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第一百三十八章 陣容原理學

  “快快,快!”

  一進地圖,兩邊便開始瘋狂指揮。

  y這邊。

  克烈,女刀鋒,趙信,末日四人在前。

  伊澤瑞爾稍稍開口。

  從藍色方f6走。

  ——因為缺少硬控,視野更廣的下路河道不太適合。

  iz這邊。

  加里奧,青鋼影,厄加特,辛德拉四人在前。

  也是adc輪子媽靠后。

  一樣選擇從藍buff外區走。

  這地方草叢多,更適合加里奧發揮。

  很快,兩邊碰上了。

  直接打了個熱火朝天。

  由于視野更隱蔽,iz輔助加里奧一看見人,立馬嘲諷蓄力,閃現!

  一下中3個!

  所有輸出瞬間集火,給趙信表演了一波血條消失術。

  打出閃現后中野跟閃追死。

  但同時也被末日e技能一頓亂彈。

  吃了一波練習沉默。

  還有女刀鋒的e也是控到3個,配合克烈一頓亂砍。

  雙方爆發激戰。

  一時間各種死亡音效滿天飛。

  才十秒不到人就已經黑了一半。

  然后立馬又復活跑路或者t過來。

  最后打成一波4v5,由y略占上風。

  沒辦法,ez的前期戰斗能力比輪子媽強太多了。

  qa連發,射程遠,還能疊攻速。

  輪子媽甩完q就只能慢悠悠平a了。

  “噢——這波1級團雙方打死9個人,最后是一波4換5,由y這邊小勝。”

  “不過人頭分配是iz更合理一些,打野兩個頭,上單兩個頭。”

  “而y這邊是ez一個頭,輔助兩個頭,中上各一個頭,相對來說難以形成對線優勢。”

  “尤其是下路,ez要出女神淚…”

  官方解說激情地帶了一波節奏。

  綠帽也配合道“是,有時候不是人頭多就贏了,要看誰拿,什么英雄拿。”

  “像ez這種,前期一個頭甚至兩個頭,都比不上德萊文盧錫安輪子媽這種。”

  “而iz這邊,雖然是上野拿頭,可問題青鋼影是個c,厄加特前期也很暴力,感覺上應該y會更難打一些。”

  但實際上還是有一點點偏差。

  比如臺下的明鎧,便是搖頭。

  綠毛說的其實沒錯,但原因卻錯了。

  艷k和人頭發揮作用。

  這還沒gank就倆人頭在手,出門直接紅野刀了。

  完全抵消了面對趙信時的前期劣勢。

  甚至轉為優勢。

  ——在趙信打不過他的情況下,青鋼影的發揮空間就會大幅提升。

  無論是2v1還是2v2,都將占盡優勢。

  可惜y打野不太明白這一點。

  一波上路交鋒,先出手的趙信被青鋼影成功反蹲到,雙方打出1換2。

  iz以犧牲厄加特為代價,換掉了對方的上野兩人。

  并且還是一波雙殺,人頭由青鋼影拿下。

  短短3分多鐘,青鋼影40!

  局面對y極為不利!

  “穩住穩住,先發育一下等6,做好視野,到時候跟他們打小龍團。”

  y中單趕緊穩定軍心。

  因為他們的隊內核心,上單天下已經有點急躁了。

  他責怪打野道“你別這樣啊,那厄加特瘋狂壓線,青鋼影肯定來了。”

  可打野也很冤。

  他在藍色方,是從紅buff一路刷上來的。

  而青鋼影正常來說也是紅開,按理說他倆的gank時間應該錯過了才對。

  誰知道這b突然來了把藍開?

  但比賽就是這樣,任何事情都有可能發生。

  青鋼影紅開是常態沒錯。

  可他20開局,藍開加上下路幫打,一點都不傷。

  還能大幅加快刷野速度,早早升6,既然如此,何樂而不為?

  “好吧好吧,我的,我這波帶個真眼,你換掃描來搞一下,不然我難打了。”

  好在上單也不是第一次打比賽,心態還是有的,果斷背了這口鍋。

  打野也說沒事,表示先中再上。

  中路女刀鋒1級就做了控制守衛,視野很安全。

  可惜第二波雙方打野都沒找到機會。

  趙信和青鋼影都是強gank英雄,閃現cd之前大家都很猥瑣。

  一直等到六分多鐘,才是由趙信配合末日,拿下了加里奧的人頭。

  而青鋼影抓中卻是失敗了。

  一腳t過去,剛好被女刀鋒q小兵走了,還順道躲了辛德拉的qe。

  不過暫時的安靜,只是為了接下來的腥風血雨而做鋪墊。

  等到10分鐘時,場上十人全部達到六級以上,就對第一條火龍展開了爭奪。

  ——都是前期陣容,火龍對哪邊來說都很重要。

  必須得打。

  雙方開始搶視野拉扯。

  “廠——隊長,你覺得這波誰會贏?兩邊陣容哪邊更好一些?”

  臺下,香鍋也是看著這一幕,很有興趣地問道。

  他覺得y這陣容不錯,很有必要學一學,因此看得非常認真。

  而同為打野,他也很想知道廠長的看法。

  明鎧皺眉想了想。

  看面板陣容,肯定是y。

  但從隊員id來看,肯定是iz戰斗力更強。

  最后搖了搖頭“y勝率更高。73開吧。”

  香鍋“哦?怎么說?”

  雖然他也認為y勝率更高,畢竟當前版本更看前期和抓機會能力。

  但73…弱隊打強隊,沒有這么大吧?

  “很簡單。比賽看發揮,但好的陣容更容易發揮。”

  “你看y的控制鏈,隨便誰先手,后續控制都能馬上跟上。”

  “刀鋒re,末日qe,德邦三段q有叢刃也快。”

  “克烈更不用說,大招一開,跑得比誰都快。”

  “而且輸出機制也是y這邊更快,爆發力更強。只要不出現致命失誤,怎么打都很難虧。”

  明鎧卻很篤定。

  本來選手的發揮就很依賴陣容。

  不然也不會有unterick一說。

  比如阿卡麗打女刀鋒,后者你就是給theshy,估計也得被阿卡麗吊起來打。

  對線如此。

  打團也一樣。

  比如末日配合克烈,比加里奧配合青鋼影容易多了。

  后者已經是很簡單的控制鏈。

  但依然需要青鋼影找到好機會,加里奧才方便大。

  而且一旦大錯白送,就崩了。

  末日不同,只要r到c,哪怕只給個恐懼,也能讓隊友接上技能。

  更別說還有個克烈。

  這就是陣容原理學!

  香鍋點了點頭“控制鏈的確很重要,控制好接,只要爆發跟上,機會就來了,你的豬女和雷克賽就是這種。”

  旁邊李杰等人聞言都是一驚,投來詫異的眼神——

  隊長還會打野?

  正好奇著,突然,局勢突變!

  “啊哈!”

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