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連載100天回首

  這是這篇小說的最后一次回顧和感悟了,下一篇就是完結了。

  作為新人,帶著夢想開始寫作。說真的,我網文看的不多,也沒有寫過,高中七千字的小說寫了一周(主要是謄寫累),大學發表在大軟上的小說15000字寫了兩周,稿費換了阿爾卡特手機和現在的手機號。

  大概發到第二章結束的時候,收藏不多,觀眾不多,我那時候連起點的規則都不懂。總之,沒簽約,然后七月初有一天我發現原來可以自己買推薦票和發紅包請人觀看,我自己統計過,大概2000張票是按照20點一張買的,至于收藏大概前后也花了4-5萬點吧,總之,這樣的用戶忠誠度是沒有的,看訂閱就知道了。

  無論怎樣,有一些自發的用戶還有些真的用戶在閱讀中流失了…

  8月終于簽約,然后一個蚊子推,我計算了,實際帶來不到60用戶,所以效果等于沒有,現在上架了,也是個注定結果吧。

  以上怎么說,小說本身寫的不好。

  我做游戲的,我信奉一點,你必須迎合觀眾(玩家),你不能讓觀眾(玩家迎合)你。所以,小說的受眾面,節奏,結構,人物都缺乏基本成功的要素。

  小說中,主角幾次說游戲不好玩有什么意思。對于小說,你面向的讀者不喜歡你的游戲有什么意思?

  自己初始的想法太宏大,想勾勒一個時代,現在看來,力有不逮。

  自己最初的執念太狹小,想從頭到尾寫實,現在看來,沒有支持。

  今天年初的時候,自己做的一個游戲數據出來,看到那樣的數據,沒法再做下去,只能放棄,我給老板的報告說,千千萬萬的理由,數據還是擺在那里!

  那么按照起點寫作的作家標準,這小說該切了(太監了),連載100天,也算善終吧。

  我記得我幾年前想寫這樣一部小說某種目的是為了紀念歷史。

  這些最初的國產游戲歷史也許并不重要,可畢竟是一種經歷。

  今天的玩家很多不知道“烏鴉烏鴉叫”

  應該也不知道大報紙上說“電腦游戲是海洛因”

  應該也不知道許多其中有趣的事情,有趣的段子…

  寫下來是一種紀念,也是一種念想。

  從另一個角度說,我覺得寫得過程中,寫作水平提高了,寫下一部呢?

  首先,把后面寫好!

  然后,把前面改好(第一二三卷砍掉5萬字看看)

  順便,先把連續30天過3000字完成,讓投資者有回報。

  后面的日子,我將不再看數據,繼續閱讀的朋友投票打賞隨意。

  我一定不斷更的好好寫完,在后面的段落中不斷提高自己的寫作水平,把前面的去修改的更適合閱讀。希望有一天,有人翻到這篇小說的時候,會說,那個時代記錄的一種參考吧。

  當然,改好了,也許哪一天火了也未必哈?

  感謝所有看過,不看的朋友,感謝所有還支持的朋友!

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