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第362章 云頂之弈

  “唔”

  王劍吸收完策劃書里的信息后,又吃了個游戲理解果實,頓時對云頂之奕了解非常透徹了。

  游戲中最為核心的幾個內容,就是資源,英雄和裝備。

  首先是英雄。

  每個英雄都有著自己的種族和職業,當部署同一個種族和職業的多個不同的英雄時,可以解鎖對應的羈絆屬性。

  拿狐貍這個英雄舉例,她的職業為“法師”,種族是“狂野”。

  狂野:攻擊會生成怒氣層數,每層怒氣提供8攻擊速度,有2個棋子羈絆時為狂野種族增加buff,有4個羈絆時這個buff會擴大到全隊。

  法師:3羈絆時法術技能傷害提高35,6羈絆時法術技能傷害提高100。

  而機器人是一名“機器人”兼“斗士”,機器人這個種族只有他一個棋子,算比較特殊的。

  機器人:開始戰斗時就有滿額的法力值。

  斗士:斗士獲得額外的最大生命值,2羈絆獲得300額外生命值,4羈絆獲得700額外生命值。

  英雄一共有5個階位,顏色為白色、綠色、藍色、紫色、橙色,價格也和階位對應,階位越高越貴。并不是說高階的棋子一定就比低階的強,還要考慮到技能的作用,整體的羈絆和星級等情況。

  當然,如果單獨兩個棋子出來單挑,肯定還是高階的能贏,因為基礎屬性就比低階強。

  但是低階的棋子要更便宜,比高階的要更好抽一些,更容易提升星級,3個相同的一星的棋子可以合成一個二星,3個二星棋子可以合成一個三星。

  每升一個星級,技能和屬性都會得到強化,當然外觀也會變得更龐大,直觀體現出來成長。

  如何挑選合適的棋子,搭配出來一套強力的陣容,就是一個考驗策略的地方了。

  比如斗士這個羈絆,有1階的狼人,2階的機器人和挖掘機雷克賽,在前期等級低的時候,是比較好湊齊雙斗士羈絆的。

  但是這個羈絆只加血量,后期戰斗力不行,就可以考慮添加別的羈絆增加輸出,比如法師或者把棋子前期拿來打工,過渡完前期賣掉,用自己攢下的金幣去抽別的卡。

  資源,包括金幣和經驗,金幣可以購買英雄,刷新商店,以及購買經驗值加速升級。

  金幣的來源為每回合系統發放的基礎金幣,每攢夠10金幣,下一回合就會多發1塊錢的利息,每回合獲得的利息最多為5塊錢,也就是攢夠50金幣,對戰勝利會加1塊錢,連勝或者連敗也會根據場數有不同的金幣獎勵。

  玩家的初始等級是1級,最高為9級,戰場中可以出戰的英雄數量和玩家等級是相同的,而且等級越高,商店里刷新出來的棋子稀有度也越高。

  即便不購買經驗,每個回合結束后,都可以獲得少量的經驗。

  所以金幣如何使用,就是另一件非常考驗策略的事情。

  商店區域每回合會免費刷新5張卡,如果一開始幾個回合能刷到比較強力的打工卡,比如刷出來3張狼人合成2星,又剛好刷出來一張機器人,那2星的狼人加上機器人打工,不但棋子強力,還有個雙斗士的羈絆,碰到其他對手還是很好贏的。

  每次勝利的一個金幣,加上連勝的金幣,利上加利利滾利,擁有的金幣就會很快滾起雪球來。

  連勝5把后,感覺自己的棋子打起架來有點力不從心了,沒有一開始那么好贏,那么要不要消耗金幣用來抽卡提升戰斗力,保住連勝的金幣呢?

  運氣好,用少量的資源就能提高棋子質量,繼續滾雪球。

  運氣不好,沒提升到質量,反而總金幣和獲得的利息減少了,還打不過別人,這就很慘。

  不抽卡的話,即便輸了,起碼還有利息可以吃。等后面攢的錢更多了,可以再升級去抽高級卡,更穩定一些,這就是一種取舍。

  游戲中的另一個主要內容,就是裝備。

  裝備的來源有兩種,玩家所擊敗的每個野怪都有一定幾率掉落裝備。征召,有個簡單易懂的別名選秀,玩家們圍成一圈挑選英雄,每個可征召的英雄都攜帶一件裝備。

  游戲開始先是征召,接下來3個回合會打野怪,然后才是玩家之間的戰斗。

  從2階段開始,第3回合是選秀,7回合是打野怪。

  這些裝備和英雄聯盟中的模型是一樣的,效果大致也差不多,像大劍都是加攻擊力的,但是為了適合自走棋模式,這些裝備做出了一些屬性上的更改,還有一些獨特的屬性。

  大劍:加15攻擊力。

  滅世者的死亡之帽:由2個大棒合成,增加技能75的傷害。

  飲血劍:大劍加魔抗斗篷合成,普攻攻擊附帶40吸血。

  鏟子這個裝備本身沒有屬性上的加成,但是最為稀有,因為它能合出來一些特殊裝備。

  自然之力:2個鏟子合成,可上陣人數1。

  暗裔:裝備者也視為惡魔。

  加上裝備之后,游戲變數更多,可玩性也更豐富了。

  比如除了開局的選秀,是大家同時搶英雄裝備,之后的選秀都是血量最低的兩個人先選,血量高的人最后選。

  一開始幾個回合,如果商店里面刷新的都是一些廢卡,湊不齊一個好用的羈絆,也沒有一張比較強力的打工卡能用,那就可以考慮連敗,吃連敗經濟的同時,血量降低也利于接下來選秀拿到合適的裝備。

  甚至狠一點,干脆不上怪玩空城計,把所有錢都存下來吃利息,拿到裝備后再抽卡,這也是一種策略。

  游戲主要就是考驗策略,需要操作的地方很少,主要就是排兵布陣。

  每個回合開始前都有準備環節,可以趁這個時候部署英雄到場上,一般來說是把更肉的英雄放在前排,脆皮的輸出留在后排。有些時候站位也會根據裝備和陣容調整,像鳥盾能為相鄰隊友提供一個護盾,靈風會在棋盤的對位召喚旋風把敵人吹起。

  規則說起來比較麻煩,不過和象棋、飛行棋之類的棋盤類游戲差不多,只要玩上幾局就大概能弄明白規則了。M.3Qdu最新。

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