27游戲結局 “那么韓毅的妻子是死了,還是沒有死呢?”小歐問。
曾啟回答:“我還沒有想好。讓故事往后發展吧。”
故事繼續往后,敦煌城外,突厥佯裝失敗,拓跋元帥領大兵追擊,落入突厥鐵甲兵的包圍中,雖然經過韓毅的浴血苦戰營救出來,士兵折損大半。全軍士氣極度低落,為了振奮軍心,元帥從內地調來歌舞隊,舞蹈助興,一些喝醉的軍官就騷擾侮辱歌女,韓毅看不下去,阻止了軍官們的丑惡行徑,讓宴會不歡而散,元帥也大為不滿。
是夜,月光如洗,韓毅又一次裝作無視了呼邪彩的表白后,獨自走出營帳外,發現一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的后裔,原來她也是被強征入勞軍的,一路被官兵騷擾,這些士兵和當時在城里沒什么區別。
韓毅和她互相安慰,慕容雪為韓毅且舞且歌,唱了一曲《不如歸》…
且慢,眾策劃攔住了曾啟,莫非這一段又要做cg,又要做歌曲,還要請真人唱?
曾啟說:“我是這樣計劃的,按照原來的小說,這曲《不如歸》的主題就在這里,可是我知道我們不可能做出像《最終幻想8》舞會那樣的效果,這一段還必須要表現,該怎么辦?”
曾啟用求助的眼光看著鋒哥。
鋒哥微笑著說:“實際做難我們就虛著做嘛,你繼續編,我來想辦法。”
后面就是歌曲聲響起,全軍營的官兵都被打動,拄槍的哨兵,躺著的傷兵,都應和著歌聲,整個營地陷入了一片平靜之中,這些百戰的將士,南征北戰,浴血沙場,豪飲大醉后,誰沒有爹娘,誰沒有親人,家人…
一曲未了,酒醉的元帥從帳內沖出,大喊:“誰唱這么凄涼的歌!”下令講這惑亂軍心的歌女就地杖殺,尸體拖出大營門口示眾!
韓毅挽救不得,可以選擇第二天去收尸,看到歌女身體血肉模糊,臉上還帶著微笑。
鋒哥說:“我知道怎么做了,先用劇情表達韓毅和歌女慕容雪的交流,然后當慕容雪說唱歌的時候播放歌曲不如歸,同時播放cg,cg內容是元帥起身看見帳幕外有跳舞的人影,我們的cg水平不夠,做跳舞動畫很難逼真,從帳幕里向外看,影影倬倬的,也就對付了。
然后是一個個鏡頭,都做士兵,傷兵,小軍官的背影,讓他們也對著帳幕,顯得他們在聆聽,最后一段切讓元帥沖出去,你后面的劇情就能接上了。”
小歐說:“但是我覺得這樣的劇情很容易勸退玩家啊!”
曾啟聽到勸退兩字覺得莫名奇妙的親切,確實,如果是網文,這么虐,讀者再不看了。如果是手游,玩家玩圖個快樂,不爽早就棄坑了,說這樣劇情勸退完全合理。
但這是單機,賣給玩家的是一種體驗,好比仙劍,一直陪你的林月如突然死了,游戲會不進行下去嗎?從游戲銷售說,單機游戲是前置買斷制,玩家付費前基本預知到自己的游戲目標和經驗,產品能達到這種期望就是成功。
歐美幾十年來一些非常小眾的模擬游戲,特定時期的策略游戲,用戶群幾萬人,游戲能一代代往下做就是這個道理。國內距離這個圈子的氛圍還很遙遠,只能盡可能通過媒體向潛在的正版玩家宣傳。
曾啟說:“這個游戲全劇就是戰爭,沒有什么喜劇要素,我這樣設計,貼合玩家的體驗,我們的宣傳文章也是這樣寫的。”
說起這個小歐都笑了,那時候國內的游戲媒體比較公道有錢,即使不投放廣告也可以發個前瞻性報道,像曾啟熟悉的bobgame還有cbi游戲天地,都有國產游戲專欄,曾啟和小歐寫的《戰火連天不如歸》,《戰爭or歷史or游戲》,《煙花易冷的游戲》,這種小文章都登載了,還有讀者寫給編輯部的信件,雖然一共就十來封,有人關注都是好事,最令人開心的是寫這種文章還有稿費,誰寫的誰拿,千字一百,感覺像是白撿的。自然,郁晶會說這稿費應該歸公司…
鋒哥拿起筆來隨手寫了幾個數字算了下說:“一共兩分鐘的cg預算,已經用掉1分40秒了,只剩下20秒了,游戲該到結局了吧。”
游戲繼續制作中,25號并沒有發工資,29號終于各發了一半,小尹跟曾啟說,等全發了再還,曾啟沒什么意見,只要工資還在發,大家就有盼望,團隊的士氣就還在。
目前最苦的是小白,他在配合《不如歸》戰斗系統,不停的被《最初幻想》智冠方面的修改要求打斷。游戲是文化產品,感性大于理性的東西,任何一點都可以找出問題。
比如道具是文字而沒有實體圖標,那你就要說明《最終幻想》很多代也只有道具名字而沒有道具圖標。
再比如角色使用了不同的武器后,戰斗畫面上體現不到。你就必須要解釋武器衣服分幾大類,如刀劍算一類,法杖算一類,長槍算一類,匕首算一類。而不能每一種槍,每一種法杖都在畫面體現。(這是2d游戲的難處,和動畫一樣,一點變化,就要做全套的圖片,像暴雪在暗黑破壞神2中做的那種2d動畫的拼裝實在是太恐怖了,后來的3d游戲相對就簡單,換衣服靠貼圖,武器靠掛件,當然貼圖技術如何,掛件精確與否,還要考慮動作時是否穿幫)
總之在你來我往的解釋中,時間到了十一月,原定月初的智冠王總裁并沒有來,公司的危急感更強了,林老板出現的次數更多了,也經常會帶一些穿著西服,卻很有些接地氣的老板們看游戲,曾啟和小白一遍遍的演示兩人負責的游戲,成文剛一遍遍拿著ppt講著游戲市場的未來,內容也在不停變化。
因為老板們都不懂游戲,也分不清游戲平臺,他們最關心的是要投入多少進去,多久之后,回報是多找。所以ppt曾啟又開始改,前半截講當前項目怎么有前途,后半截則是融資計劃,制作網游。如《烽火英雄ol》,在這份ppt上,曾啟是作為核心制作人員出現的,因為曾啟曾經運營過網絡游戲《原始時代》,有制作和運營(賺錢)經驗。
十一月中的時候,曾啟終于完成了游戲劇情在游戲中的表現。或者可以這樣介紹,如果一個rpg游戲不用戰斗以外的部分完成了,從商品角度說,做到了成品,還有大量的測試和優化。
今天,所有的參與人員都在打《不如歸》游戲的結局。幾番激戰,韓毅終于找對破綻,擊潰了突厥的鐵甲軍。最后突厥的領軍大將和剩余人馬集結在敦煌城里,防御緊密,無法突破。這時傳來訊息,北方約定共同作戰的柔然部落的大軍即將會師,皇帝有命,務必在柔然軍隊到來前攻破敦煌,否則即使勝利也當敗仗懲罰。
韓毅心腹的部將立功心切,通過一條密道,潛入城內,不幸慘死。韓毅自責難忍,悲痛乃至昏厥,一直彼此有情的呼邪彩去安慰他,卻被昏迷的韓毅當成自己的妻子,兩人…
一夜過去…
終于,最初在南安城外營救的那位謀士設計出了方法,投毒。據查,敦煌城的水源有限,飲用水主要來自月牙泉。于是,熬煉了大量慢性毒藥,投入泉中,幾天過后,大軍攻城,雖然進入城內收到各種毒化士兵的襲擊,最終還是在城中面對了突厥的大將。
突厥的大將和韓毅展開搏斗,終究因為毒發身亡(即韓毅要抵抗住三十個回合不死),臨死前舉火焚城,雖然全力救火,終究把城市燒成了半邊廢墟,所有的糧草也沒有了,豈止是慘勝,整個城市成為一座廢城。
韓毅的謀士無法接受自己的計策造成悲劇,痛苦下投水自盡。元帥看見滿目瘡痍的城市,一邊寫請功的戰報,一邊讓韓毅安排人去后面征調藥物,糧草…
韓毅派了手下最后幾名部將前往,自己一個人走上了高臺,呼邪彩跟上來說:“戰爭結束了,等糧草到了,你就可以直接回家了。”
韓毅點點頭:“說終于有這么一天,彩兒我不能對不起你,但是我也不能對不起我妻子,雖然新婚我就離開,她的生死我也不知道,但是我必須回去。”
呼邪彩說:“那我可以跟你一起回去嗎?”
韓毅正在猶豫,忽然遠處烽煙大起…