兩個月后,白浪一家三口修整完畢,登錄傳火樂園了精靈妹與小提姆,直接以‘團隊模式’進行全新的雇傭任務。
奧菲莉亞屬于綁定隊友,而提姆則是臨時工,卻別在于最終收益分配不同。其他待遇,白浪都給大徒弟拉滿了,不存在剝削,沒有中間商賺差價,非常不德云社。
一陣暈眩感過后,一家四口再帶一只‘魔法農業少女’,吹拂著熟悉的海風,睜開雙眼,看到一片海鳥盤旋的藍天。
此時的老白家,浪與精靈妹穿著同款情侶休閑服,狀態極其隨意。白浪手持一本筆記,身后挎著一背包;精靈妹頭戴遮陽帽墨鏡,一派度假風格。
身后,兩只女兒穿著與二人相似的童裝,手持攝像機四面張望拍攝。
唯有提姆一身荒野求生的迷彩沖鋒服,手持專屬裝備(魔杖)魔法少女工兵鏟,一副如臨大敵的樣子。但在看到師醬與師娘的表現后,迅速陷入莫名委屈,感覺受到了欺騙。
此時眾人處在海邊懸崖上,風景還算不錯,地理位置頗高,適合眺望。很快便發現立身于一處孤島的高峰之上。
島嶼面積不大,環境有些險惡,島上被綠色植被覆蓋。
不等浪繼續推測下去,小杰克便率先搶答道:“這個我熟,馮櫻曾經教過我,這里是地中海!我17世紀時,在這里混過的。”
浪回應道:“哦?那現在可是神代,大約是著名民間口嗨歷史說唱《河馬食屎》中描述的年代。根據西方鬼老的吹逼考古大法,再怎么也得是公元前12世紀的特洛尹戰爭相關時代。你爹我擔任Boss的時代,可比你混海盜團早了整整29個世紀。杰克,你弱爆了!”
著名希臘冥界雞湯大亨,辣條走私教父憤怒道:“去它奶奶的鬼老!”
“小孩子不可以說臟話哦。”精靈妹拍了拍杰克的頭,耐心告戒道。
言簡意賅啞巴芙對妹妹點了點頭,表示認可:你看看我,就從不說臟話。
杰克嘲諷道:“你那是不想說嗎?分明是詞匯量太貧瘠,根本就說不出來!”
芙芙表情從容冷澹的反擊道:“你TM。”
“?…!”杰克一愣,“姐姐,你墮落了!”
在兩小兒互掐時,尚不清楚本次任務內容的提姆,一臉好奇的向白浪詢問:“師父,這次的任務世界是古希臘時代嗎?”
白浪則翻看著手中的劇本,回應道:“并非純正歷史,而是以‘歷史’為載體的希臘神話世界。世界侵蝕度突破了33,并不算高。這個世界的強度也一般般,存在諸神,但諸神的表現力并不夸張,屬于傳統神話史詩范疇。”
同一個‘神話故事’衍生出的任務世界,除了侵蝕度(真實度)這個指標外;還有另一個力量體系‘表現力’的指標。
舉個簡單的例子:兒童向動畫片版本的《哪吒鬧海》,與洪荒流逆天小說中的‘哪吒’,在同時被樂園具現,并且侵蝕度相等是。
兩個世界的神佛強度能一樣嗎?顯然不一樣。吹逼版本吊打兒童版本,那是齊天大圣與葫蘆娃的差距。
力量體系越低的‘任務世界’,升維的難度也越低。而一個世界觀宏大、地圖面積同樣巨大的‘高端任務世界’,想要完成兩次升維考驗(30、60),投入的成本也必然巨大。
往往需要多個樂園共同合作開發,吸引無數高級韭菜投注世界碎片,將這個巨大的‘世界(真實度)’一一點砸上去。
這也是山海界、斗墳大陸頻頻崩盤的原因。
野心太大,‘任務世界’的基盤開的太大,吸納了太多外部‘注資’,導致升維時不可控因素暴增,最終徹底失控。
無數韭菜當場獻祭,海量財富憑空蒸發,任務世界毀于一旦。豪紳們提款暴露,剩下的‘殘局’再由樂園出面重新收購。
那些‘因升維失敗,而導致根基被夯實(>30)’的高端任務世界,一波破產重組后,華麗升維重新上市。樂園賺爆。
有了眾多反面教材后,稍微理性一點的契約者大老們,也開始從基礎做起。不奢望賭場式一夜暴富,改為拉攏一批合伙人從小做起。
先向樂園申請租賃一些‘根基’并不過分的鏡像世界做底材,然后雇傭123階執行任務,波動世界線加速世界發育,最終穩定投資世界碎片進行改裝(魔改)升維。
比如這次邀請白浪擔任大Boss的某希臘史詩世界,強度就卡在古典神話故事的層次。以人間做為大舞臺,諸神當然是存在的,但并沒過分逆天。
此刻浪手中拿著的劇本,就是怪物公司發給他的任務攻略手冊,細致介紹了當前世界的風貌。
地圖不再是地球,而是一塊比‘歐洲’略大的位面世界。
但又不是純粹的‘神話世界觀’,反而引入了類似地球的‘歷史觀’,從虛假的特洛尹時代(公元前12世紀)開始編年,顯然是要順著‘口嗨說唱史觀’一路發展下去。
白浪猜測一波,如果這個‘任務世界’將來做大做強。很可能會從‘口嗨河馬史詩’向著‘現實歷史’的方向轉變并對接。
隨著‘投資人(契約者)’有目的的不斷砸入世界碎片,便能在不同的‘歷史時代’將正統‘歷史事件’引導成更勁爆的‘神話事件’,從而大幅波動世界線,加速任務世界發育。
發展到了現代社會,那就是正統都市神話了。
而且是底蘊醇厚,一路魔改過來,歷史悠久的‘復雜且有深度有質量的世界’。這類世界的‘根基’越扎實,代表著自身的穩定性,在突破60、90時的成功率就越高。
隨著翻閱,白浪果然發現了貓膩。
當前的希臘史詩世界的面積不算大,遠小于標準地球,且四極或者世界邊緣清晰,是有界限的。
但‘本世界’依舊保留了大量的地理接口,世界迷霧。比如世界的南方,就保留著與埃及神話對接的位置。向北方探索,自然是北歐神話的接口。
大量‘位面接口’雖然沒有使用,但如果這個世界的‘投資方(契約者)’與其他持有并開發‘北歐、埃及、波斯’等神話世界的組織進行談判,最終因‘畫風相似、體系匹配’而走到一起。
那么這個‘任務世界’便存在繼續發育,做大做強的可能。這是‘世界體量/模型’層面的成長(擴容),與‘侵蝕度’的增加提升不是一回事。
同理,自己如果將十八層美食地獄當做插件搬運進來,似乎也是非常合情合理的?
從‘反派劇本’突變成‘任務世界合伙人(釘子戶)’?這個值得一搞!
與美食樂園一手開發裝修的‘大地圖、高強度’山海界相比,自己若扎根這個世界當個釘子戶,這幫契約者是搞不了自己的。
彌勒敢不給自己面子,他并非契約者而是山海界原住民,先天生靈現在佛主,一定程度代表了山海界/美食樂園的態度。
一個世界在排斥自己,他阿浪當然是剛不過了。
但這次的‘任務世界’又不同。世界意志態度未知,開局先自帶30親和度。雇傭者的勢力,絕不可能比第三新靈山這貨土著強。
白浪佩戴稱號嘗試追朔任務世界的源頭,直接從‘希臘神話’走起。但真正屬于‘諸神’的時代,僅被記錄在口嗨rap說唱之中,任務世界內部并沒有相關的‘真實打戲’痕跡。
若從一部電影的角度來理解,大概是拍‘史詩片’經費場地更加便宜一點。你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效經費得他媽多貴啊?
而在樂園聯盟拍一部希臘神話(諸神混戰篇),需要的可不是傳統特效,而是直接將相關的‘一代神、二代泰坦…們’一一捏出來,創造一個真實的進行扮演。
造神的成本不算貴,向樂園申請后,‘任務世界’通常自帶對應模板。但想要升維(破30),就得用真金白銀的‘高維物質(升維之力)’進行填充(渲染)。
太貴了,太貴了!
所以強大而又古老的原始神、一二代神理論上都存在,但如今全部神隱。未來如果‘本希臘世界’成功升維,鎖定的也是‘史詩時代’(為)。
目前存在的諸神,不過是奧林匹斯當代12主神等一系列力量體系存在上限的神靈。即便如此,怪物公司提供的數據也強調了‘宙斯’的危險等級在56階之間徘回,需要小心規避。
壞消息:諸神的實力還是非常可怕的,并且鎖定的大神數量齊全,不存在缺席情況。芙芙甚至能找到‘蓋亞老祖母’。只不過那些沒有戲份,更加古老的‘二代、一代神、原初神’則集體神隱。(被刪除啦!)
諸神固然強大,但身邊并沒多少馬仔(屬神)。神靈總體數量暴跌,維持在百余名以內。多以代理人戰爭方式,操縱人間的‘史詩英雄們’干仗。
算是沒有圣衣和小宇宙的‘上古肉搏圣斗士版本’,一切貼近神話故事,并沒有‘寶具’這種東西。
很貧窮,浪很喜歡。他出產的反派們,都要穿上漂漂亮亮的鯉魚圣衣,手持各種‘山寨寶具’打出全新逼格!