6創造劇本 成文剛接過盒子,又還給曾啟:“這個保健品老板給了不少,你也需要,寫劇本很累的。”
寫劇本當然累,從頭開始做一個以故事敘述,情節描寫,角色刻畫為核心的傳統RPG是艱難的,相當于先要寫一本小說,寫的時候構思如何改編為游戲。
如果有小說,漫畫這樣故事基礎呢,那就好的多,基本背景情節人物都有了,在此基礎上工作就容易。
在曾啟那個年代,大量的玄幻小說,架空歷史小說以及武俠民主,日本動漫,國漫都被改為手機游戲。主要原因是:
1這些成名的小說動漫都有用戶基礎,拿他們改編游戲會吸引原著的用戶。比如你做一個叫《斗羅天下》的游戲,買版權花掉500萬,可以把這500萬當做花在了宣傳費上,很可能比無名游戲花500宣傳費用實際來的用戶更好。
2很多著名的網絡小說,以玄幻為主的,無論早期的《誅仙》還有《飄渺之旅》,《凡人修仙》等等,無論洪荒流還是種馬流,情節就是角色不斷突破,成長,打打打,設定上和游戲很接近,包括成長方式,道具,修為…適當的刪掉一些種馬情節就行了。
3日本動漫早些年的如前三巨頭龍珠,圣斗士,幽游白書(城市獵人、灌籃高手前者不適合,后者為體育類型),后面的民工漫火影,海賊都很有游戲的框架,而且不僅是漫畫,都做成了動畫,還有的都開發過多款游戲,對游戲開發很有幫助。越老的漫畫懷舊的人越多,這些人上了歲數,為了“情懷”,消費能力強。
到了今天,傳奇和其系列的游戲仍然在大賺錢一樣,很多人是充滿了懷舊,這些老動漫也是這樣…
于是前些年,玩家玩到了大量毫無授權的,肆意改編的所謂IP游戲,有大公司的,有小作坊的,隨便拿一個游戲,如“大掌門”,“我叫mt”或者“刀塔傳奇”,把里面的圖片換一下,就拿到市場了忽悠新老玩家,最近幾年版權保護做好了,授權動漫價格就漲了十倍以上,像日本頂尖的動漫改編游戲(非獨家授權)都是百萬美元起,縱觀知名ip,大量落在騰訊,網易,完美,中手游,盛大等手里,像曾啟那種中小廠商只能天臺流口水羨慕中。
現在曾啟遇到的就是這樣一個情況,這篇小說不夠有名,很難說以后會帶來什么小說的用戶購買游戲。如果說沒有用,也不盡然,至少有完整的故事人物,場面刻畫,比憑空制作強。
這是一段相對輕松快樂的時光,成文剛為了照顧他,讓他住在鋒哥屋子里,一般員工都是四人一間房子,主管是兩人一間,這無疑是把曾啟當半個主管看待,而鋒哥又基本不回宿舍,住在公司里,這樣曾啟等于得到了單間待遇,雖然群租的房子是不可能有空調網絡的,但是相比去年在珠海的打工,可是天地之別了。
每天早上九點前,大家在宿舍里起床,雇來的湖南阿姨已經擺好了碗筷,有包子,咸蛋粥,饅頭什么的,大家吃完便去公司,所謂公司,就是前一棟樓,五分鐘到時間可以跑個來回,只要你在打卡鐘“致愛麗絲“的悠揚樂曲結束前打卡就好。
早上工作到,中午休息一個半小時,晚上到。隔一周周六放一天假,深圳大多數小公司都是大小禮拜制度,由于房租和伙食都很麻煩,這樣的公司也多半群租宿舍外帶雇傭打掃做飯的阿姨。
深圳的外來人比例很高,所以城市里年輕人多,小區里老年人少。務工和居民是兩個世界,各不相擾,很多未來的高科技公司都誕生在這里,更多的則漸漸倒閉,有統計,那些年中國民企平均壽命不超過三年,千智源顯然超過了這個坎,也到了要邁過去的時候。
幾天后,原金字塔的程序總監來了一趟,整個周末待在千智源,把《古人群俠傳》的代碼交給了負責這個游戲開發的三個程序員老段,嚴鴻和賀先鋒。
老段看底層,嚴鴻分析腳本事件編輯器,賀先鋒看各種工具。
老段分析架構,將會處理回合式戰斗系統,嚴鴻的事件編輯器則是游戲所有rpg事件,故事的驅動,賀先鋒的工具就是把策劃寫的文字,美術做的圖片導入到游戲中。
至于曾啟,程序開始工作前只能寫劇本。
游戲開發的基本規律,在程序沒有確定引擎,美術沒有統一規范和格式之前,千萬不要鋪開工作,否則,一旦有問題都要返工。
像《不如歸》之前用到的美術就出現了這樣的問題。
大家可能記得最初這個游戲設定在大戰場上,會有很多士兵,所有士兵的圖像像素比較低都不清楚(太清楚了內存CPU消耗大,戰場遠景也用不到那么清楚),現在改成回合制了,面對面作戰,這畫面就太粗糙了。
再比如,游戲改為橫版游戲,玩家行走的區域就會變小,場景內的建筑道具等等通通要改,總之游戲開發過程中換引擎是一件相當可怕的事情。國外著名游戲制作人約翰羅梅洛,即Idsoft的創始人,曾經是游戲界頭號程序員約翰卡馬克的搭檔。羅梅洛做著名游戲《大刀》,因為更換了兩次引擎,前后做了近四年,花費了九十年代的4000萬美元,只賣掉56萬套,被稱為游戲行業的《水世界》(凱文科斯特納九十年代投資1.5億美元拍攝的科幻巨片因為票房慘敗加上電影里垃圾場景比較多,被稱為花上億美元拍了一堆垃圾)
所以在游戲開發過程中更換中無異于判了原游戲死刑。
對《不如歸》這個游戲說,鋒哥這樣的老手決定這樣做是對的,因為原有的游戲類型做不下去,就當是重做吧。
對曾啟來說,前面走掉的策劃根據小說寫的文字毫無用處,也是重做。原來是一個戰場游戲,無非移動到某城市,戰前排兵布陣動員,然后開戰…沒有劇情的成分,現在自己做的事情是“加戲”。其工作被策劃小歐開玩笑說像拍三級片。先定好有幾場激情戲(這是三級片觀眾買單的核心),然后編排人物為什么發生關系,讓人覺得像個故事,就湊上一個小時…
曾啟的改法是另外一種,既然發生是古代,那就可以把古裝劇的要素往里面編排,有官府,民宅,酒館,青樓,市集。在這里遇到流氓騷擾,佳人落難,強盜行兇,闊少搶妞,惡霸危害,主角自然挺身而出,仗義執言。這些是要打架漲經驗值,作為rpg,既要打探消息,也要完成送信,傳話,尋找,調查等常見任務。
作為戰爭游戲,要面見皇帝,拜見主帥,尋訪謀士,傾聽計策,做各種戰前準備。如收集軍械,儲備糧草等。
故事發生在五胡十六國,那時候對內容審核比較松,匈奴,羯族,氐族,羌族和北魏鮮卑族,再加上南朝的梁國。都編到游戲里。
打仗之前,有時要喬裝打扮,深入敵營偵查,包括放火,暗殺。
以上這些都用任務串聯。
等到真正打仗了,正如鋒哥所說,漫山遍野都是混戰的敵我軍隊,走上去碰到一個個敵人,切換如回合式戰斗即可。
讓曾啟真正為難的是自己寫的任務干巴巴的,或者說,和后世的頁游手游是一個檔次。無非是找到某人,再去找某人,期間殺幾個怪,或者從怪物身上拔幾根皮草,然后交任務,獲得錢幣,經驗和道具,這樣的任務硬串在故事里,很生硬。
協助整理資料的策劃小歐是來自東莞的卓越數碼的,他說著名網絡文學作家《悟空傳》的作者今何在已經離開了卓越數碼,原因是今何在覺得自己寫的東西根本沒有改到游戲里,于是他去做影視編劇了。(參看王菲梁朝偉張震趙薇的天下無雙)
小歐說:“今何在都當不好游戲編劇,你又如何呢?”
曾啟遇到的困難也是這樣的,一發生劇情就是兩個人的頭像左右閃動,然后就是他說:他說:平淡如水,毫無趣味。(其實到了今天,國內網游的編劇和劇本的演繹手法,也沒有什么大的進步,套用第十放映室的一句話,當不知道如何表達,那就上CG,加聲優,打造出一只天價的視覺恐龍)
曾啟懷著這樣的問題去問鋒哥,鋒哥想了想,問曾啟:“你覺得仙劍奇俠傳的劇本能打幾分,百分制。”
曾啟想了想說:“85分吧。”
鋒哥又問:那你覺得你劇本打多少分,及格了沒有?所以我覺得你下班后把仙劍奇俠傳再打一遍就有提高,記得,打98柔情版,新版本畫面好,卻不如原版本好。”
下班后,曾啟運行游戲仙劍奇俠傳1,突然看到鋒哥站在背后,就笑道:“仙劍我通關了,我知道怎么玩。”
鋒哥一臉正色的說:“你知道玩家怎么玩,但你不知道制作人員該怎么玩!”