第6回合,林勇先是將自己的防御力加成到7點,然后就使用了蜂蜜恢復自己的生命值,也順便獲得蜂蜜的另外的一個效果。
這樣林勇的生命值回復道了15點,攻擊力臨時加成到8點。
回合結束時萌樹人生命值情況是:36-(8-5)=33,40,40,40,40。
這一回合還是沒有觸發暴擊,這讓林勇覺得有些難受,上回合的時候可是有一只萌樹人觸發了暴擊的啊。
這個時候就需要回憶下自己數學老師的教導了,我這邊的暴擊率是7%,連續3個行動回合都沒有觸發暴擊的概率,是不是可以認為是93%的3次方?
93%的3次方約等于80%的概率,自己遇到這種3個回合都沒有觸發暴擊傷害的情況,似乎也算正常。
下面再計算萌樹人一方,在兩次行動回合不出現暴擊的情況。
5只萌樹人的暴擊率都是5%,那么2次行動回合結合5只的數量,對方這兩次的行動回合不出現暴擊的概率應該是95%的10次方。
這個數字就有些微妙了,不出現暴擊的概率約等于60%,這么說對方出現40%概率的暴擊情況,似乎也同樣說的過去。
這是不是充分證明了“人多力量大”的規律?不過我林勇可是主角啊,怎么就不能出現幾次的暴擊情況?
不管林勇是怎么的“憋屈”或者是怎么的喊“三十年河西”之類的怪話,戰斗還是要繼續的。
第7回合,萌樹人一方沒有出現暴擊,林勇這邊倒是出現了1次閃避,不過不幸的是林勇這次的閃避是某只被莉莉封印了增益狀態萌樹人的攻擊,所以其實并沒有起到什么作用。
不錯,迷宮中的戰斗機制其實先計算閃避的,然后計算的才是攻擊和防御的對比。這樣就存在林勇這回合遇到的情況了,自己明明幸運的觸發了閃避,結果發現有沒有觸發閃避其實結果沒有什么變化。
不過先計算閃避的這種戰斗機制,應該才是正常的戰斗機制吧,總不能是先計算攻擊和防御的對比,然后再計算閃避吧?那樣的話才感覺有些不奇怪。
回合結束時林勇生命值情況:15-(8-7)*2=13點,這下倒是比較如林勇的意了,之前被攻擊的時候,14點,6點生命值損失的,這誰頂的住啊!
第8回合,林勇將自己的防御力加成到8點,也用完了自己天賦技能的使用次數,不過也同時最大程度上的確保了自己生命值的“安全”,防御高似乎有些“為所欲為”的本錢啊!
回合結束時萌樹人生命值情況是:33-(8-5)=30,40,40,40,40。
林勇是認準了,就是對著那只生命值最少的萌樹人攻擊了,就萌樹人這種給自己造成了這么傷害的家伙,哪里長的萌了?
誰再說萌樹人長的比較萌,我林勇第一個不承認!
第9回合,沒有出現什么暴擊或是閃避的情況,而林勇這回合也沒有出現生命值的損失,說起了2只攻擊力最高的萌樹人在不觸發暴擊的情況下,也不能給林勇造成傷害了。
哈哈,我知道有這么一回合,我林勇會完全占據上風的,看我雖然沒有猜中了開頭,可是我猜到了這結局......哈哈,哈哈…
幾只烏鴉從空中飛過,留下了“傻瓜傻瓜”的叫聲。
林勇還沉浸在自己的“勝利”之中不可自拔,頗有昔日阿O精神的精神勝利法?
第10回合,林勇繼續認準了那只萌樹人進行攻擊,而且還幸運的觸發了暴擊,回合結束時萌樹人生命值情況是:30-(13-5)=22,40,40,40,40。
第11回合,那只攻擊力7點的家伙倒是觸發了暴擊,但是其并不能破防,回合結束時林勇的生命值還是13點。
相應的,林勇也決定了之后的回合中,輕易不再使用蜂蜜來回復自己的生命值,蜂蜜這種能在戰斗中使用的物品還是很珍貴的。
另外林勇的想法可能也有些與眾不同,即便是這次戰斗之中使用了一份的蜂蜜,他這個時候也沒有后悔,在更早的時候做出的決定。
當時選擇不再繼續使用物品恢復自己的生命值,林勇仍然認為是正確的選擇,他林勇就是這么的頭鐵!
第12回合,沒有出現什么暴擊和閃避,回合結束時萌樹人生命值情況是:22-(8-5)=19,40…
第13回合,2只攻擊力8點的萌樹人沒有觸發暴擊傷害,林勇生命值繼續保持在13點。
而且林勇還有時間計算了下,那兩只萌樹人沒回合中觸發暴擊的概率,不能觸發暴擊的概率是95%的2次方,那么100%減去這個概率就得到了想要求的概率,經過計算一個回合中兩只萌樹人觸發暴擊的概率大約是10%。
這么說來沒有觸發暴擊也是很正常的事情了,哎,我林勇就不能“自欺欺人”的高興一些,畢竟這10%的概率,也并不比自己7%的概率多上多少。
第14回合,沒有出現什么暴擊和閃避,回合結束時萌樹人生命值情況是:19-(8-5)=16,40…
這一回合,也是蜂蜜臨時增加攻擊力的最后一個回合了,之后的戰斗之中林勇的攻擊力會重新回到原來的7點,而對萌樹人的戰斗也基本進入了比拼運氣的環節。
具體說的就是看看萌樹人一方攻擊力達到8點的家伙,能觸發幾次暴擊傷害了,觸發幾次基本就能夠給林勇造成多少傷害了。
第15回合,沒有觸發暴擊,林勇生命值13點。
第16回合,被林勇攻擊的家伙的生命值:16-(7-5)=14。
第17回合…林勇生命值13點。
第18回合,被林勇攻擊的家伙的生命值:14-(7-5)=12。
第19回合,其中之一的觸發了暴擊,林勇損失1點生命值。
第20回合,倒霉家伙的生命值:12-(7-5)=10。
第23回合,沒有觸發暴擊,林勇生命值12點。
第24回合,林勇也幸運的觸發了一次暴擊傷害,那個倒霉的家伙的生命值:10-(11-5)=4。
第25回合,被莉莉封印的那2只萌樹人的增益狀態“解封”,林勇需要面對4只攻擊達到8點的家伙的“幸運考驗”。
林勇表示自己壓力上大,而且很明顯自己想要解決所有的萌樹人需要花費不少的時間,也就是說自己之前覺得不輕易使用物品補充自己生命值的決定,其實也可能發生改變?
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