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第五百五十七章 這美術風格感覺挺好啊

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  隨著楊晨在自己的官博上放出了關于《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳視頻。

  玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限于機能的限制,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫面表現上可能并不如人意的眾人吃了一驚。

  雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。

  但在此之前游戲業界中并沒有什么嚴格意義上卡通式風格的3A大作,更多的倒是一些獨立游戲喜歡采用這種風格的作品。

  倒并不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。

  主要是技術的緣故,對于普通獨立游戲工作室,跟小廠而言,寫實系的風格對于游戲的資源分配跟優化,是最困難的一點。

  經常會出現獨立游戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬于那種30幀流暢,15幀不卡的地步。

  于是不得不壓低游戲的畫面表現,反而是卡通式的風格,對于游戲開發中資源占比要低的低,只不過更麻煩費力。

  所以基本上國內外大型3A游戲里面,基本上沒有什么人會去做純粹的卡通式風格游戲,即便有也是偏向于《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。

  如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3A大作肯定是沒有辦法比的。

  比如游戲中的石頭,你非要將其中的石頭跟如《荒野大鏢客:救贖》里面的石頭對比一下紋理什么的,那完全是不能夠比的。

  但關鍵是《塞爾達傳說:曠野之息》營造出了一個如童話式的世界風格,這種情況下反而讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。

  尤其是游戲中采用大色塊來展現出游戲的外景風格,無論是偏藍色的天空以及水面,跟極具手繪材質的云彩,夸張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。

  用藝術化的顏色跟風格來展現整個游戲世界,而不是純粹追求寫實,區別于真實世界飽和度偏低,在《塞爾達傳說:曠野之息》里面整個游戲的色調風格都是傾向于浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。

  可以說《塞爾達傳說:曠野之息》制作時間之所以這么長,一方面是游戲中神廟的設計的確非常不容易,游戲平臺也是一個元素,但另一方面就是楊晨對于美術方面的要求了。

  因為本身對于這方面只能說是入門,以前的游戲傾向于寫實的風格,并沒有太多的問題。

  但在《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲上面,楊晨可以說開發初期是讓美術那邊頭痛的不行,要不是因為星云游戲的福利待遇真的好,而且在游戲行業里面也是非常樂意培養新人的一家公司,恐怕真有不少人遞交離職信。

  雖然折騰的足夠,但最終游戲呈現出來的效果,絕對是達到了楊晨想要水準。

  面對《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片,這讓之前不少對畫面效果有所擔心的玩家們放下了心來。

  跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實風格完全不一樣,但這童話式的卡通風格,卻別有一番美感。

  “雖然不是《荒野大鏢客:救贖》那種畫面風格,但在switch上能夠達到這種效果感覺真的很不錯啊!”

  “有一說一,這個種風格看起來真的好舒服啊!而且風景感覺也特別漂亮。”

  “1,雖然說個人還是更喜歡寫實風一點,不過《塞爾達傳說:曠野之息》這個風格感覺真的也很棒,尤其是雪山還有草原真的也蠻漂亮的。”

  “哈哈,感覺switch上的游戲跟星云游戲PC平臺上的游戲,風格完全不一樣啊;《舞力全開》還有《分手廚房》跟《超級馬里奧:奧德賽》全是很有愛的的,小孩子跟大人都能玩。”

  “就是不知道游戲的玩法是怎么樣的了,看起來好像是要打敗那個蓋儂的災難,拯救公主吧?”

  “畢竟是全年齡向的么,應該是很傳統的那種王道劇情了吧。”

  “話說你們都在討論這些東西,難道只有我一個人想要知道100年前發生了什么嗎?穿山甲到底說了什么啊!!”

  “畫面完全能夠接受,就是不知道玩法了,而且看游戲的表現,感覺NPC好像也不是很多,這樣真的能展現出開放世界的玩法么?”

  “switch平臺的游戲也有一點小貴啊,不過實體版倒是挺保值的,到現在《超級馬里奧:奧德賽》網上二手價格還是那么高。”

  “貴不貴倒是無所謂,關鍵問題還是游戲好不好玩啊,雖然switch是掌機主打便攜性,但還是想玩一點新的游戲,每個月的游戲出的倒是勤快,但全都是冷飯啊!”

  “1,還有好多獨立游戲,好玩是好玩,但總感覺有點不爽。”

  “星云游戲的第一方應該是有點東西的,而且開發了這么長時間。”

  “時間長歸長,星云游戲牛逼歸牛逼,但switch的性能就放在這里啊。之前字母站的大佬也做過測評了,switch的機能就相當十年前的主流游戲PC的配置,甚至跟近幾年的旗艦手機比它的機能都要更差一點。”

  而伴隨著楊晨在官博上面公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳片之后,玩家們也是紛紛開始討論了起來。

  包括騰華即將上線的《空中之城》熱度在當天也是被超了過去。

  不過大多數擁有switch的玩家們,還是有點表示遲疑,這樣的一款游戲雖然畫風上能夠接受,但到底好不好玩還是另外一會兒事情,尤其是這是一款開放式世界的游戲。

  而且從目前宣傳片來看的話,似乎也沒有給玩家們展現出多有意思的玩法啊。

  至于對沒有購買switch的玩家們,《塞爾達傳說:曠野之息》更多的就是給他們云一下。

  畢竟想要玩的話,不僅僅要買游戲,還需要買一個switch。

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