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第九百四十章 這完美的刺殺節奏還是沒變啊

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  《刺客信條:奧德賽》中各個據點的敵人分部,都是經過星云游戲關卡設計團隊認真考究過的。

  各個NPC的位置都會有一定的間隔,同時還會有遮擋視野的物體。

  這樣做主要就是為了增強玩家的沉浸感,同時給予玩家一個暗殺了NPC,但其他人卻沒有發現的理由。

  畢竟一般來說潛行刺殺類的游戲,為了保證游戲的完整度,經常會出現一種情況,兩個NPC背對著玩家,然后玩家將其中一個NPC暗殺掉了,另外一個還傻乎乎的一點沒發現。

  這就很不合常理了,通常也會被玩家所質疑。

  但這卻是為了更好的照顧玩家體驗,實際上讓NPC變得更加聰明難道做不到么?

  當然不可能做不到,甚至就算是AI算法沒有那么高級,只需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其AI很高的樣子。

  但關鍵問題就是這樣做,絕對是能夠讓玩家罵娘的。

  這才剛剛暗殺,人家就發現了,這還怎么潛行?

  太傻玩家感覺不夠真實,太‘聰明’玩家又會喪失游戲的樂趣。

  所以一般情況下,這一類的游戲都會專門去為玩家找到相應的借口。

  例如玩家擁有超科技的裝備,或者超能力,又或者如同《最后生還者》里的感染者一樣,他們本身沒有視野只能夠聽聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環境互動,都是給玩家的解答。

  至于在《刺客信條:奧德賽》里面,楊晨跟其團隊做的方法就相當簡單了。

  得益于其本身開放世界的玩法,大部分的據點面積都不小,這種情況下NPC的位置距離自然也能夠分割開來,玩家可以選擇從某個位置潛入進去,并將據點里的敵人一個個想辦法暗殺掉。

  當然除了暗殺外,游戲中還可以直接選擇戰士路線,當成《戰神》一樣一莽到底。

  又或者像是玩《上古卷軸:天際》那樣走弓箭路線,遠距離將一個個敵人全部暗殺。

  而隨著等級的提高,不同路線也能夠解鎖相應的特殊技能。

  并且在游戲里面,玩家也能夠花費一些錢,重新將天賦點給重置,進行體驗其他的路線。

  “雖然說被稱為斯巴達信條,但我這完美暗殺的節奏還是一點沒變啊!”

  將被綁架的小女孩福柏解救出來,看著這個匪徒臨時據點中滿地的尸體,張揚不由得發出了一聲感嘆。

  果然,這就是屬于他的完美刺殺節奏。

  只要沒有幸存者,那就是一次完美的刺殺。

  可這也是沒有辦法的事情,誰讓這些NPC非要發現自己呢?

  本來只是想暗殺一兩個必經之路的敵人,然后悄悄的將福柏給解救出來,但沒想到這NPC的眼睛還挺好,一不小心就直接被對方看見了。

  那就沒什么好說的了,為了保證這是一次完美的秘密行動,只能夠將所有的目擊證人全部干掉了。

  成功救出福柏后,卡珊德拉來到薩彌市場,并找到了正在營業的杜里斯,而在隨后的對話中,她意外地得知了馬可斯購買葡萄園的資金來源,是從綽號‘獨眼人’的地頭蛇那里借來的一大筆錢。

  劇情任務還在繼續,不過這期間張揚也研究了一下游戲的玩法。

  可以很明顯的感覺到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風格了。

  就如同之前星云游戲說的一樣,這是一款RPG游戲了,例如技能天賦書還有游戲中的等級跟裝備系統,還有NPC頭頂上的血條以及攻擊的時候飄出的傷害數字,都在說明游戲里面數值是相當重要的。

  而之前的《刺客信條》則是更偏向于單純的動作元素一些,袖劍之下眾生平等。

  兩種玩法模式跟游戲風格,到底哪一種更好,這就沒人能夠說得清了,不過張揚自己倒是對于《刺客信條:奧德賽》這其中的RPG元素沒有太大的抵觸。

  伴隨著完成任務,還有清掉據點后拿到新的裝備,以及等級提升后養成角色的這種感覺,倒是讓張揚感覺到還蠻有意思的。

  除此之外還有就是游戲里對古希臘這一時期的表現,也是讓張揚津津樂道的。

  喜歡《刺客信條》的原因,除了當初因為白袍刺客跟信仰之躍太帥了之外,那就是游戲營造出的歷史感了。

  感受著那個時期的文化背景,看著熟悉的名人,以及歷史上知名的事件發生,這種歷史感帶來的體驗是絕無僅有的。

  例如之前的《刺客信條》,他就沉浸在文藝復興時期的佛羅倫薩以及威尼斯,看著艾吉奧與歷史上鼎鼎大名的達芬奇互動,這種感覺是極其奇特的。

  而目前《刺客信條:奧德賽》里面雖然還沒有出現讓他很熟悉的名人,但這種歷史感的塑造他已經感覺到了。

  薩彌這個海邊小鎮中,獨特的建筑跟居民商販,還有一些巡邏的護衛、港口停著的艦船商船,甚至包括野外匪徒的據點,都有著各自的活動。

  就如同是《GTA》里的洛圣都一樣,各個NPC都是極其鮮活的。

  《刺客信條:奧德賽》里面也給了張揚這樣的一個感覺。

  曾經古希臘時期的這里,生活在那里的居民似乎也應該是這個樣子。

  干著苦力活的人背著貨物,從小鎮的一頭走到另一頭運送貨源。

  某個角落,幾個居民正在聊著近期發生的大小事。

  年幼的小孩結伴在泥巴地上玩耍,農人正在田地里面勞作。

  而來到宙斯雕像的最頂端,整個島上的風景更是一覽無余,至于面前系統的提示則是被張揚暫時忽略了。

  并不是新玩家了,玩過《刺客信條》系列的張揚自然清楚這個鳥瞰點的同步是什么意思。

  很顯然這就是進行信仰之躍的鳥瞰點。

  “還能切換成第一人稱?”

  站在鳥瞰點上,欣賞著島嶼上絕美的風景,很快張揚就發現了一個新的功能。

  他能夠將自己第三人稱的視角切換成第一人稱!

  “我的天!”

  帶著好奇進行切換,帶著VR頭盔躺在床上游玩的張揚雙腿不由自主的抖了一下。

  本身《刺客信條:奧德賽》的畫面就是業界頂尖,再加上VR模式特有的沉浸,這獨特的第一人稱下,盡管很清楚是游戲,但有著恐高癥的張揚還是感覺到自己的雙腿有那么一些軟。

  站在宙斯雕像的頂點,小心翼翼的往下面看了看,最終張揚還是沒有勇氣以第一人稱進行信仰之躍,盡管知道這只是一個游戲。

  按下相應的按鍵后,只見站在那里的卡珊德拉張開雙臂,隨后縱身一躍。

  周圍的物體飛快的略過張揚的視線,盡管已經切換成正常的第三人稱模式,但張揚還是有一種心驚肉跳的感覺。

  原本在PC平臺上顯得十分帥氣華麗的信仰之躍在VR模式之下,完全可以用震撼來形容了,這種感覺就如同是在玩蹦極一樣,除了沒有身體感官上的變化。

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