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第一百一十二章 雙倍的驚喜

夢想島中文    游戲設計鬼才
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當天晚上,各大網站紛紛更新了生化危機的最新消息。水印測試水印測試  整個生化危機的初體驗流程時長,差不多只有20多個小時。

  十多天的時間足夠玩家們將這個游戲通關了。

  如果不是陸續有新玩家入坑,保持話題新鮮度,生化危機的熱度不可能一直保持到現在。

  不少玩家玩完游戲,還有些意猶未盡,只能重復體驗,挑戰更高難度。

  這個時候聽說有dlc,那真的就跟相親找了個女朋友,不到半個月就告訴你懷孕了一樣。

  買一個大的還附贈一個小的,成倍的驚喜啊!

  那還不讓人開心瘋了!

  楊陽宣布做dlc的時機,可說是恰到好處。

  雖然是瞎貓碰到死耗子,要不是人家提到市長女兒,他還沉迷在夏威夷的比基尼女郎身上,壓根還想不起這事。

  玩家們的反應也是喜憂參半。

  “剛通完最高難度,馬上又有dlc玩,簡直美滋滋。”

  “這才發售多久,就等不及出dlc,這是開發資金還沒回本,忍不住出dlc再續一波命嗎。”

  “大半個月了,現在出dlc,算是正常進度吧。”

  “我就想知道賣多少錢。”

  “我只希望千萬別搞什么dlc地獄。”

  “有的玩就不錯了,換其他公司誰這么好心,做這種游戲給你玩。”

  “我的鈔票已經饑渴難耐了,金發大美妞我來啦!”

  不過總體來說,的比較多的。

  由于楊陽之前轉發過市長女兒的數據視頻,所以好多人都認為是這個視頻,讓楊陽突然產生這種想法,紛紛跑到視頻下面留言。

  要求出更多類似的視頻,讓官方出更多的dlc。

  一時間各種深扒游戲的視頻層出不窮。

  甚至連威斯克抽屜里的瑞貝卡照片都給翻出來了。

  由于沒有其他信息,大家對這個生化危機0的女主角倒是沒太大反應,單純的以為只是一個長得可愛的路人角色而已。

  直到楊陽出了續作,瑞貝卡登場的時候,玩家們再次回顧歷代游戲,才發現原來坑早就埋好了。

  還有人懷疑官方就是因為這些視頻,突然獲得的靈感,才給這個角色加的戲。

  不過這個想法不被廣大玩家所,畢竟要真實一個路人的照片,沒必要藏得那么深。

  做一個dlc其實很簡單,特別是這種故事支線的dlc。

  所有素材都是現成的。

  人物模型改個外觀,場景大部分都能重復利用,頂多再加幾個角色專屬的劇情場景。

  這個dlc楊陽也不準備收費了,就當是回饋玩家對生化危機的。

  因為總體上這個dlc其實沒什么新內容,流程也比較短。

  拋去游戲制作的成本外,論誠意,這個dlc還趕不上饑荒那時候免費送的dlc。

  本來游戲就已經很貴了,再讓玩家花錢買這這個,楊陽自己都有點過意不去。

  不得不說,楊陽當了這么久的有錢人,居然還不是一個合格的資本家,這一點值得表揚。

  這個dlc不到半個月就做出來了,甚至都不用加班加點。

  這款dlc一出,生化危機算是告一段落了。

  值得一提的是,方縱娛樂的官方游戲平臺,在生化危機發售的這段時間內,用戶人數得到了大規模的增長。

  但在一段時間后,又開始大規模的流失。

  根據數據顯示,這部分玩家在登錄游戲平臺后,只打開了一款游戲,那就是生化危機。

  稍微一分析楊陽就明白了。

  他這個游戲平臺的生態并不完善,游戲數量少之又少。

  在玩家玩完自己感興趣的游戲后,發現沒有其他感興趣的游戲,自然而然就跑了。

  就這么點游戲,人家想留也沒辦法啊。

  難不成還能跑去拯救阿拉德?

  而且生化危機也不是那種耐玩的,能夠靠聯機打一輩子的游戲。

  如果說楊陽只是將這個游戲平臺,當作自家游戲的發布渠道,那倒是無所謂。

  但是很明顯楊陽的目標是沖著坐著收錢去的,所以必須得想個辦法。

  解決辦法也很簡單,那就是充實游戲庫。

  有兩種辦法可以實現這個目標。

  一是找其他游戲廠商合作,讓他們登錄自己的平臺。

  這種屬于治標不治本。

  同樣的游戲,玩家有更好資源更豐富的平臺可以選擇,干嘛要選你這游戲少一大截的平臺。

  第二種方法就是靠自己豐富游戲游戲庫。

  這是最不靠譜的方法。

  制作游戲又不是制作dlc,是需要從零開始的。

  更何況復雜點的dlc制作也沒那么容易,更別說一款新游戲了。

  一款游戲的制作動輒幾個月,甚至時間線拉長到幾年都是常有的事。

  靠自己豐富游戲庫,不知道要等到猴年馬月。

  但是楊陽偏偏選了這個方法。

  準確的說是兩個都選,但是第二個方法是吸引玩家的主要策略。

  一邊尋找合作伙伴,給自己的游戲庫充數,另一邊游戲制作加大力度。

  不過光靠大作是不靠譜的。

  大作固然更吸引眼球,但是大作的制作時間都是按年算的,自己做大作充庫存,除非楊陽腦子瓦特了。

  幾款大作下去,楊陽人都老了,游戲平臺都還沒起來。

  所以目前需要的是,一些非常耐玩,玩家黏性較強的小制作。

  最好是那種一兩個人就能做出來的游戲。

  而且由于生化危機已經打出了名氣,剛好可以開啟獨占,有不少玩家都會慕名而來。

  按著這個目標,楊陽很快就鎖定了一大堆符合要求的游戲。

  如果不是玩家群體不符合,楊陽甚至想把斗地主弄進來。

  論玩家活躍度以及體驗過的人數,斗地主能把其他游戲吊起來打。

  不夸張的說,接觸過互聯網的用戶,十個里面至少有八個耍個幾把歡樂斗地主。

  可惜它是棋牌類游戲。

  棋牌類的常駐玩家,都是玩一些麻將圍棋之類的傳統游戲,以大叔大媽為主。這類人群壓根就不懂什么單機網游,而且他們的作息時間也不允許他們玩。

  所以楊陽只是想想就把這個方法放棄了,這類棋牌游戲,必須單獨做一個棋牌平臺,和他這個游戲平臺的畫風有點不符。

  有了目標,剛做完生化危機dlc的團隊們,又開始忙碌了起來。

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