久,半個小時,一個小時,甚至好幾個小時都不奇怪!相比于花這么多時間耗死boss,多數人還是更愿意花時間練級刷裝備,畢竟只要是耗,那肯定就會存在著大量的重復過程,時間一長未免會感覺到無聊,甚至可能會感覺到想吐!
拜托!耗有什么用啊?況且耗子尾汁現在都已經過時了!來的快,去的更快,也就比當場去世慢那么一點點而已!吳遼先是回應了一下旁白,而后又對凌云羅說道:不要緊張!我看這里并沒有什么倒計時狂暴的系統的樣子!但是,有一點我可以肯定,如果你再這么拖拖拉拉的話,等輪到那個家伙的回合之后,他肯定會優先攻擊你的!畢竟就是你在這里浪費時間嘛!你這樣的行為,就好比在帶有聯機模式的手游里面,進去戰斗之后就一動不動的,也不點自動戰斗,就純粹在那里浪費時間!好歹別人點了自動戰斗的人,就算被罵成是掛機狗什么的,別人至少也是沒有浪費大家時間的呀!你就站在那里一動不動,也不開自動戰斗,害的大家都卡在某個版面無法繼續前進,可不就是比那些掛機狗還遭人煩么?對不對?
那當然不行啊!我不可能不動啊!我要是一動不動的話,那我不成兲了么?是不是?凌云羅立馬連連搖著手回應道,我得動!我必需得動!只是,我到底要怎么動,我也得仔細考慮,仔細分析,仔細研究一番,不是么?我要是沒有計劃,沒有規劃,沒有謀劃,就這么隨隨便便亂動的話,那結果不還是跟兲一樣么?你說是不是?
一般來說,在對方說出了一堆理論,最后問你說是不是的時候,根據不完全統計,有90以上的后續劇情走向就是對方回答是!或者是沒錯!,當然也可能是你這么說也有一定的道理!之類的。
而這里,吳遼卻并沒有按照這個90以上的狀況來進行劇情!
吳遼他的回答是:我說不是!
隨后,吳遼還振振有詞的說道:你現在蓄力值都沒有滿,畢竟現在才第一回合,你也沒有攜帶什么開局就加滿蓄力值的裝備,所以你肯定是不能使用絕招原子烈焰的!如果使用普通攻擊的話,那也未免太瞎了!那么,既然排除了使用絕招和使用普通攻擊這兩個選項之后,你的選擇也就只有兩個了!其一,使用技能旋風掃落葉進行攻擊!這是個挺不錯的技能,攻擊系數不錯,可打群也可打單,但還是打單的效果最好!畢竟在對方只有一個人的時候,使用這個技能除了能打出更高的傷害,接下來這個牛角包三個回合都受到你的溜溜球攻擊20的額外傷害加成!確實是挺不錯的!而你的第二個選擇呢,自然也就是使用技能勁力旋風了,來提升你自己的攻擊力了!最后一個技能核子分裂你是無法直接使用的,因為想要使用核子分裂的話,你就必需先使用勁力旋風,這是前置條件!但是,話又說回來了,你如果使用了勁力旋風,那你在勁力旋風狀態結束之前,也就是在使用技能核子分裂或者是使用絕招原子烈焰之前,是沒有辦法使用旋風掃落葉的!這樣一來的話,你就無法最求更大的傷害收益了,畢竟你這樣就無法有效的利用旋風掃落葉打出高傷害,同時也白瞎了旋風掃落葉的那個增傷效果!
綜上所述…說著說著,吳遼的眼神也逐漸變得犀利了起來,這時候,只見他深吸了一口氣,突然抬起右手指向了凌云羅,提高了音量,高聲繼續說道:因此韓大狗打爛個蛋,你的正常出招循環應該是——先使用一技能旋風掃落葉進行攻擊,不僅傷害高,而且還可以給敵方附加3回合的溜溜球增傷20的效果!接著,第二個回合,使用二技能勁力旋風加攻!第三個回合,由于你在前一回合使用了勁力旋風,激活了勁力旋風狀態,那么你就可以根據實際情況來選擇是使用三技能核子分裂或者是絕招原子烈焰了!毫無疑問的,蓄力值夠的話,那肯定是使用絕招原子烈焰,畢竟絕招就是絕招,不僅傷害高,而且還可以讓敵方全體都在接下來的三個回合內處于原子烈焰狀態,造成他們在每回合行動開始前,受到自身血量最大值10的傷害!這樣一來,你前三個回合的行動也就都安排的明明白白的了!接下來第四個回合,你要么就是所有技能都在冷卻狀態,要么就是因為使用了絕招,沒有使用三技能核子分裂,所以只有三技能核子分裂沒有處于冷卻狀態!但是,三技能核子分裂就算沒有處于冷卻狀態,你還是沒法用的,因為你必需要先使用二技能勁力旋風才能使用三技能核子分裂和絕招原子烈焰,不然就只能看著技能不能用,又或者是蓄力值滿了都無法用絕招!你應該知道有一種非常惡心人的狀況吧?那就是,你蓄力值100了,然后為了使用絕招,就先用了勁力旋風,結果你行動結束之后,對面用了個技能把你的蓄力值從100點扣到了99點!接下來,下一個回合輪到你行動的時候,你因為蓄力值只有99點,所以無法使用絕招,只能使用核子分裂了!就問你氣不氣?當然,如果再進一步假設的話,比如說你這時候核子分裂剛好處于冷卻狀態,又或者是這場戰斗你沒有攜帶除了絕招原子烈焰之外的需要前置勁力旋風才能發動的技能,你蓄力值被扣了一點之后你就只能使用普攻或者是使用那些對勁力旋風狀態沒有硬性要求的技能!可問題是,如果你帶的其他技能都是像旋風掃落葉那樣要求不能在勁力旋風狀態使用的技能,又或者壓根兒就是個被動技能呢?那你不是尷尬了?什么都用不了,合著先前用了勁力旋風之后,只要蓄力值不夠你用絕招的話,你就等于用了個寂寞啊!但這還不算是最過分的,如果說等你蓄力值又一次夠了之后,對方再來個梅開二度,又給你整個扣蓄力值的技能,弄的你又沒法用絕招了,你又該怎么辦?就問你氣不氣?氣不氣?
無論是蓄力值,還是怒氣值,又或者是魔法值,這種下個回合就可以放出來技能,但是卻被對方使用一些特殊的技能給扣走了幾點,導致剛好技能無法放出來的狀況,確實是非常尷尬,也非常惡心人的。
我只能說,還好我的勁力旋風是s級的,持續3回合,冷卻也是3回合,不然那才是真的氣的昏古七啊!凌云羅道,你應該知道,技能等級的評級高低一般對于技能的威力、效果持續時間、冷卻時間什么的都是有一定關系的!如果是c級的勁力旋風的話,那就是冷卻時間五個回合,持續時間一個回合,只要碰到任何意外狀況,那都是掉進坑里的節奏,確實非常的難用!但是,這些都不重要!重要的是…
說時遲,那時快,就在這時候,凌云羅使用溜溜球開始對牛角面包發起了攻擊!
系統提示:紅方凌云羅使用了技能勁力旋風,攻擊了藍方巨大牛角包!
系統提示:藍方巨大牛角包受到了512323點傷害!
系統提示:藍方巨大牛角包倒下了!
隨著系統提示,凌云羅發起了攻擊,巨大的牛角包也應聲倒地了!
什么?核子分裂?吳遼驚呼道,這是又出bug了么?說好的核子分裂前提是使用勁力旋風呢?
這下子,吳遼徹底明白了,原來剛剛凌云羅在這里耗時間,就是為了等機會觸發這個bug!這個無視技能的前提條件,就算不使用勁力旋風,也可以直接使用出核子分裂的bug!
欲知后事如何,且聽下回分曉!