不過問題在于,他之前體驗的時候并沒有留下視頻資料,所以想要素材的話,還是得到游戲中體驗、錄制。
喬梁想起來,最近已經有很長時間都沒有直播了。
正好,開播玩一下《動物海島》,給粉絲們講解一下,順便錄制素材。
然后就瘋狂爆肝,爭取在這個周末就把視頻給肝出來!
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開播之前,先做好準備工作。
在這一點上,喬梁也是吸取了之前很多小主播在直播VR游戲時的教訓。
常規的主機、電腦和手機游戲,只要通過采集卡或者錄屏軟件把畫面實時地傳播給觀眾就可以,但VR游戲不行。
VR游戲的視頻畫面雖然可以變成平面的,但觀眾看到的畫面,鏡頭仍舊會隨著主播的視角到處擺動。
對于主播來說,頻繁地晃動視角也不會感覺到任何的不適,但對觀眾來說,就會晃得非常暈。
而且,主播的許多動作,觀眾們也根本看不到。
這些無疑都會大大削弱VR游戲的直播效果。
在之前行為藝術式宣發的過程中,很多小主播沒經驗,所以雖然也做了直播,但反響不佳。
喬梁考慮了許久,這些問題難以徹底解決,但可以通過一定的手段改善。
首先,盡可能地穩住自己的脖子,少晃。
這個辦法雖然看起來簡單粗暴,但確實很有效。
很多人平時有細碎的小動作,習慣性地搖頭晃腦,但自己感覺不出來。玩VR游戲的時候,這種小習慣也會帶入到游戲中去。
盡可能地少晃脖子,穩住鏡頭,觀眾的暈眩感就會大大減輕。
而且,《動物海島VR》中為了方便玩家,提供了抓取物品的功能,這樣一來,玩家不需要頻繁地彎腰撿東西,大部分時間保持平視即可,這也算是一個優點。
其次,額外準備一個攝像頭,拍攝自己在現實中的動作;再通過一個簡單的軟件,偵測手柄的按鈕按壓狀態,并在畫面上顯示出來。
通過現實中的畫面,可以讓觀眾更好地知道VR游戲是如何操作的。
很多沒有接觸過VR游戲的人,可能會誤認為VR游戲也是用按鈕操控,跟電腦游戲并沒有太大的本質區別,通過這個鏡頭可以讓他們認識到自己的想法是非常錯誤的。
而偵測按鈕按壓狀態的軟件也很常見,很多主播都用過。有些是為了讓觀眾更好地知道自己的操作,也有些是為了證明自己沒開掛。
這個按鈕偵測的功能,再搭配上現實的畫面,就可以更好地向觀眾展示VR優秀的特性了。
全都準備好之后,喬梁把這些內容全都合并到直播的畫面上。
跟電腦游戲不同,VR游戲的界面UI是非常簡潔的,因為許多內容不需要放在視野中。
就比如玩家的狀態、子彈數等數據,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的時候才會顯示。
《動物海島VR》更是把這一點做到了極致,整個界面上幾乎沒有任何UI,進一步增強了代入感。
喬梁把真實的鏡頭畫面放在整個畫面的左上角,把偵測手柄按鈕的界面放在畫面的右上角。
這兩個部分的畫面內容不是特別重要,可以遮蓋。
左下和右下兩個位置還得顯示兩只手的動作以及手臂上的各種UI信息。
全都搞定之后,喬梁打開直播,同時準備進入《動物海島VR》中體驗游戲。
開播之后沒多久,就有很多粉絲涌入直播間。
“夭壽了!鴿子精竟然直播了!”
“昨天不是發了一期視頻了嗎?還以為老喬接下來要給自己放假三個月呢!”
“哇,今天這是…要直播《動物海島》了?”
一看到直播間的畫面,很多觀眾就已經明白喬老濕要干嘛了。
但是從彈幕的內容來看,許多觀眾卻并沒有太多期待或者激動的感覺。
“老喬還是別播《動物海島》了,VR游戲直播沒啥意思啊,還是播一下《回頭是岸》受苦吧!也可以提前給《永墮輪回》預熱一下。”
“播VR游戲我就要溜了,會暈的。”
“休閑游戲再怎么做也就那樣,我看其他主播玩了個開頭,不是我的菜。”
顯然,很多玩家對喬梁目前的直播內容并沒有太大的興趣。
一方面是因為VR直播觀賞性確實欠佳,另一方面也是因為其他主播已經嘗試著播過一小段《動物海島》,但效果并不算很好,所以喬梁的粉絲們也都不太想看。
看到這些彈幕,喬梁并沒有慌亂,反而是微微一笑。
“大家耐心看一段時間,我在直播前已經做了充分的準備,跟其他的主播當然是不一樣的!”
喬梁也沒多解釋什么,直接進入了游戲。
雖然有一部分人退了出去,但大部分觀眾都是老粉絲了,還是留了下來,而且直播間的人數還在不斷地增長之中。
進入游戲的方式和流程與其他游戲有一些區別。
其他的游戲進入時,都是點擊按鈕、黑屏、彈出logo、走過場動畫等等固定流程,但《動物海島VR》則不同,它的入口就在VR眼鏡的場景中。
VR眼鏡初始自帶三個場景,默認場景就是一個風和日麗的小島,正面是大海,背面是島嶼的森林。
在這個場景下,向后轉身并用手柄點擊一下,就可以打開《動物海島》。當然,前提是必須要在電腦上提前下載游戲程序并且已經完成電腦與VR眼鏡的無線投屏連接。
進入游戲之后,場景會直接無縫切換,來到島嶼登陸地的沙灘上。
周圍的場景不變,玩家的視野上方會出現游戲的logo和動畫,許多小鳥從森林中飛起,海浪中也開始有魚兒跳躍。
這實際上是游戲的載入過程。
玩家們在意識到這一點之前,已經從VR眼鏡的初始界面變到了游戲的場景中。
而后,手柄微微震動,喬梁看到地面上有一塊微微隆起的部分正在向自己移動,就像是一個地道。
又過了兩秒鐘,這個地道撞上了旁邊的一塊大石頭,發出“咚”的一聲。
“哎喲!”
一個擬人化的土撥鼠形象從地下鉆了出來,它圓圓的、肥肥的,憨態可掬,扛著一把袖珍的小鋤頭,鋤頭上面有一些蒸汽零件,還有蒸汽科技的標志。
土撥鼠的頭上鼓起了一個大包,顯然是剛才在石頭上撞的。
“我真笨,又忘記戴帽子了!”
土撥鼠從身后的背包里摸出來一個礦工帽,戴在頭上。
它剛想鉆回洞里繼續挖掘,恰好看到了喬梁,趕忙說道:“啊!你好!”
“聽說有人已經承包了這座小島,看資料上的描述…應該就是您吧?”
“請放心,小島已經由我們蒸汽科技公司初步開發,雖然距離想象中完美島嶼的樣子還有很大差距,但已經是適宜居住的狀態了!”
“如何開發這座島嶼是您的自由,我先帶您去蒸汽科技的服務處登記一下吧。”
“這是為您準備的蒸汽科技平衡車,請上車吧!”
土撥鼠說著,笨手笨腳地在自己的手腕上按了一下,一輛造型古怪的平衡車從不遠處開了過來,停在喬梁面前的不遠處。
與此同時,土撥鼠繼續說著臺詞,對玩家做出移動方式的指引。
提示非常簡單,分別是使用搖桿移動、改變視角;用跳躍鍵進行瞬移。
前兩種提示主要指引玩家向平衡車移動,上了平衡車之后,就會有新的指引內容。
《動物海島》這款游戲按照裴總的要求,要盡可能地讓游戲引導簡潔、自然,所以并沒有單獨的界面介紹,而是在土撥鼠說話的時候,在界面上用“接下來請移動到平衡車旁邊吧(使用左搖桿圖標或者左擊錘鍵圖標)”這樣的方式來指引。
站上平衡車之后,土撥鼠開始介紹它的駕駛方式。
“平衡車的駕駛方式非常簡單,看到你左手食指的那個按鈕了沒有?按下去就是剎車/倒車。左手拇指上的搖桿控制方向,右手食指的那個按鈕,是加速…”
在角色登上平衡車之后,雙手自動抓著平衡車上的兩個操縱桿。而這個操縱桿的布局結構,與玩家手持的手柄是高度類似的。
所以,土撥鼠在介紹平衡車操縱桿上按鈕的功能時,也就相當于是介紹了手柄的用法。
在介紹的過程中,平衡車上相應的按鈕還會高亮顯示,方便玩家更清楚地確認土撥鼠到底是在介紹哪個鍵。
“好了,現在試著開起來,跟我一起去島上的服務處吧!”
土撥鼠介紹完了之后就再度鉆回了地里,快速地打洞在前邊帶路,而喬梁則是操控著平衡車跟在后面。
來到島嶼上的蒸汽科技服務處門口,土撥鼠在外面等著,教玩家收起蒸汽平衡車,進入服務處去辦手續。
按照游戲中的設定,蒸汽科技為小動物們量身打造了島嶼開發計劃,小動物們只要花一些錢就可以成為一座島嶼的所有者,與蒸汽科技合作開發這座島嶼,把它變成自己想要的樣子。
而服務處則是供蒸汽科技公司與島嶼的承包者溝通、提供服務的地方。