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第九百一十章 怪我咯?

  《看門狗》的開發過程算是相當順利了,比較困難的地方,那就是游戲中如何讓玩家感受到黑客的強大之處了。

  畢竟《看門狗》的主要核心玩法,還是關于利用黑客技術,跟場景中的物品進行互動,從而達成完成任務的玩法。

  新鮮感,這也是任何一款游戲必備的一個因素。

  就如同《GTA》里面為了講好三男一狗的故事,打造出了一個真實的洛圣都,在這個城市里面玩家能夠飆車、鐵人三項、跳傘,又或者是突突,甚至是當出租車司機。

  這些都是不同玩法的新鮮感,不同游戲的新鮮感也是不一樣的。

  《戰神》這樣的ACT游戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如《無主之地》這種裝備驅動式游戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,《巫師:狂獵》這種劇情驅動的RPG游戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這種關卡驅動游戲,新鮮感則是后續不同的關卡跟不同攻擊手段的敵人。

  而《看門狗》中的新鮮感,則就是玩家利用各種黑客手段,從而完成一系列的任務,又或者在芝加哥里面憑借著黑客的手段,做一些有趣的事情。

  不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。

  《看門狗》這款游戲的細節內容與玩法都沒有公布,但還真就有玩家蒙中了一些內容。

  那就是《看門狗》的確跟《刺客信條》有所關聯。

  在游戲里面城市公民的所有數據信息,包括城市的公共設施,都是由一種超信息化的中央操作系統ctOS進行掌控的。

  這個系統可以控制包括公共交通、城市電力、電子監控、銀行系統、警察系統等各方各面。

  同時將所有聯網信息進行收集和整合,記錄下公民的個人資料、醫保號、醫療記錄、犯罪記錄、甚至上網閱覽內容、輸入習慣等,結合以大數據分析實時更新后臺資料,甚至可以利用這個系統了解一個人、找到一個人,殺死一個人。

  而在《刺客信條》中的現代劇情里面,也能夠找到關于ctOS系統線索消息。

  只不過雖然ctOS跟圣殿騎士息息相關,但艾登皮爾斯卻并不是所謂的刺客。

  他就只是一個單純的復仇者而已。

  但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往游戲里面增加一些足夠多的彩蛋內容,這似乎也不錯。

  例如《看門狗》中的時間線在《刺客信條》中戴斯蒙之后,艾登皮爾斯在進行尋找仇人的同時,一些支線探索任務,無意中也能夠發現一些關于戴斯蒙以及刺客組織的消息。

  經過一段時間的醞釀,這期間星云游戲也放出了一些游戲內容。

  例如游戲就是如同玩家所想的一樣,黑客會是其中的一個主要玩法。

  當然這個黑客玩法是玩家們所想象中的黑客――神秘、神通廣大、超酷!

  畢竟是作為游戲,不可能真的給玩家做一款黑客模擬器出來。

  帥逼黑客肯定是有的,但楊晨想了想星云游戲里面游戲開發部門里的大老爺們,用夸張一點的話來形容,那就是開了燈都有一點反光。

  真要做成這個樣子的話,實際上如果是小眾類似獨立游戲的存在,獵奇心理的作用下玩家說不定還真的會很感興趣。

  但在這種3A大作里面,游戲主角長的不咋樣基本上會讓玩家的心理預期降低許多,雖然不可能說只要主角長得丑,那游戲肯定會暴死,但影響銷量這是肯定的,除非游戲中那個很丑的主角很有個性,而且游戲本身的劇情也能夠將其塑造的很好,讓玩家將忽略他的顏值將關注重心轉移到這個角色本身上去,例如《GTA》里面的崔佛。

  只不過隨著《看門狗》的內容被星云游戲一點點透露出來后,玩家與各大游戲廠商就愣了。

  不是meta元素的游戲?

  開放世界?

  黑客題材的開放世界游戲?

  望著楊晨在官博上面對玩家的回復,網龍這一塊馬磊有些傻了。

  之前預測了一大堆,說的有理有據的,這星云游戲官方直接說明了?

  他們不做meta游戲,而是做傳統大眾化的開放世界游戲!

  那你不做meta游戲,你搞出這款《傳說之下》到底是干什么的啊!

  而且搞完之后,你們的新作還藏著掖著,直到各大游戲廠商表示他們要做meta類游戲,而且還是大制作的那種,你們才公布自家游戲的最消息。

  傻的不僅僅是網龍,包括艾派克游戲還有UEgame等一票海外的游戲廠商,這個時候都有一點懵。

  盡管星云游戲之前沒有說新作會是meta游戲,但參考meta游戲如今的熱度,還有《傳說之下》的好評如潮,其實大家也都默認星云游戲很可能接下來要做meta游戲了。

  包括《看門狗》最初的消息出現,大家還是有這樣的一個想法。

  畢竟想象一下,貌似網絡黑客題材跟打破第四面墻的meta元素很配哦!

  但現在星云游戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界游戲。

  盡管嘴上沒說,但艾派克游戲跟UEgame這個時候心里還是無比幽怨的。

  尤其是UEgame,畢竟他們還是跟星云游戲處于合作關系。

  膨脹了啊!

  早知道應該提前跟星云游戲溝通一下的!

  望著楊晨官博上的消息,UEgame會議室里面格雷森一臉懊惱。

  不過他更多的還是疑惑。

  難道meta游戲并不適合3A大作?

  就如同恐怖游戲一樣受限于題材本身?

  畢竟拋開星云游戲沒做meta元素的游戲。

  單從這一類游戲跟VR的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!

  相比于其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對meta元素沒有太多的想法。

  因為這個題材真的是挺尷尬的。

  你不能說他不好,只能說不適合。

  因為憑借單純的一個meta元素,還是無法支撐起3A級大作內容的。

  例如《傳說之下》的游戲流程是很短的,這就會讓玩家對游戲的印象十分深刻,因為時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。

  而3A大作的內容則是不一樣了,長達數十個小時,這意味著游戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。

  這也是大多數劇情向為主的游戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。

  這種情況下,meta元素就很難體現出它的優勢了。

  它最多只能作為一個畫龍點睛的特殊系統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。

  不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。

  反正跟他又沒一毛錢的關系,而且這也不是他故意挖的坑。

  你們非要去做meta類的游戲,那是你們的事情。

  怪我咯?

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