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第281章 聲臨其境

  月圓之夜王劍在給出一個大致的框架,講解了一下世界觀和主要的人物故事后,剩下的卡牌設計、數值平衡、美術發揮這些就交給了工具人們。

  而他沒有停下來休息一下,馬不停蹄地把疑案追聲的劇本搞定,作為推理類的游戲,這自然是最為關鍵的內容。

  因為疑案追聲采用了創新的“聽聲探案”模式,只有在劇本成熟后才能進行錄音,否則劇本一改,劇情結構和錄音就要改一片,尤其是在后期的改動,很容易造成錯漏。

  把劇本搞定后,王劍叫來了手下的配音總監,交代道“這個就是疑案追聲的劇本,接下來的配音,是這款游戲的關鍵,一定不能馬虎。”

  之前他已經開過會,和工具人們交代過疑案追聲的設計思路了。

  配音總監鄭重接過劇本,仔細翻看了一下,稍微有點犯難。

這人物似乎光是文字介紹,一張角色設定圖都沒有啊  小許24歲,一名女警察,普通話標準,聲音鏗鏘有力,正義感十足。

  “老大,角色沒有形象這種設定嗎”

  王劍愣了一下“沒有啊,疑案追聲這游戲里面一張人臉都不會出現,就全是聲音,要角色形象干嘛”

  配音總監解釋道“沒有形象,雖然也可以進行配音,不過就比較看配音演員的理解了,自由發揮的程度比較高。像是動漫里,胸懷寬廣的大姐姐和飛機場蘿莉兩種妹子,聲音肯定是不一樣的。通常來說,胸懷寬廣的聲音也會慵懶,磁性一些,而飛機場一般聲音比較有活力,偏尖細一些,熟練的配音演員,甚至能讓人從聲音就感受到具體的尺寸”

  王劍一臉大開眼界的表情“竟然還有這種說法”

“具體到游戲里面,比如說這個小混混,說話很粗魯,這個粗魯究竟是什么程度的粗魯是像經常蹲在校園門口不良少年的那種色厲內荏的粗魯,還是跟了個牛逼大哥,囂張狂妄、不把別人看在眼里的粗魯,還是自私陰狠、咬著牙根說話的那種粗魯  人物故事加上人物形象,這兩點結合起來,就像給一個人物定了錨,能讓配音演員有個大致的思路,發揮更加穩定。”

  配音總監建議道“要不要給角色簡單做個形象設定,比如在游戲里加個頭像這樣既方便配音,也可以讓玩家更有代入感一些。”

  王劍搖頭否決道“還是不要加頭像了,我希望保留玩家的想象空間,而不是把我們的想象強加給玩家。而且,畫面信息中不給出角色形象是為了留白,沒有角色形象和視覺上的演出,聲音的演出效果才會被凸顯,這種體驗也更有趣。”

  考慮了一下,王劍道“這樣吧,我們到錄音的時候可以先多嘗試幾種風格,最后比較一下,看看哪個比較好一些。對了,還有什么要注意的嗎”

  配音總監補充道“根據我以前的經驗,錄音的時候除了臺詞,還可以讓演員們一些表達情緒的語氣詞,這些素材在最后整合的時候能起到大用。還有,雖然配音演員一人分飾多角是基本功,還是要避免自己和自己對話的情況,不然很容易出戲”

  月圓之夜的結算獎勵在上架一周后就出來了,4000多積分加上一次抽獎機會。

  王劍在抽獎后,又獲得了一包“清醒紅茶”讓飲用者一個小時內思維異常清晰靈活,在制作游戲時發揮出自己120的實力。

  在配音開始后,他每天都跟著配音總監一起聽演員配音,進行挑選。

  配音外的另一個問題,游戲的聲場設計,也讓他頗為為難。

  畢竟,游戲的場景只是一張平面的房型圖,如果要讓玩家有“聲臨其境”的感覺,就需要在2d的視覺信息的基礎上,創建一個生動的3d聲場,在技術上保證玩家可以獲取足夠的信息來推動游戲的進程。

  游戲策劃書只是讓王劍能獲知游戲的內容,但是具體用什么技術,怎么去實現,只能自己探索。

  在和羅帥討論過后,嘗試的第一個方案,是將場景麥克風吸附在游戲中的主角小黑人身上,以他的正面為麥克風的指向,輔以距離音量衰減等調制手段。

  效果雖然還可以,但是畫面和聲場的左右有些微妙的區別,需要玩家自己來反應辨別,并不直觀,而且當玩家操控小黑人連續變換方向時,聲場也會因為朝向變換而改變,實際體驗很不友好。

  因此最終采用方案,依然將場景麥克風的位置吸附在小黑人身上,但朝向始終指向屏幕正上方,避免了音畫方位不同給玩家帶來的困擾。

  疑案追聲的目標是讓玩家有“聲臨其境”的感覺,那么就得將現實生活中的聽覺規律在聲場中復現。比如,離聲源距離近,聽到的聲音響,離得遠,聲音輕。

  但是在游戲中想要實現擬真的效果,是非常復雜的,很多因素會對結果產生干擾,不同的聲音本身在傳播過程中的變化也會有不同,并不只是聲音近就響,聲音遠就輕這么簡單。

  比如兩個人在一間大廳中對話,距離近的話,很容易聽清楚對方說話的內容,但是距離遠的時候,如果說話音量不變,那么聽到的更多是混響和回聲。

  羅帥等程序員嘗試了好多種算法,不過依然達不到特別理想的效果,最近已經有點走火入魔的感覺了。

  王劍撓撓頭“驚了,感覺這次制作游戲的難度有點高”

  其實還是疑案追聲重頭戲全在聲音的表現上,需要的技術偏冷門,沒有合適的游戲能夠參考,只能由程序員們自己研究算法。

  于是王劍先給程序員們拍了一堆聲音技術領域的經驗書,感覺吸收的差不多了,又把剛抽到的“清醒紅茶”給羅帥用了。

  羅帥喝完一杯,突然感覺頭腦清晰無比“環繞聲調制卷積混響我悟了”

“噼里啪啦”敲起了代碼  在此之后,游戲的聲場表現有了大幅度的提高,擬真程度簡直能稱得上不可思議,達到了真正的“聲臨其境”

如果說有多擬真的話那天百里傲試玩游戲,坐在靠門口的地方,突然有人推門進來,剛好游戲劇情中同樣方位的門打開,嚇得他一下跳了起來時間飛逝,疑案追聲的制作也終于完成

夢想島中文    巔峰游戲制作人
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