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二十三章 虛構劇情

23虛構劇情  本來曾啟的想法和大家的出入也不大,就是通常的注水套路,但是經過國慶節那天凌晨發生在經理室的遭遇后,他有了新方法。

  曾啟說:“我的想法是再增加一個女主角。主角出了原來神族血統的女主角,和后面巫族的小巫女外,再增加一個魔族的女角色。”

  不要著急,我不是說再畫一套角色,而是從現有的NPC換進女二號。

  按照劇本,主角離開村莊前往都市會遇到頭號女主角之前,在路上有個旅店捉鬼的主線任務。

  我們把這個任務擴展一下,本來劇情是主角在夜里住宿,半夜聽到有人哭,主角出門發現是旅社老板娘的女兒的琳達(長得很水靈),

  從這里改劇情。

  原來的劇情:主角出房門,看到琳達在哭,琳達說出真相,女老板是繼母,經常欺負她。因為這旅社是母親的遺產她不想離開,父親天天酗酒也不管。現在被趕到地下室睡覺,但是地下室那邊總有響動,她不敢去。其實是地下室發現神秘人偷酒,偷酒的是大廚,大廚也被女老板克扣工資…

  現在改成:面對小美人的求助,主角當然義不容辭,到地下室,發現一間暗房,暗房里面居然是女老板和一個神秘人私通…

  策劃小歐一下子來了精神:“怎么私通法?”

  曾啟看看送速記本和飲料進來的郁晶說:“這些男女的私通又不能用畫面表現,只能用人物頭像來左右閃動對話來說明下,無非是一個人壓著一個人罷了。”

  小歐總結到:“那頭像應該上下閃動吧。”

  曾啟說:“是的,而且神秘人要帶個面罩,看不出是誰。”

  哈哈大笑中,鋒哥示意曾啟繼續。

  曾啟介紹,玩家肯定要打敗這個神秘人,發現神秘人居然是旅社的大廚。老板娘反咬一口,造謠琳達不檢點,酒醉的老板不分好歹,把琳達和主角一起趕出了旅社,在滿天星斗中,琳達感到孤獨無助,主角決定帶她一起遠行,至于兩人要不要在月光下,山坡上稻草堆里發生天人合,取得大和諧的事情,再議。

  繼續履行在都市遇到神族女主角后,琳達又被誣陷偷竊了珍貴的“艾拉珠”時,由于激動露出了魔族的掎角,琳達不愿意給主角帶來麻煩,就悄然離去,男女主角就去尋找。

  總之相當于增加了一條感情線,一條故事線。

  既然當主角的隊友,就要參與戰斗,琳達有一套基礎的戰斗動作,技能釋放套用別的角色的問題不大,這樣劇情時間應該夠了。

  鋒哥笑著說:“我覺得你的劇情加的很熟悉啊,琳達被發現有魔族的血統,會不會被人類驅趕?主角會不會說無論是人是魔,我都要保護她!”

  小歐也明白了:“是不是琳達要和女主角以姐妹相稱,是不是三個人要一起闖蕩世界,活到老,玩到老?女主角會不會嘲笑男主角是土包子,男主角會不會反唇相譏有人就喜歡吃土土的包子。”

  策劃小白也明白過來,他只問了一個問題:“你準備什么時候殺死琳達…”

  前面搞笑和感性的一掃而光,這個新增的女主角是必須殺死的,游戲中段劇情之后,主角還會認識一名小女巫,小女巫會成為隊友。要點在于,程序主角隊伍只能有三人,換而言之,要讓女巫能進入隊伍的話,原隊伍必須少一個人。

  曾啟說:“原來設定是劇情后面逃離罪惡城堡的時候,審判閘門壓下,千鈞一刻主角逃了出來,但是女主角受了震傷…

  現在改成當閘門落下時,琳達化身為天魔女,用全身魔力抵擋了閘門下落,才讓男女主角逃了出去。

  當主角醒來時,受傷的女主角躺在床上,而琳達在后面房間床上,臉上蒙著白布。

  主角走到面前,會彈出一行冷冷的白字:琳達冰冷的身軀…

  然后增加的任務大祖巫讓是主角四處搜集“靈魂艾拉珠”一共要36顆,再找祖巫施法,才能讓琳達復活。

  最后結局是女主角和大魔王同歸于盡,小女巫用全身的修為(靈力)讓琳達復活,代價是自己失去成為教派大祭司的機會,變為普通的十六歲女孩,而且失去了全部記憶。小女巫吹起風笛,看見主角悲傷的走去,而琳達復活后在沙羅樹下等主角的歸來,漫天花雨,琳達撐起了一把傘…

全劇終  鋒哥說:“你硬是把游戲改成了最初幻想奇俠傳啊,而且好像也不怎么違和。”

  小白翻了個白眼說:“這樣改,主要工作都是策劃上面,需要的美術資源很少,缺點是本來想編一個史詩感主題的大游戲世界,現在感覺又回到了國產游戲的三角戀,一個男的帶幾個女的游山玩水。”

  曾啟說:“恕我直言,之前的游戲劇本寫的真不怎么樣,就是小學生的水平,在網文中連同人精品都算不上。開篇渲染什么人神魔龍的百年戰爭,又是經過多少年的和平,突然惡魔又來了,世界又一次毀滅了,就開始踏上征途…

  我承認大量的游戲都是這樣的套路,那么為什么《最終幻想》或者《輻射》之類的做的比較好呢?因為有世界觀!世界觀決定了花草生物,人文地理,對話習俗乃至點點滴滴都有可尋,一旦沒有世界觀,信口雌黃,張口就來,憑空捏造比比皆是。”

  曾啟說的是實話,在開始注重內容的時代,IP小說電影動漫的費用上漲了十倍百倍,早些年,完美和暢游用1000萬簽訂了金庸十四部小說的游戲改變權,網文《鬼吹燈》四部單平臺的授權金在200萬左右,還負責作家活動。到了2015年,知名的日本動漫都是百萬美元起,還不獨家,國漫《秦時明月》以及網文《斗羅大陸》授權都在數千萬之巨…當然就像很多連續劇一樣,花錢買IP,請流量明星,摳臉替身五毛特效炒作視屏網站刷觀看次數…

  很多游戲也是買了個IP,用名字和圖片,里面還是自家的那套東西玩法,七龍珠照樣要合成寶石,圣斗士也需要強化,精煉,附魔鑲嵌圣衣,那么灌籃高手十連抽,搜集明星卡也是合乎情理了?

  世界觀對游戲最大的價值是讓游戲合理,可惜這個道理人人都懂,長久以來不去實踐,不去建設,反而肆無忌憚的攫取,破壞,以至于有價值的IP越來越少,最為荒謬的是,居然國內的游戲公司引進日本光榮的三國志當IP,可見國內對自身三國游戲的IP建設虛弱到什么程度…

  鋒哥沉默了一陣說:“我們都知道,當初史克威爾做《最終幻想》時已經家徒四壁,如果這個游戲賺不到錢就會成為最后一做,所以把游戲命名為《最終幻想》,即使知道這可能是最后一做,也沒有絲毫的偷工減料,非常認真的架空構造了世界,它定性了劍與魔法的年代,形成世界的四個晶體水火土風的丟失,然后光之戰士的冒險,今天聽起來這個故事老套,但這是1987年的產品啊,劍與魔法,保護水晶,許多核心繼承下來,一部部作品,最終成就了rpg游戲的第一品牌。”

  至于我們的游戲,最初起這個名字的時候大概計劃就是只做一代吧。

  說完這一席話,大家都很沉默。

  在今天的國產游戲行情下談世界觀架構,太遙遠了。

  曾啟想起自己給《最初幻想》加的這些情節,擺明了就是戲不夠,加枕頭,上拳頭…目的就是拉長玩家的游戲時間…

  鋒哥說:“我講了這么多,還是希望大家在日常工作中,好好思索這一點,設法讓我們的游戲有那么些內涵,有那么些文化,有機會向后面做一代二代。至少不輸于仙劍和劍俠情緣吧。”

  游戲有沒有續集,和電影一樣,基本取決于銷量。日本有家著名的開羅游戲公司推出過一款很有特色的小游戲,也有手機版《游戲國》。那里面真的是做優秀游戲人的野望,想用最優秀的人才,在畫面技術,游戲性,音樂音效上投入最大人力物力,然后用最多的行銷(包括在月球上投影),然后期待評分,滿分40,銷量千萬都是有可能的。

  現實中,幾名策劃反復商量不增加美術的工作量,不增加程序的開發工程,還要憑空延長兩個小時的主線劇情…

  但是沒辦法啊,甲方智冠提出的要求很多,必須滿足,不滿足就不驗收通過,不通過就意味著智冠不付錢,而公司的資金已經捉襟見肘了。

  十月五日,全部人開工,三個項目齊頭并進,曾啟寫完了最初幻想的劇情增加綱要后就不再關注,小歐幫著忙完劇情修改后也提出一條要求。

  制作人員名單中千萬不要寫我的名字!

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