11 市場現實 王俊博說:“我想起來,去年第一次和你們團隊見面,當時請你們成都的幾個員工吃的麥當勞對吧,兩個妹子都挺漂亮的。”
章雄說:“王總記憶真好,這件事一直被成都游戲圈傳為美談,有家報紙還刊登了文章,說您有一顆做游戲的赤子之心。”
曾啟想,這新聞算恭維還是諷刺,王總是能聽出來還是聽不出來呢?
王俊博罕見的笑了,對大家說:“中午了,我請你們吃飯,就不要上新聞了。”
王俊博站起身,胳膊下還夾著那個半舊的公文包,用趙本山的小品扯蛋的描述就是活像一個上門收電費的。
王俊博向曾啟這邊走過來。曾啟心撲通撲通的跳著,悄悄用鼠標滾輪放大了早就關閉的音量,似乎沉浸在修改說明文檔里忘記了周圍的環境。
一只厚實的大手有力的拍在曾啟的肩膀上,隔著冬天數層衣服都能感到手掌上的厚繭。那是久經風霜,歷經世事特有的一種力道,傳說有的老商人一拍之下,根據人的反應便能測定性格。
“小段,又在改BUG,一起去吃飯吧!”
曾啟裝作聚精會神的工作中被喚醒一樣,摘下耳機,目光呆呆的看著這位此時華人游戲界的首富,一位充滿歷史的面孔。
王俊博也愣住了,雖然他有了年紀,他的筋骨依然很好,他的記憶里也很清晰,他可以清楚的判斷出曾啟顯然不是程序員小段。對王總的年齡來說來說,都要加個小字。
封閉式耳機放開的聲音穿中來,女中音晶瑩剔透著大家的耳膜:
是誰,在敲打我窗?
是誰,在撥動琴弦?
那一段被遺忘的時光…
杜坤連忙走過來說:“王總,這是我準備招來的助手,他是大宇…”
王俊博說:“哦,大宇出來的,那一定很能干的,一起來吃飯吧。”
于是智冠的老大,他的心腹副總裁薛文凱,成都分公司的負責人章雄,重點項目種花拔劍錄的制作人杜坤,還有莫名其妙被帶來的曾啟,以及半路遇見返回的程序員老段,六個身份不同的人,在附近的一家飯館里坐了一桌,點了一些菜,吃了起來。
曾啟一直小口吃,大耳聽,想從這些大佬中學習些東西。
剛開始是王俊博王總談形式,他認為網游確實是潮流,像萬王之王已經在臺灣很火了,有些新興的游戲公司如游戲橘子之類的也在準備引入一些韓國游戲,下一階段公司要最大力度的加強網絡游戲的制作。
他突然問曾啟:“你了解大宇資訊的網游制作計劃嗎?”
曾啟很尷尬:“又不好說自己不是大宇的,就說不是很清楚。”
薛文凱顯然是萬事通。他說大宇今年的目標大富翁五是一個網絡版,幾個月后可以一探究竟,據說還會做一個即時戰略游戲漢朝與羅馬,有點學帝國時代,有點像全面戰爭(指的是第一代全面戰爭之幕府將軍)。這種游戲僅僅是局域網聯機游戲,算不上真的網絡游戲。
杜坤說:“既然公司有了金庸和古龍還有溫瑞安的一些小說的版權,可以考慮把其中的武俠的故事融合起來,比如做一個玩家扮演大俠的大俠傳,還有扮演門派掌門的大掌門。或者把部分關聯的成體系的小說拿出來單獨開發,比如射雕三部曲OL或者天龍八部OL以及笑傲江湖OL,這樣的游戲受眾面一定很寬。”
曾啟借機補充一句:今年國內首拍金庸連續劇的李亞鵬主演,王菲唱主題曲的笑傲江湖,收視率一定很高,如果能借機推出一部笑傲江湖的網游,那一定會大受歡迎,游戲電影聯動,是個很好的推廣方法。
王俊博點點頭說:“今年是來不及了,公司之前的單機游戲金庸群俠傳的網絡版會上線,用這個賣點來宣傳是可以的,古龍小說的授權混亂,你們要格外小心。”
去年的電影決戰紫禁之巔你們看了沒有?劉德華演的葉孤城,鄭伊健演的西門吹雪,而張家輝演的人物叫龍龍九。因為買不到陸小鳳的名字版權,小曾你笑什么?”
曾啟聽到這個電影,聽到這個演員,腦子浮現出紫禁城太和殿的頂上,白衣如雪,劍客飛來。然后升起了藍色的月亮,張家輝抹著四條眉毛說:我洗渣渣輝…
章雄說:我也笑國內誰還管版權,能用就用,賺了錢就跑,等你告的都來不及。上次居然有人說,古龍死了是不是小說就可以隨便用?”
薛文凱突然插了一句:“國內游戲人員的素質都比較差,這種事不可不防。
于是章雄,杜坤,曾啟和老段一下子說不出話來。
薛文凱:“我不是說在做的各位,我是說國內游戲行業的現實,都是垃圾。
你們知道像大眾軟件,大眾游戲這類雜志,一個彩色內頁多少嗎?平均兩萬元,一個游戲預熱要至少打6個月,一家就是12萬元,我們游戲媒體適當鋪開一下,廣告費用最少30萬吧,我們一套游戲國內賣多少套,2萬套謝謝了?一套游戲我們收回30元,總收入60萬,國內收入的一小半的錢給媒體了。
你有見過內地這么奇怪的市場嗎?
游戲媒體賺錢,
游戲硬件賺錢,
玩游戲的電腦房賺錢,
寫游戲評測的賺錢,
做游戲的不賺錢。還要被他們天天諷刺批評。
假如這是足球市場,搞聯賽的,賣廣告的,寫球評的都能賺錢。
唯獨踢足球的不賺錢,這是一個正常的市場嗎?
當然你別管球踢的爛不爛!”
大家都笑了。
薛文凱接著說:“同樣的廣告,臺灣游戲雜志是16000臺幣一頁,折合人民幣4000元,同樣的游戲,港澳臺的銷量和內地差不多,臺灣的游戲價格是內地的一倍以上,你們算算人口差距有多大。”
內地的幾個人默然不語,去年年初,一家著名游戲雜志的編輯奮筆疾書,大聲呼吁,他認為有中國游戲玩家中只要有少部分人,一年只購買一套正版游戲軟件,那么一年就有5億的銷售額,就有更多的外國廠商愿意進入,就會有更多的本土廠商能夠發展。中國玩家就會有一個光明的未來。
這個數據據說是按照極度保守估計的1000萬玩家每人每年消費一套50元正版軟件來計算的。
結果呢?
2000年銷售最好的正版軟件是暗黑破壞神2,標準版,豪華版,金裝版一共賣掉了一千萬元多一些,也就是說每年要賣掉五十個暗黑這樣的游戲,才能完成5億的銷售額。
2000年排名第二的游戲是劍俠情緣2,普通盤,珍藏版,精英版一共是八百多萬,難怪雷軍說看似賺了,把盈利攤在幾年的開發周期,也就并樂觀了。
更可怕的是當中國玩家的正版意識開始崛起的時候,另一個可怕的事情發生,稱作偽正版 過去盜版光盤印一個名字,加一個保護袋,套一個薄紙封面,就拿出來賣。
而現在則彩印了光盤正面,包上了硬紙殼和塑料殼,連說明書都有,價格是正版的一半左右;這些偽正版堂而皇之的放在書攤上,書店里甚至軟件連鎖店了。
大量用戶根本沒有區分經驗,盜版搶走的市場正版很難奪回來,偽正版蠶食的是已經很可憐的正版市場!
2001年有一個網游做了一個活動,周末銷售額就達到了1000萬!這個數據對苦苦掙扎的單機游戲開發人員是何等的沖擊!據說西山居的三劍客因此就離開了!
現在就是2001年,中國游戲行業的大變局即將上演,飯桌上的各位,即將奔赴各地,開啟這場大幕。