“GOG和ioi竟然要合并了?”
朱小策有些震驚。
飛黃工作室這邊跟GOG項目組基本上沒有業務往來,所以對這種事情,他的消息也并不靈通。
顯然,這可是一件大事!
其實早在GOG和ioi雙雄爭霸的時候,就有很多網友提出過“強強合并”的想法,但這種想法只是一拍腦門、不負責任的瞎扯淡,業內人士對此的態度都是微微搖頭,覺得完全不可行。
原因很簡單,這玩意的風險遠大于收益啊!
問題不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又會起到什么樣的效果。
從美術風格上來說,兩款游戲的畫風雖然相近,但也有差異,怎么保證塞到一起之后比較自然、不會強行縫合?
從技術條件上來說,游戲的底層架構和英雄機制不一樣,把ioi的英雄放到GOG里面,機制會不會出現沖突?會不會有什么離奇的bug出現?
從玩法設計上來說,一下子多了這么多英雄,平衡性怎么辦?一些不兼容的英雄機制到底要如何修改?
可以說,到處都是問題!
想要解決這些問題,需要付出的代價很大,而一旦沒解決好,那就會嚴重影響玩家們的游戲體驗。
從網上玩家們的討論就能看出來了,雖說有一部分玩家高呼騰達牛逼,但更多的是一種擔憂和忐忑。
“合并?沒必要吧,GOG玩的好好的,ioi垃圾游戲干嘛要合進來?”
“艸,ioi的玩家本來就不多了,這是要逼我們走嗎?”
“感覺就是想把ioi給吃干抹凈啊,有沒有考慮過我們的想法?我們這些ioi的玩家沒有人權嗎?”
“天天互相嘲諷,互相鄙視,結果一眨眼,兩邊房子都要塌了,只能躲在一起避雨,這…”
顯然,兩邊的玩家都不是特別滿意。
因為都互相嫌棄!
對于GOG玩家來說,ioi明明就是手下敗將,外國人做的渣渣游戲,很多玩家都已經跑路了,服務器都快鬼了,GOG現在已經挺好玩了,憑啥讓你們合進來?
對于ioi玩家來說,你們GOG牛逼,贏了,我們ioi的玩家就只想圈地自萌一下,結果現在連我們最后的港灣都要拆了?強行并入GOG?這一合并,哪個吃哪個不是明擺著的事情嘛?
這也很正常,畢竟之前GOG和ioi的玩家們也沒少互相嘲諷,都覺得自己在鄙視鏈的上層,彼此水火不容。
現在突然發現,要變成一家人了?
這還了得!
關鍵是這玩意沒得選,如果是單獨再出一個新游戲叫IOG或者GOI,然后玩家們自愿選擇,那可能大家都覺得無所謂。
但沒有征求任何玩家的意見就強行合并,自然很容易引發玩家們的抗拒。
朱小策看了看黃思博:“這…”
顯然,這種事情看起來實在是有些不智,有些魯莽。
可如果做出這個決定的是裴總…
黃思博搖了搖頭:“我也不知道裴總是怎么想的,只能說…或許裴總就是對這次的合并非常有自信,所以才愿意冒這么大的風險吧。”
“往好處想,如果這次合并真的能大獲成功,讓GOG和ioi的玩家們都滿意,那這款新游戲將會徹底打通一切障礙,完全吃下整個MOBA游戲的市場,并且永絕后患…”
黃思博越說,聲音越小。
因為他也覺得這種事情的可能性不大,有點過于理想化了。
“算了,游戲上的事有裴總和GOG項目組去操心。”朱小策也沒有太在意這件事情,繼續看負責人群里討論的另一個話題:騰達的許多部門都遭受了猛烈的攻擊!
當然,所謂的攻擊,是商業上的,而且手段也不算很復雜,無非就是價格戰、搶客戶、水軍抹黑、商業模式的模仿等等。
價格戰是最佳手段,畢竟對于大多數顧客來說,對各種花里胡哨的活動并不敏感,唯一能讓大多數人都反應強烈的,就只有價格因素了。
除此之外,對商業模式的模仿也很重要。
因為騰達的諸多產業之所以能夠成功,就是因為用這種獨特的商業模式,跟市面上其他的類似產業有了明確的區分度。
所以,很多公司就琢磨著能否山寨騰達在一些產業中開創的商業模式。
就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在兩個方向上努力:一是按次計費,二是每周來一定次數的健身房,次數上會有優惠和折扣,這樣一來,同樣的錢就可以多用幾次健身房了。
這個模式跟托管健身房的模式并不完全一致,這一點也挺聰明的,畢竟全盤照抄一是場面上太不好看,另一方面也不符合這些健身房的實際情況。
因為托管健身房可以做到規劃所有會員的時間,嚴格控制健身房中的人數不超過實際的承載量。
但其他的健身房可沒有這種能力,因為傳統的健身房模式還是一個勁地忽悠人辦卡,完全不考慮健身房實際的承載量,不管有多少人都往里硬塞就完事了。
全盤照抄托管健身房的模式壓根就沒有可行性。
但通過“破釜沉舟卡”的這種模式,也算是在客觀上達到了托管健身房差不多的效果。
雖然盜版肯定打不過正版,但還有價格戰呢!
只要價格看起來比托管健身房劃算,總會吸引到一些對價格非常敏感的群體。
以商業模式的模仿和價格戰為主,再輔以諸如地推、發傳單、搶客戶、水軍抹黑等等手段,確實給騰達的產業造成了不小的沖擊。
而且有一個很關鍵的事情:騰達的很多產業都是幾乎同一時間遭到攻擊的!
如果只是一個產業,那騰達完全可以游刃有余地去應對。
一方有難,八方支援嘛!
其他產業稍微一聯動,就把這個受到壓制的產業給盤活了,反而是主動挑起價格戰的敵人先吃不消。
可這么多的部門都面臨著壓力,就很難再分出精力去兼顧其他的部門。
負責人群里,消息快速刷屏,看起來顯得很混亂。
倒不是說他們束手無策,恰恰相反,他們每個人都能想出好幾種反擊的辦法。
他們的問題在于,空有方法,沒有資源,也沒有統籌協調!
之前是一個部門有難,其他部門幫助,那么大家稍微一商量,以這個核心部門為主導,很快就能出一個完善的方案。大家各司其職,很自然地就推進下去了。
可現在,每個部門都有自己的需求,到底哪個需求優先?哪個需求可以往后放一放?先解決哪個部門的問題?兩個有些沖突的方案應該選擇哪個?
這都需要更高層級的人來統籌安排。
所以,這些負責人們都在群里面表述自己的想法,為了誰先誰后爭執不休。
黃思博覺得有些奇怪,問道:“這種事情不是應該直接交給裴總拿主意嗎?你們這樣討論,效率未免也太低了!還不如直接讓裴總快刀斬亂麻,給一條時間線,大家按照時間線去推進就好了。”
摸魚網咖的肖鵬回復了:“你以為我們沒找嗎?我們第一時間就去找了!但是找不到裴總的人啊!”
黃思博愣了:“不對啊,上周四的時候裴總還跟我們開會、安排新游戲的事情呢?怎么會找不到人?”
肖鵬:“我怎么知道?可事實就是找不到人。這周一我們幾個負責人去了裴總辦公室,結果裴總不在。”
“我們又給裴總發消息,忍不住還打了電話,但都沒有任何音訊。”
“我們很擔心,然后去問了辛助理,結果…”
黃思博趕忙追問道:“結果什么?”
肖鵬停了一段時間才回復,顯得有些無語:“辛助理說裴總在閉關。”
黃思博不由得肅然起敬:“閉關?閉關尋找破局之法嗎?”
肖鵬:“…我剛開始也是這么以為的,結果辛助理說,裴總在閉關寫畢業論文。”
黃思博看著屏幕上的聊天,陷入了長久的沉默。
尼瑪…
剛聽說裴總閉關,還以為是什么了不得的大事。
也確實,這段時間發生的大事很多,比如GOG和ioi的合并,比如許多大公司構建了一個“反騰達聯盟”,又比如游戲和電影的細節設計…
裴總為這些事情中的哪一件閉關,黃思博都不會覺得離譜。
但唯獨為了畢業論文閉關?
這什么鬼啊!
裴總實在是太強了,以至于很多人都下意識地忽略了他還是一個大四學生的事情。
可問題在于,以裴總的能力,區區畢業論文還不是隨手一寫、信手拈來?
這么屁大點的小事,還需要閉關?
更何況,以裴總現在的身份和地位,就算直接輟學又如何?難不成這樣一家巨頭公司的老總,還對一張普通的本科畢業證這么在意?
就感覺好像這件事情處處透著詭異,挺離譜的。
黃思博很無語,又問道:“裴總要閉關多久知道嗎?”
肖鵬:“按照辛助理的說法,至少閉關到下個月的10號。不過…辛助理也說了,裴總就算是閉關,應該也不至于完全不接收外界的信息,只是不會跟我們頻繁交流而已。”
“但我們必須得做好最壞的打算,也就是無法從裴總那里得到任何的幫助。”