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第一千零八十七章 魔獸世界獨特的地方

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  伴隨著魔獸世界安其拉開門的活動展開,全球范圍內關于魔獸世界的熱度也是高居不下。

  將無數廠商給看呆了。

  面對持續火爆的魔獸世界一切原本在這段時間內有計劃發售新游戲的廠商,都是有點發憷。

  因為這魔獸世界跟星云游戲以往的一些游戲完全不一樣啊。

  以往星云游戲發售的一些游戲,伴隨著一兩個月的時間過去,其熱度基本上都已經是開始慢慢降低了。

  而這也就是他們趁機搶地盤的時候。

  但魔獸世界則不一樣。

  這玩意是一款網絡游戲啊!

  而且還剛剛上線了一個堪稱經典的版本活動:安其拉開門。

  所有的玩家扮演著拯救艾澤拉斯的英雄。

  可以說這完全是將最大的優勢給發揮出來了。

  玩玩的是什么?

  除了人與人的社交,放到游戲本身的內容上面,玩的不就是一個養成跟角色扮演嗎?

  沒有人想當一個普普通通的小兵,每個人的內心深處都有一個當英雄的心。

  而魔獸世界這一次的安其拉活動,則是將玩家這部分的心理給放到了最大。

  獨特的活動模式,讓整個游戲內的玩家都參與到了其中。

  從新人到老手,都有一種付出的感覺。

  這種付出過后,然后在看著游戲中的角色在希利蘇斯敲響甲蟲之鑼,這就會讓他們有一種心安理得的感覺了。

  因為他們為艾澤拉斯奮斗過,他們能夠接受自己成為英雄,而不是說在旁邊看戲,看著看著然后就放一個游戲cg,自己的角色成了英雄然后上去敲鑼,這反而會讓一些玩家感覺到有點出戲。

  尤其是在楊晨跟星云游戲,將剪輯過后各個服務器玩家在里面奮斗的記錄,放到了官方網站的游戲名人堂記錄里面,而這一系列的操作,最終導致的結果,那就是相比于魔獸世界剛剛上線的時候,其熱度更上一層樓。

  不過在外界討論著魔獸世界各個數據,還有影響的時候,楊晨比較關注的則是玩家群體能夠花多長的時間,將游戲中第一個出現在玩家副本中的上古之神克蘇恩給干掉。

  要知道在夢境記憶中,克蘇恩這一boss,可是直到削弱前,都沒有團隊能夠完成首殺。

  雖然跟夢境記憶中早期的魔獸世界版本,沒有各種便捷的插件有關,但這個副本也時相當具有難度的。

  實際上已經不算是一個熱門的題材了,而且魔獸世界也并沒有進行大的開創式的玩法。

  例如副本還有v玩法,實際上在這之前的很多游戲里面都已經存在過的了。

  只不過卻完全沒有一款游戲,能夠如同魔獸世界一樣,將所有副本產出的資源,全部當做游戲的內容。

  而這時其它游戲所做不到的。

  例如游戲中的時裝,這在魔獸世界里面就相當于玩家刷出來的套裝。

  從血色修道院的血色十字軍套裝,然后再到熔巖之心跟黑翼之巢的t1套裝,這些套裝本身擁有強力屬性的同時,還有著酷炫的外表。

  可以說這就是將游戲的時裝跟裝備相結合起來的,副本boss擊殺后掉落的物品,不僅僅是屬性強大,而且還擁有著出色的外在。

  這對于其他游戲而言基本上就是分割開來的,裝備跟時裝分開賣,已經算是習以為常的事情了。

  除此外還有游戲中的附魔、鍛造、挖礦等等一系列的生活職業。

  這些職業在其他游戲里面基本上是個擺設,但在魔獸世界里面卻是跟經濟商業的系統息息相關的。

  甚至例如工程等分支出去的職業,其產出的道具還能夠對v的勝負造成巨大的影響。

  其次就是魔獸世界中各個職業的特色,以及整體游戲的側重玩法方面了。

  平衡性,這是任何一款游戲都無法避免的一個問題。

  哪怕是單人游戲,都存在某個道具、某個技能、某個天賦實在是太強了。

  fs游戲、游戲,魔獸世界自然也沒有辦法避免這一個問題。

  一代版本一代神,大哥輪流當的情況,同樣也發生在魔獸世界里面,可以說這是任何一家游戲廠商,或者是設計師都沒有辦法解決的問題。

  如果有人能夠解決的話,那應該就只有神仙、只有上帝才能夠解決了。

  但關鍵就在于魔獸世界中,這種平衡的問題,卻被弱化了。

  因為在魔獸世界中是有操作空間的,同時任何職業都有他存在的意義,都有其獨特鮮明的特點。

  玩家的v還有ve的內容,也都不是單純的看數據。

  裝備的確重要,但更重要的卻還有技術,以及戰術。

  各個技能的銜接,競技場的職業搭配,野外v的地形以及時機,可以說這些都是魔獸世界中最為迷人的存在。

  同樣也正是因為這些內容元素,才能夠讓玩家玩下去,并且沉浸投入到艾澤拉斯的故事里面。

  一款游戲,單純指望游戲劇情就想要吸引玩家,可以說是幾乎不可能的一件事情。

  如果說在魔獸世界里面,擁有商城,裝備能夠強化,然后商城里面還有賣強化成功幾率的卷軸,獵人可以直接充值在商城路里面買牛逼的寵物。

  或許能夠獲得足夠出色的流水盈利,但絕對不可能讓玩家有如此深刻的記憶。

  第一次踏入艾澤拉斯,出生在聯盟與部落的各個角落。

  因為沒錢修理裝備,沒錢買面包,蹲在暴風城門口,看見路過一個法師沖上去就喊一聲法爺,行行好,我三天沒吃飯了!

  第一次接觸到死亡礦井、哀嚎洞穴等副本,然后團滅跑尸。

  第一次在野外遇到敵對陣營的玩家,然后跟對面拼刺刀干了個爽。

  包括在夢境記憶中魔獸世界能夠取得那樣的成績,跟這些運營方面的策略都是密切相關的。

  對網游來說,游戲的品質是基本盤,但運營的話也至關重要。

  而伴隨著安其拉之門的打開,可以說魔獸世界初期的內容也正式展現在玩家的面前了。

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