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二十三章 新手感受

夢想島中文    回到2000年做游戲
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23 新手感受  我們初始讓玩家創建角色,選擇男女,男性居多,也要玩家考慮當女俠的需求。

  我們要提供捏臉的功能。

  曾啟拿出從尹良平那里借來的文曲星,這里面有一個造臉的功能,很簡單,選擇男女,發型,臉型,眼睛,鼻子,耳朵嘴,還有頭發,配飾,眼睛等等。

  曾啟說:“就照這樣,讓玩家自己創造自己的外貌。

  “稍等一下。”

  有個程序員舉手,程序問:“我們現有的技術,按照真人比例,游戲中基本上所有人的臉都是一樣的。這樣2D游戲,在游戲中是不可能看到人物面部變化的(通常只是用對話頭像來表達),那么這個換臉,造臉的意義何在呢?”

  曾啟打開下一張ppt,是單機游戲劍俠情緣2的主界面。

  請大家看,左下角是主角的頭像,國內武俠rpg游戲通常配置,旁邊是生命、氣血(魔法)、體力的三狀態,試想,玩家每天面對這個頭像,他會怎么想?更重要的是,大家都去過聊天室吧,聊天室里除了ID名字不同,最大的區分就是頭像不一樣。

  當玩家在游戲中喊話各種訊息的時候,自己的頭像帶上語句,這種感覺才是真正的參與。如果大家玩過FC霸王大陸的話,可以回憶下。典韋的頭大的要撐滿方框,那只是像素,感覺完全不一樣,假設這個方框只有典韋二字,豈不是差強人意。

  大家表示對此贊同。

  當時的網絡游戲,各種類型的,基本是就是男角色三個頭像,女角色三個頭像。或者每個職業一男一女兩個頭像,玩家選好進入游戲,從此沒有變換,假如一排網吧電腦看過去,很可能兩個玩家的新手界面的圖像完全一樣。

  想想看初始一堆人穿著內衣褲,或者小背心,在場景里,一點點個性都沒有。

  這只是一個初始的細節,曾啟為什么要從這個細節講起呢?

  這是曾啟總結的介紹項目的學問,先講一個大家都懂的細節,引起關注,再談架構。否則聽眾看著一頁頁的1-2-3,很容易失去興趣而不聽后面的內容。

  薛文凱突然說:“我額外提個意見啊,“大掌門人”這個游戲名字還可以精簡一下,叫“掌門人”更好,沒事,你接著往下講。”

  曾啟心想,我本來想叫大掌門或者大俠傳呢,又想到這兩個名字會出手游和頁游,還是不要提前撞車好。

  于是點點頭說:“我接下來講是這個游戲和市面上游戲最大的不同。”

  現在所有的網游開始是什么樣子呢?

1-玩家出身在一個村莊,周圍大量的新玩家2-玩家接到任務a-打雞,打兔子,然后打狼b-打地痞,酒徒,流氓,然后打山賊,土匪3-等級提升,加屬性,加技能點  4-根據等級,打“巨狼”,“狼王”,或者打“流氓頭子”,“山賊頭領”“土匪老大”

打怪,掉寶,裝備  5-根據等級,開放組隊,開放幫派,開放聯盟,開放坐騎,開放寵物(如果有的話),開放門派,開放婚姻…

  我認為這個思路是正常的,也符合玩家從認知游戲到成長的途徑,問題是不是該一直走這樣的路徑?

我在網吧觀察過大量網游的新玩家,發現了兩個特點1-對于有游戲經驗的老玩家,他們按照這個規則上手,沒有太多障礙  2-對于沒有游戲經驗的玩家,大量在1-2階段就會迷失,如果沒有其它玩家帶他玩的話,很容易流失。

  我們這里問一個問題,當開啟一個游戲時,

  究竟是玩過這個游戲的人多呢?

  還是沒有玩過這個游戲的人多呢?

  或者說我們的游戲面向的有游戲經驗的人群和沒有游戲經驗的人群?

  這兩種人群哪一種基數大?

  顯然是后者。

  后者是哪一種,我培訓過沒有計算機經驗的爺叔,他們找不到鼠標的指針。

  我見過剛開始玩游戲的青年,他們不知道我在游戲里是誰。

  在座的都是游戲行業的從業人員,而更多人走進網吧可能才是第一次接觸游戲,對一個完全陌生的人群,當他們千辛萬苦,終于注冊完成賬號,創建好人物走入游戲的場景,這時他就會有三個問題。

  就像一個沒有任何社會經驗的個人突然降臨在一片人群中的時候,他會發出對人生的三個終極問題:

  1我是誰?

  2我在哪里?

  3我要干什么?

  我們的游戲目標就是解決玩家這個問題,

  所以我的設計是,玩家并不要走入所謂新手村,不要接觸更多人。

  所謂新手地圖,和所謂的NPC對白后接任務,不要讓玩家去找,要讓玩家一目了然的明白,只要去點擊,像windows點圖標一樣,應該讓玩家更容易理解,進入到更容易控制的環節。

曾啟打開下一張PPT,就是一張斜俯視角的中國古代建筑群,建筑有層次,可以很清楚的看出每個建筑的功能和名字自左上而到左下分別是幫派總堂長老房、護法堂修武堂、藏書堂武器坊、丹藥房競技場、學徒室現在分別列一下功能  總堂:對幫派,門派的管理(需要玩家10級以后開放)

長老房:升級后加點使用護法堂:各種洗點,突破,轉生等功能修武堂:修煉技能,招式等藏書閣:修煉丹田,氣血,內容,經脈等鍛造間:打造武器,強化,裝備,鑲嵌等丹藥房:煉制丹藥,補充基本的藥材練功房:打NPC,提升等級儲藏室:個人倉庫,隨個人等級和門派等級提高倉庫存儲量山門:離開門派,到大世界地圖去  等一等,一個貌似公司策劃的人在問:“你是說只有這些建筑,并沒有這些地圖,玩家并不是在地圖里走來走去,只是在這些建筑中切換?”

  曾啟點頭回答道:“是的,玩家點擊這些建筑圖標,就進入指定的場景,進行指定的功能。

  你可以把這些建筑想象成游戲的功能按鈕和初級菜單,玩家進入后就打開了二級菜單。

  為什么這樣設計呢?因為這樣非常醒目。

  這張建筑圖我是參考一個單機DOS游戲皇帝的設計。

  我問一句:大家玩過皇帝嗎?

  是不是每個男人心中都有一個皇帝夢?

  醒掌天下權,醉臥美人膝…

  普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣?

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