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第1627章 還是請個水軍吧

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  除此之外,在這款游戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。

  雖然對于VR游戲來說,通常是第一人稱視角能夠帶來更好的沉浸感。但畢竟在這款游戲中,玩家時刻都有查看自己漂亮時裝的需求,所以還是需要有第三人稱視角。

  在第三人稱視角下,玩家相當于是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。

  裴謙使用手柄在自己的空間中簡單地轉了兩圈兒,體驗了一下各個模塊的功能。不過游戲畢竟還沒有正式上線,一些聯網功能跟正式版還是有所差異的。

  而后裴謙來到游戲中的工坊,開始查看這款游戲最關鍵的服裝設計系統。

  想象中的那種專業編輯器并沒有出現,裴謙看到的反而是一個復雜版的捏臉界面。

  這個界面確實把捏臉功能也添加了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不干擾。可以選擇先做設計,之后再進行捏臉和妝容的調整。

  設計的第一步是確定模特的身材數據,這里的所有模特兒都是默認穿著內衣的,打消了玩家們大膽的想法。

  玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。

  這主要是考慮到玩家們的基礎不同,對編輯器的使用能力也會有所差異。

  雖然這款軟件設計的初衷是讓普通人也能夠參與到服裝的設計中來,但不得不承認,很多時候專業設計師就是專業設計師,不論是審美水平和設計能力都高于普通人。

  普通人確實也有可能出現勝過專業人士的天才大佬,但這種人畢竟是極少數。

  對于那些專業的服裝設計師來說,不論是手繪能力還是審美水平,又或者對尺寸和材料的理解都遠勝于普通人,對于這個編輯器所要求的自由度和專業度自然也會更高。

  而普通人壓根不懂這些,他們只能在看到一件衣服之后,才能給出一個好看或者不好看的模糊結論。所以他們肯定用不了那種專業編輯器,把編輯器做到捏臉的程度就足夠了。

  所以入門模式、常規模式和專業模式這三種模式的功能有所不同。

  將每個部分的衣服通過特定的方式去調整之后,也可以湊出一套比較漂亮的套裝。

  因為是在一定模板之內去操作的,所以操作簡單易于上手,而且設計出來的服裝基本上也不會丑到哪里去。

  而常規模式則是在入門模式的前提下進行了一些升級。允許通過更加專業的編輯模式,對某一件服裝進行尺寸上更精細的裁剪。

  比如在入門模式下,玩家只能調整一件褲子的長短肥瘦和顏色,但是在常規模式下則可以對褲子的破洞位置、配飾、紐扣等細節內容進行調整。

  當然常規模式和入門模式都會對一些基礎因素有所限制。例如褲子的褲腰和褲腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且進行某些元素的調整之后,其他相關聯的元素也會自動發生調整和變化。

  對于那些沒有專業知識的玩家而言,能夠熟練運用常規模式就已經完全夠用了。

  在此之上還有專業模式,在這種模式下,完全放開了系統對玩家的限制和優化,即使玩家做出一些系統認為不合理的設計,系統也不會做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情況時,系統會給予提示要求修改。

  除此之外,玩家還可以自定義任意配色,完全自主設計服裝造型,就像那些專業的軟件一樣。

  裴謙玩了一會兒,情緒有些復雜。

  因為他很難定義這游戲到底算是好玩還是不好玩!

  嚴格來說這應該算是一個大號的捏臉系統,不同之處在于比一般的捏臉系統更加復雜,而且連衣服也可以捏。

  除此之外,并沒有其他更多的衍生玩法,玩家們每天上線就只是捏衣服買衣服試衣服,再有就是去見一見朋友或者陌生網友,彼此炫耀一下自己買到的新衣服,僅此而已。

  對于裴謙而言,他在玩游戲的時候不大沉迷于捏臉,自然更加不太可能深刻地感受到換裝的樂趣。

  所以很難在這款游戲中感受到它的好玩之處。

  按理說這款游戲的投入不小,從游戲模型到周圍的場景都做得非常精細。如果游戲發售之后沒有特別火爆,那估計是很難收回成本的!

  而且所謂的火爆可不是剛開服人多就夠了,這些人還必須得留下來持續地付費。

  因為游戲本體是免費的,而玩家們每天登錄游戲就可以領游戲幣購買一些現成的服裝。對于玩家們而言,消費的動力其實有些不足。

  如果玩家光是試穿衣服而不花錢買的話,久而久之玩膩了自然會退游,這對于遲行工作室來說是很難收回開發成本的。

  總之,裴謙覺得《量體裁衣》這款游戲的品質確實不錯,真正的成品比自己想象中的還要優秀,但總體而言,一切還在裴謙的計算之內,沒有脫離他的掌控。

  想到這里,裴謙摘下了VR眼鏡。

  蔡家棟有些緊張的問道:“怎么樣裴總,感覺如何?”

  裴謙沉吟了片刻說道:“我覺得很好,跟我預想中的情況完全一致。”

  蔡家棟驚喜地說:“那您的意思是穩了?”

  裴謙點點頭:“嗯,只能說,如果跟我之前預想的一樣,那應該是比較穩的。”

  蔡家棟喜出望外。

  因為他很清楚裴總可以說是口含天憲,裴總說一款游戲穩了,那肯定是大賺特賺跑不了啊!

  只是,他并不知道他說的穩和裴謙說的穩,其實并不是同一個意思。

  蔡家棟把裴總送到遲行工作室門口,剛想回去就聽到裴總問道:“對了,老蔡,等一下。”

  蔡家棟趕忙回頭:“裴總,您還有什么指示嗎?”

  裴謙想了想,問道:“如果有人要黑我們游戲的話,那么最佳的切入點應該是這款游戲的游戲性不足,我說的沒錯吧?”

  蔡家棟點了點頭:“對呀,裴總,這不就是我們之前就已經討論過的問題嗎?因為這款游戲把所有的資金都砸在游戲的畫面和服裝編輯功能上面了,所以我們沒有更多的資源給他做其他有趣的玩法了。”

  “裴總您是說這是我們游戲的弱點,所以要想辦法改良一下?比如在新版本規劃的時候,要把這一點考慮進去?”

  裴謙立刻擺手:“不,我的意思是這樣就挺好,不需要改變!”

  得到了自己想要的答案之后,裴謙揚長而去。

  只留下蔡家棟留在原地,有些茫然的撓了撓頭,不知道裴總由此一問到底是什么意思?

  坐在回去的車上,裴謙開始考慮自救的策略。

  雖說這款游戲的成品跟自己預想的樣子相差無幾,但考慮到騰達集團和遲行工作室名聲在外,以及VR眼鏡的配置提升等因素,這游戲還是有一定的成功可能性。

  所以裴謙得想辦法把這種可能性降到最低。

  怎么降低呢?

  裴謙想的是請水軍造輿論。

  雖說這個辦法很low,但不得不說它確實很好用,而且適用性比較廣,屢試不爽!

  所以裴謙才特地跟蔡家棟確認了一下,想到了對于水軍而言,黑這款游戲最佳的切入點就是黑他的游戲性。

  只要能夠把“這游戲什么都好,就是不好玩兒”這頂帽子,扣給《量體裁衣》,那么這件事情就成了一半兒。

  因為這款游戲投入很大,需要大量的玩家和活躍人數才能撐得起來,一旦在初期讓玩家們形成了“這游戲不好玩”的印象就可以最大限度的降低玩家群體的數量。

  總之這應該是一個絕佳的切入點!

  所以裴謙決定再自掏腰包一回,去請一些水軍。

  雖說有些肉痛,但為了結算時的虧損賠錢,豁出去了。

  當然了,裴謙也沒指望水軍能包治百病,如果這游戲真有爆火的潛質,那爆火只是早晚的事情。裴謙請水軍只是想把這種爆火的可能性降低一點,時間向后拖延一些。

  也不求別的,只要這款游戲別在結算之前爆火并產生大量收入就可以了。

  想到這里裴謙再次找上了自己的好朋友,水軍頭子——胡肖,與他三言兩語就敲定了合作的事宜。

  畢竟這些水軍都是拿錢辦事,只要要求明確,價錢合適,什么都是可以談的。

  裴謙這次給出的要求也并不復雜,就是讓所有的水軍抓住《量體裁衣》這款游戲的游戲性不佳這一點進行痛打。

  最好能夠讓這個觀念在玩家心目中形成刻板印象,讓玩家們一看到這款游戲就自然的產生一種“哪兒都好,就是不好玩”的感覺。

  至于具體的操作方式,就看這些水軍們自由發揮了,裴謙覺得最好不要規定的太死。

  作為一個發布命令的人,很多時候還是不要做微操大師,很容易限制前線戰士的發揮。

  裴謙琢磨著,這也不是一個很艱巨的任務,這些水軍們的智商雖然不高,但里邊兒也有一些高檔水軍,在胡肖的調教之下,基礎素質是沒問題的,應該能黑到點子上。

  安排完了一切之后,裴謙耐心等待著游戲的發售。

夢想島中文    虧成首富從游戲開始
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