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第一千二百三十六章 傳送門

  與眾不同的fps游戲?

  聽見楊晨的話,坐在旁邊的林佳一將手中的switch放了下來,同時臉上露出了一絲好奇的表情。

  “雙人類型的游戲嗎?”林佳一有一點好奇的朝著楊晨詢問道。

  輕輕點了點頭,但隨后楊晨又輕輕的搖了搖頭:“會擁有雙人配合的合作模式,但卻并不是必須要雙人才能夠進行游玩的,即便是一個人,同樣也能夠感受到游戲帶來最純粹的樂趣。”

  看著林佳一,坐在那里的楊晨進行了一個強調。

  “雙人游戲最有趣的地方在哪里?嗯,拋開跟朋友一起玩的樂趣,從單純的一個游戲角度出發。”楊晨看著林佳一說道。

  大多數的雙人游戲,其實玩的并不是游戲,而是一個社交娛樂。

  更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戲本身的內容。

  聽見楊晨的話,林佳一也是雙手拖了拖下巴,眼睛微微瞇了一瞇。

  “關卡設計!”

  過了大概幾秒鐘,林佳一給出了一個肯定的回答。

  楊晨也是點了點頭。

  關卡設計。

  大多數的雙人類游戲就是基于這一個設計理念進行。

  可以說雙人模式的游戲,其本質就是關卡設計為驅動的游戲。

  但這一類的游戲,如果將雙人模式去掉,其實就又會發現,這些游戲真的是平平無奇,其中的一個關卡設計就只是那個樣子而已。

  可有一些所謂的雙人游戲則不一樣。

  例如《超級馬里奧奧德賽》,即便不是雙人玩,《超級馬里奧奧德賽》中的一個關卡設計也堪稱巧妙絕倫。

  這就是注重關卡設計類的游戲,跟雙人游戲最大的不同點了。

  前者注重的更多的是關卡內容上的一個體驗,玩家需要用自己的操作,用自己的聰明才智去化解一個個難題。

  甚至同樣的一個難題,雙人模式跟單人模式是擁有不同的解決方法。

  而更多的雙人游戲,只是單純的為了雙人而雙人。

  當然這并不是說雙人模式就一定不好,只是相對于游戲本身的一個內容,更多的雙人模式游戲,可以定義為社交類游戲。

  他主打的不是游戲內容的一個屬性,而是玩游戲的兩個人。

  “的確如此。”聽著楊晨的話,林佳一也是輕輕的點了點頭。

  也沒有什么孰優孰劣,畢竟本質上的屬性是完全不同的。

  “不過楊總,你說的與眾不同的fps是怎么個意思?”林佳一有些好奇的看著楊晨。

  “知道宇宙蟲洞嗎?”楊晨笑了笑看著林佳一。

  “當然。”有點懵逼,林佳一還是輕輕的點了點頭。

  “理論上,蟲洞是連結兩個遙遠時空的空間隧道,就像是大海里面的漩渦,是無處不在但轉瞬即逝的。”

  “這些時空漩渦是由星體旋轉和引力作用共同造成的,就像漩渦能夠讓局部水面跟水底離得更近一樣,能夠讓兩個相對距離很遠的局部空間瞬間離得很近,但假設存在一種特殊的奇異物質,同時具有正能量和負質量,那能否創造排斥效應以防止蟲洞關閉呢?”楊晨看著林佳一用手在空氣中進行著一個比劃。

  旁邊的林佳一聽得有一點傻愣愣。

  怎么突然聊起關于蟲洞的話題了,這不是在聊新的fps游戲的想法么?

  這…這蟲洞跟fps游戲有什么必然的一個聯系嗎?

  聽著楊晨的話,林佳一還是有一些懵,不過卻也悟到了一些什么。

  新游戲會是一款科幻類的游戲?

  畢竟跟蟲洞這種東西掛鉤的話,讓人印象最深刻的就是科幻類游戲了。

  《光環》的新作?

  但也不對啊!

  看著有點懵逼的林佳一,坐在那里的楊晨也是笑了笑沒有繼續賣關子了。

  “尋常的fps游戲里面,槍械一般使用來做什么的?”楊晨笑著朝林佳一問道。

  “當然是用來擊殺敵人的了。”下意識的,林佳一脫口而出。

  這還用說么?

  槍不是用來擊殺敵人的,難道還是用來奶別人的?

  嗯,也不對,例如《守望先鋒》里面的dj、安娜這些英雄,他們的槍還真的能夠奶自己家的人。

  包括在《噴射戰士》里面,噴射出來的墨水都是會將敵人給打回老家。

  只不過說完后,林佳一看著楊晨的表情,卻立刻意識到不是那么簡單。

  尤其是結合著之前楊晨說的話。

  “槍不用來擊殺敵人,制造蟲洞?”林佳一有些不確定的說道。

  前面楊晨說了一堆關于蟲洞的內容,又提到了與眾不同的fps,再結合關于槍械的話題。

  那答案也就不言而喻了。

  “沒錯,在游戲中玩家擁有一個可以制造蟲洞,嗯,或者說傳送門的槍,它可以射出藍色跟橙色傳送門,分別代表著傳送通道兩端的出入口,空間通道的長度為零,通行時間為零,從這個門進去會立刻從另一個門出來,但是無論何時都只能有一個藍色門和一個橙色門。”

  “當傳送槍再次射擊產生的傳送門時,將自動取代前一個同色傳送門。”楊晨說著其中最為核心的一個游戲設定。

  《傳送門》,楊晨在夢境記憶中看到的一款與眾不同的fps游戲。

  一款神奇的fps游戲。

  在游戲中,玩家需要憑著手中的傳送門槍,不斷射擊打開傳送門,而這把傳送門槍并不能對物體造成直接傷害,整個游戲也沒有槍械戰斗場景。

  所以跟以往的fps游戲不同就在于這一點,游戲中傳送門槍僅僅是用來解謎通關的一個道具,除了解謎外,沒有任何攻擊力。

  當然這種獨特的游戲模式,也讓人有過爭議,那就是這到底是不是一款fps類的游戲。

  畢竟它的核心點在于空間解密。

  不過在楊晨看來,《傳送門》還是一款標準的fps游戲。

  只不過游戲里面的槍,不再是殺戮的武器,而是解密的鑰匙了而已。

  可以說這是一款完全與眾不同的游戲,游戲里面它并不是對玩家的操作,反應進行挑戰,而是對玩家的想象力和空間思維能力發起一次全新的挑戰。

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