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第十三章 九月上旬

13九月上旬  對于游戲的戰斗部分之作來說。

  無論左右回合式戰斗還是上下回合式戰斗游戲,在戰斗制作難度上都要比一般的ARPG難度低的多。

  這種戰斗敵我位置(無論3對3、5對5帶不帶寵物,有沒有連攜技)都是事先確定的。

  當切入戰斗后,所有的敵我按照位置站好,等待玩家的操作。由于站位確定,敵我雙方的攻擊路線也是預寫好的,只要按照指令釋放即可。

  就戰斗功能制作難度而言,格斗游戲戰斗最難,控制性ARPG其次(MOBA也類似)其次,站樁式ARPG再次,回合制相對簡單,卡牌對對碰沒有難度。對于小團隊和新團隊,千萬不要挑戰過高的難度,用一位前輩高人的說法:明明只有B的水平,偏要挑戰S的難度,最終變成了SB。

  還會被人BS。

  確實,根據鋒哥的建議品,采用面向屏幕的戰斗方式,這樣的回合制更有沖擊力,缺點是左右戰斗的回合制游戲沒有透視關系,而這種類似“屏幕內外”的戰斗有縱深感,就必須考慮透視關系,透視的基本規則就是近大遠小。

近大遠小,聽起來容易做起來麻煩,有興趣的玩家可以搜索一款街機,叫《阿拉丁》1991年出品,橫版街機清關,人物角色占屏幕比很高,實現了近大遠小,而且使用技能時有二次元流行的甩卡牌感。但是做這種游戲缺點是1當鏡頭很近的時候,人物的粗糙容易看得出2這樣的動畫幀數要比一般的制作起來麻煩,通常是的方法3需要增加一些原畫來修角色圖  這樣就需要招人了。

  需要招3d的模型,包括人物和場景建筑,還需要找人物繪畫。

  當時招人方法,在本地的人才報上,人才咨詢網上,花點小錢,提出招聘要求就可以。想全國招人也開始有智聯招聘和中華人才網。

  完全免費的本地政府網站則登錄深圳人才網即可,需要認真填寫營業執照,組織機構碼,必須有固定電話號碼固定地址的辦公室,防止招工詐騙。

  此時的深圳和上海一樣,招工是最簡單的,農民工有自己的渠道,大學生走人才市場,社招只要你發出需求,簡歷像雪片一樣飛來。

  曾啟幫著成忠過濾簡歷,最多的是應聘原畫,成忠約了一批在公司會議室面試,結果大失所望,和以往一樣,大量會畫幾筆的都是動漫公司培養的做畫師。

  很多沒有基礎的美術底子,僅僅是動畫加工師,還有一批是漫畫愛好者,能畫臨摹,離原畫標準差得多。可以想象不懂人體結構,不清楚透視關系的愛好者要當美術師,差不多等同于玩過游戲的人就想做游戲吧。

  招原畫的不順利,招3d模型和3d人物還好一些,空一臺電腦,來人,旁邊放一張畫好的士兵原畫,做3d模型。

  曾啟注意到這一批來面試的雖然很多美術底子也不夠,但是做做3d有些將就,反正用不到高精度模型,再查這些人的簡歷,絕大多數是前幾年3d熱的各種動畫影視培訓出來的,多少年輕人被忽悠進去,用3dmax開始拉個茶壺,然后以為自己要做精品,半藝術家半師。培訓費花完,發現印刷店的小工用“我形我塑”就能滿足客戶要求。至于,你的創造力是不存在的。好比曾啟家鄉那款白酒,各種渲染意境情調都不重要,客戶甲方爸爸聲嘶力竭的說:詞中必須加上:省優!部優!!國優!!!

  15秒的還要加上這三聲吼叫,曾啟突然覺得今年過年不收禮也是可取的了。

  言歸正傳,在新戰斗方式確定后,曾啟的主要工作就從編劇轉為執行制作,或者叫打雜。

根據戰斗調整畫面表現,有問題的地方去找程序分析,再聯系美術修改。策劃的工作就是這樣,把一系列游戲里面的東西拆解為兩部分1美術表現2程序功能  然后跑來跑去協調他們實現,舉例如制作這場主角韓毅單打兩個雜兵這場戰斗。

策劃首先是開單,找美術制作一系列的資源  a主角:主角普通攻擊動畫,技能1技能2…所有技能攻擊的動畫,主角受擊動畫,主角死亡動畫。

  b敵軍士兵的類似一套動畫,敵軍士兵技能動畫少,無大招。

  c制作一張戰斗場景圖。

  d制作戰斗需要的界面,即玩家鼠標的所有按鈕。

然后讓程序實現1在遭遇敵人后切入這張戰斗場景圖2把敵我按照寫好的位置擺放好3進入戰斗循環,根據玩家的,雙方的數值變化,直到一方血量為0后,結束戰斗循環,播放結算畫面4根據勝利或失敗返回原場景或者顯示勝敗乃兵家常事將軍請重新來過  這些規則的制定是策劃,實現規則的是程序,表現是美術,應該是研發的鐵三角。

  從前面招聘就可以看出來,程序有自己的專業,美術有自己的專業(或者說有自己的培訓機構,大學課程),但是策劃是沒有的。(境外也是這些年也開始有的,之前國內的所謂游戲學院就是笑話)

  整個游戲行業的在國內的鄙視鏈如下:做主機游戲的看不起做單機游戲的,做單機游戲的程序看不起美術,美術看不起策劃,策劃看不起想當策劃的愛好者。

  游戲愛好者又特別多,所以但凡游戲公司招聘,都有年輕人來問:招不招游戲策劃,一開口都是要做出經天緯地大作的,可是真能做游戲的少之又少,簡歷倒是多之又多。

  有一天,鋒哥把曾啟,小歐(歐昊),老高(高鈴響),小白(林峰),給大家看一封簡歷。這封簡歷是是“月光流星雨”的,也就是曾啟在北州見過幾次的著名西北邊陲省的策劃,記得他不久之前去易網做《小說西游》了。怎么又收到簡歷了?

  鋒哥說:“這不是投寄來的,這是朋友送來的。”

  在國內社招策劃的潛規則大抵如此,如果是新手策劃,一般有經驗的策劃,是投社招渠道的。但凡過得去項目做過主策的,很少有投簡歷的,一方面如果項目成功,早已不愁沒有升職加薪。而不成功的,頂好是托朋友詢問位置。

  這是一份頗為壯觀的簡歷,前面介紹了柳銅波瀾壯闊的人生,如小學離家出走,曾經給人放羊了一個月,賺了幾十元生活費。中學畢業后,在某廠倉庫當管理員,因為想買游戲機(看吧,果然是被游戲害的),伙同幾個小伙伴,倒賣倉庫的輪胎賺了2000多,自以為天衣無縫,其中一人因別的案子被抓,供出了這件事,他因此入獄九個月。

  后來學做游戲,雖然電腦都不會用,跟著另一名同省的策劃柳鐵學做游戲,兩人的經歷基本反應了年國內游戲行業的真實情況,去一家,倒一家,做的項目不是做不出來就是賣:不出幾套,去年最低谷也就是在網吧第一次遇到曾啟之后,實在找不到做游戲的工作,居然買了一張北華大學的文憑,應聘成為一家大型超市的信息物流主管,月薪上了四千,而且居然半學半用中開發了一套系統,直到今年春節后去了易網做《小說西游》。

  曾啟沒有想到這位前輩如此坦誠,在很多人不愿吐露的事情,他都清清白白的說出。

  柳銅說因為盜竊筑下人生大錯,九個月刑滿釋放的時候,幾十里路他走回去的,因為他體會著重獲自由的幸福,他又寫到在超市做系統固然旱澇保收,不用疲于奔命,可是自己想做游戲的心如渴望自由一樣。

  曾啟真想感嘆這位前輩的游戲之路如此坎坷不平,卻又堅持不懈的努力。

  鋒哥卻說道:“你們不要學他。”

  為什么,幾位未來的策劃都以為在看勵志故事,卻不想鋒哥這樣評論。

  鋒哥說:“我是想跟你們講,參與制作一個成功項目有多重要,這是你們未來能夠在游戲業界生存的資本。

  這位柳兄能力差嗎?不努力嗎?就算抱怨社會有用嗎?臺灣智冠的薛文凱先生來過幾次,他說你們做游戲是很苦,想想那邊的年輕人,大學還要服兵役,做游戲一轉眼就三十了,要不要結婚,要不要供樓,公司又不是國企可以終身制。

  需要的錢越來越多,什么情況收入才能不斷提高。

  你們,我們這些人進入行業,一方面是喜歡游戲,另一方面也是相信行業能大,那么我問,行業大后,你們的位置在哪里?

  現在就是行業的前夜,如果你們不能擁有自己業界地位,等你們也三十,四十,又拿什么立足。”

  聽到這里,曾啟突然百感交集,自己未來的經歷也正是如此,一個賺錢項目可以造就一家上市公司,多個億萬富翁。絕大多數的做游戲的人都還是普通的一員,身在美國,剛下飛機,年薪百萬那是知乎的調侃,人均月薪資成本7萬,那是騰訊的日常。

  而更多的人的夢想還是希望去一家穩定的公司,做一個有希望的項目,可是再大的公司,能夠在上面衣食無憂的人都是少數,更多的公司還是照樣996,然后做著既不賺錢,也不藝術的游戲。

  這是生活,生活就是如此。

夢想島中文    回到2000年做游戲
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